Waffen und Rüstungen (Mutant Menagerie)

Aus torgue.net

Waffenbaupläne

Kochstation und Laborstation. Einige der Waffenbaupläne führen nach dem Kochen zu defekten Menüs, aus denen man manchmal zwar herauskommt, die aber meist zu Spielabstürzen führen. Demotivierend.

Handmade Spear

FO4 MM Handmade Spear gemodded
Handmade Spear
FO4 MM Dell Handmade Spear.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png49  FO4-Icon ER.png-  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp-
Effekte: keine Anmerkung: Viele weitere waffenspezische Mods verfügbar.
Wert: Icon Bottlecap.png Gewicht: 2
Mods: keine
A simple spear assembled from composite materials.
(Ein einfacher Speer aus Verbundwerkstoffen.)
  • Wiederverwerter 1
  • Beton (2)
  • Holz (5)
  • Kleber (2)
  • Leder (3)

Eine schnelle Nahkampfwaffe, deren Bauplan bereits am Anfang in der Nähe von Vault 111 in einem Überlebenskoffer zu finden sind. Sie bleiben aber unerreichbar, solange man nicht Dell Lincoln's Skeleton Key (oder den Perk Meisterdieb?) besitzt.

Mit dem MOD Warped Jawbone Tip, Stärke Rang 7 und Erste Liga Rang 5 steigt der Nahkampfschaden auf 110 plus 11 Kälteschden, mit dem Hilfsmittel Brawling Powder auf sagenhafte 1721, was für jeden Gegner reicht.

Fog-Enhanced Laser Musket

Fog-Enhanced Laser Musket
A modified laser musket that uses Concentrated Fog to enhance the electromagnetic capabilities of its crank capacitor. Sports greatly enhanced damage output and expanded functionality..”
(Eine modifizierte Lasermuskete, die konzentrierten Nebel nutzt, um die elektromagnetischen Fähigkeiten ihres Kurbelkondensators zu verbessern. Verfügt über eine deutlich verbesserte Schadensleistung und erweiterte Funktionalität.)


Seaworthy Gamma Rifle

Seaworthy Gamma Rifle
A Far Harborman-friendly conversion of the Children of Atom Radium Rifle - originally designed by Allen Lee. Increased base damage and functionality.”
(Eine Far Harborman-freundliche Umrüstung des Children of Atom Radium Rifle – ursprün glich entworfen von Allen Lee. Erhöhte Grundschadensleistung und Funktionalität.)
  • Far Harbor Überlebenskünstler (Hauptquest beenden)
  • Weisheit des Jägers (Begleiterperk)
  • Concentrated Fog (10)


Harborman's Aid Shotgun

Harborman's-Aid Shotgun, Bauanforderungen
Harborman's-Aid Shotgun
FO4 MM Shotgun Harbormans Aid.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png284  FO4-Icon ER.png-  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp109
Effekte: Besser: krit. Schaden, Feuerrate, Reichweite, Rückstoß, Streuung Anmerkung: Zwei weitere waffenspezische Mods verfügbar.
Wert: 275Icon Bottlecap.png Gewicht: 17,6
Mods: Ausgereizt: Harborman's Receiver, Harborman's Barrel, Sturdy Stock, Reflexvisier (Punkt), keine Mündungsbremse


A custom Double-Barrel Shotgun designed by the people of Far Harbor to combat the horrors of the Deep Fog.”
(Eine doppelläufige Schrotflinte, die von den Einwohnern von Far Harbor entwickelt wurde, um die Schrecken des Tiefen Nebels zu bekämpfen.)

Die zwei zusätzlichen Harborman-Mods verlangen noch einmal 13 Concentrated Fog.


Kryolaser

Cryolaser, Bauanforderungen
A modified AER9 laser designed to integrate Concentrated Fog into its focusing array. Provides enhanced damage and cryogenic functionality.”
(Ein modifizierter AER9-Laser, der konzentrierten Nebel in sein Fokussierungsfeld integriert. Bietet verbesserte Schadens- und Kryogenikfunktionen.)


Fog-Enhanced Laser Musket

Fog-Enhanced Laser Musket, Bauanforderungen
A modified laser musket that uses Concentrated Fog to enhance the electromagnetic capabilities of its crank capacitor. Sports greatly enhanced damage output and expanded functionality.”
(Eine modifizierte Lasermuskete, die konzentrierten Nebel nutzt, um die elektromagnetischen Fähigkeiten ihres Kurbelkondensators zu verbessern. Verfügt über deutlich verbesserte Schadensleistung und erweiterte Funktionalität.)

Das letzte, was man von dieser Waffe sieht, sind die Bauanforderungen. Nach der Herstellung verbleibt die Oberfläche in einem kaputten Menü, trotz vieler Versuche, daraus zu entkommen, stürzt das Spiel immer wieder ab.

Deathclaw Hammer

Deathclaw Hammer
A ramshackle sledgehammer made from the bones of a mighty deathclaw.”
(Ein unhandlicher Vorschlaghammer, hergestellt aus den Knochen eines mächtigen Deathclaws.)

Geringe Bauanforderungen. An der Waffenwerkbank massiv aufwertbar.

  • Schmied Rang 1
  • Mutant Mutilator Rang 1


Quantum Annihilator

Dell Lincoln fiktives Bild.webp Quantum Annihilator

"An automatic "laser submachine gun" based on a pre-war design that is popular throughout the American Southwest. The handmade Quantum Annihilator is infused with weaponized Nuka-Cola Quantum - expanding its destructive capabilities far beyond most standard laser weaponry."

(Eine automatische "Laser-Maschinenpistole", die auf einem Vorkriegsdesign basiert, das im amerikanischen Südwesten sehr beliebt ist. Der handgefertigte Quantum Annihilator ist mit waffenfähigem Nuka-Cola-Quantum versetzt, was seine zerstörerischen Fähigkeiten weit über die der meisten Standard-Laserwaffen hinaus erweitert.)


Chemiestation Quantum Annihilator Bauanforderungen

Die kaputte Waffe findet man als Misc-Item bei Wixons Schaufelmuseum. Die benötigten Zutaten beinhalten die Nuka-Cola-Quantum-Munition und satte 10 Stable Quantum Flux, was einiges an Raw Quantum Flux voraussetzt.

Quantum Annihilator
FO4 MM Item Nuka Quantum Annihilator.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png-  FO4-Icon ER.png101  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp-
Effekte: keine Anmerkung: Weitere waffenspezische Mods verfügbar gegen Aufpreis von jeweils bis zu fünf Stable Quantum Flux.
Wert: 273Icon Bottlecap.png Gewicht: 12,7
Mods: Alle Standard
  • Aluminium (5)
  • Broken Quantum Annihilator
  • Kristall
  • Maschinenpistole
  • Nuka-Cola-Quantum-Munition
  • Schaltkreise (2)
  • Waffenfreak 1
  • Wissenschaft 1
  • Stable Quantum Flux (10)

Da es sich bei der Nuka-Cola-Quantum-Munition um die aus dem Projekt Cobalt handelt, ist das Rezept an die Beendigung der Questreihe Power Play oder Open Season gebunden, liegt also am „Ende von Nuka-World“.

Damit nicht genug: das Modden der fünf Waffenbestandteile kann neben den üblichen Zutaten bis zu 16 weitere Stable Quantum Flux' erfordern, mehr als für die Waffe selbst. Zum Beispiel:

  • Overcharged Receiver: Nuklearphysiker II und Wissenschaft IV. Schaden steigt auf 227, Feuerrate sinkt auf 100; 8 Zutaten plus 5 Stable Quantum Flux
  • Overclocked Receiver: Kommando IV und Wissenschaft IV. Schaden umgewandelt auf 117+17 RAD, Feuerrate steigt auf 136; 10 Zutaten plus 5 Stable Quantum Flux

Bis zur Basiswaffe dauerts schon unerträglich lang, im Grunde ist das Spiel dann schon zuende, da braucht man die Waffe sowieso nicht mehr. Auf das Modden verzichtet man gern...

Ach ja, das Menü der Werkbank ist wie schon bei anderen Waffen kaputt, also entweder geschicktes Rausklicken probieren oder Spielabsturz hinnehmen.

Waffenmods und -baupläne

Waffenwerkbank

MOD Laser Musket Fog-Infused Barrel

MOD Laser Musket Fog-Infused Long Barrel, Bauanforderungen (legendäre Basiswaffe)
Laser Musket Fog-Infused Long Barrel
FO4 MM Laser Musket Fog-Infused Barrel.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png-  FO4-Icon ER.png64  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp
Effekte: - Anmerkung: Fügt Kälteschaden hinzu
Wert: 248Icon Bottlecap.png Gewicht: 17,6
Mods: Stufe-vier-Kondensator, Fog-Infused Long Barrel, Vollständiger Kolben, Kurzreichweiten-Zielfernrohr
Superior range. Improved damage, sighted accuracy and recoil. Adds Freezing damage. Reduced ammo capacity. Poor hip-fire accuracy. (No muzzle slot.)
(Überlegene Reichweite. Verbesserter Schaden, Zielgenauigkeit und Rückstoß. Fügt Gefrierschaden hinzu. Reduzierte Munitionskapazität. Schlechte Genauigkeit bei Hüftfeuer. (Kein Mündungsschlitz.))


MOD Harpoon Gun Fog-Infused Launcher

MOD Harpoon Gun Fog-Infused Launcher, Bauanforderungen
Harpoon Gun Fog-Infused Launcher
FO4 MM Harpoon Gun Fog-Infused Launcher.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png197  FO4-Icon ER.png-  FO4-Icon RR.png★  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp
Effekte: - Anmerkung: Verursacht Blutungen
Wert: 248Icon Bottlecap.png Gewicht: 17,6
Mods: Fog-Infused Launcher, Kurzreichweiten-Zielfernrohr
Changes ammo type to a Barbed, Fog-Infused Harpoon that causes bleeding. Deals Freezing and Radiation damage.”
(Ändert den Munitionstyp in eine Harpune mit Widerhaken, die zu Blutungen führt. Verursacht Gefrier- und Strahlungsschaden.)

Auch hier gibt es ein paar Ungereimtheiten: Das Bauen dieser MOD verbraucht erstaunlicherweise kein Ressourcen. Name und Werte der Waffe entsprechen aber dem Vorläufer, der Gezackten Harpune. Zur Kontrolle wurde die MOD wieder ausgebaut, sie existiert tatsächlich im Inventar.

MOD Lever-action rifle Fog-Infused Receiver

MOD Lever-action rifle Fog-Infused Receiver, Bauanforderungen (legendäre Basiswaffe)
Lever-action rifle Fog-Infused Receiver
FO4 MM Lever-action rifle Fog-Infused Receiver.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png245  FO4-Icon ER.png-  FO4-Icon RR.png★  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp
Effekte: Fügt leichten Gefrier- und Strahlungsschaden hinzu Anmerkung: Erhöhte Feuerrate
Wert: 945Icon Bottlecap.png Gewicht: 11,5
Mods: Fog-Infused Receiver, Verlängerter perforierter Lauf, Präzisionkolben, Nachtsicht-Langreichweiten-Zielfernrohr
"Exceptional Damage. Adds minor Freezing and Radiation Damage. Improved rate of fire."
Außergewöhnlicher Schaden. Fügt leichten Gefrier- und Strahlungsschaden hinzu. Verbesserte Feuerrate.

Das fertige MOD findet man auch in einer Hütte südlich vom Ozeaneum.

MOD Radium rifle Fog-Infused Automatic Receiver

MOD Lever-action rifle Fog-Infused Automatic Receiver, Bauanforderungen
"Superior rate of fire. Improved damage. Adds Freezing Damage.."
Überlegene Feuerrate. Verbesserter Schaden. Fügt Gefrierschaden hinzu.


Harborman's-Aid Shotgun MOD Harborman's Barrel

MOD Harborman's Barrel, Bauanforderungen
"A Far Harbor specialty. Superior range. Better recoil. Narrow spread. Slightly improved damage."
(Eine Spezialität aus Far Harbor. Überlegene Reichweite. Besserer Rückstoß. Geringere Streuung. Leicht verbesserter Schaden.)


Harborman's-Aid Shotgun MOD Harborman's Receiver

MOD Harborman's Receiver, Bauanforderungen
"A Far Harbor specialty. Unmatched damage. Better critical shot damage. More sensitive trigger. Better rate of fire."
(Eine Spezialität aus Far Harbor. Unübertroffener Schaden. Besserer kritischer Schadenswert. Empfindlicherer Abzug. Bessere Feuerrate.)


Handmade Rifle Conversion Recipe

FO4 MM Handmade Rifle Conversion Recipe

Das Rezeptbuch vom Bradburton Overpass sieht aus wie ein Nuka-Cola-Rezeptbuch, enthält aber die Rezepturen für eine Modifizierung der Waffen der Nuka-World-Raider (Jünger, Unternehmer, Rudel).

Die Waffen lassen sich von original 7.62 auf verschiedene Munitionstypen umrüsten, dafür werden die Perks Waffenfreak (max. 4) und Gewehrschütze )max. 5) bzw. Kommando (max 4) benötigt.

  • Einzelschuss
    • .308 .38 .50 .556 5mm
  • Automatik
    • .308 .38 .556 5mm

Automatic .308 Receiver

Handgefertigte Waffe mit MOD “Automatic .308 Receiver” und diversen Standardverbesserungen

Umgerüstete legendäre Waffe mit Energieschadensbonus. Für eine Automatik viel Schaden, leider sieht man nicht viel, da der Energiebonus beim Schießen grün blendet.

Big Game Hunting Rifle Schematic

A custom-made hunting rifle designed for hunting down the biggest game in the Commonwealth. Features increased base damage and expanded functionality.”
(Ein speziell angefertigtes Jagdgewehr für die Jagd auf das größte Wild im Commonwealth. Mit erhöhtem Basisschaden und erweiterter Funktionalität.)
Standard der Big Game Hunting Rifle ist [Kurz]
Big Game Hunting Rifle
FO4 MM Big Game Hunting Rifle.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png122  FO4-Icon ER.png-  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp-
Effekte: - Anmerkung: Neun weitere waffenspezische Mods verfügbar.
Wert: 81Icon Bottlecap.png Gewicht: 9,6
Mods: Standard


Die Bauanleitung ist Teil des Kopfgeldes für das Erlegen der Wanamingo Queen. Den Auftrag gibt es in Bunker Hill, die Queen sitzt ganz im Südwesten des Commonwealth. Das Basismodell ist ein Jagdgewehr, der Rest sind Standardzutaten. Beim Bau an der Kochstation erhält man immer eine [Kurz] Big Game Hunting Rifle mit Werten, die vom Rezept z.T. stark abweichen.

  • Schaden 122 → 122
  • Feuerrate 3 → 3
  • Reichweite 11 → 131
  • Gewicht 6 → 9,6
  • Wert 60 → 81

Wie bei der o.a. Harborman's Aid Shotgun gibt es auch hier ein Menüproblem nach der Herstellung.

Für die Waffe gibt es im Rezept neun zusätztliche Mods, eins sogar mit Concentrated Fog.

  • 3x Verschluss
  • 4x Lauf
  • 1x Kolben
  • 1x Magazin

Allerdings scheut man das Bauen, da die Feuerrate wie im Original immer noch grottig ist. Außerdem erhält man die Baupläne rechr spät im Spiel und benötigt zwei Rang 3 Perks: Mutant Mutilator 3 und Wasteland Hunter 3.

Sonstige Waffen

Drops von Einzigartigen Kreaturen.

Widowmaker

Widowmaker, Drop von Red Devil

Wird vom Red Devil fallengelassen. Das Modden der Waffe ist fehlerhaft, ein MOD wird zweimal angegeben. Um den zweiten Zielfernrohr-Eintrag zu entfernen, gibt es tatsächlich einen einzelnen Widowmaker Scope Patch.

Die Waffe macht in der Basisversion soviel Schaden wie eine gemoddete Doppelläufige Schrotflinte.

Doppelläufige Schrotflinte
FO4 Doppelläufige Schrotflinte.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png101  FO4-Icon ER.png-  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp-
Effekte: - Anmerkung: Präzision nur 16
Wert: 39Icon Bottlecap.png Gewicht: 9
Mods: -
Doppelläufige Schrotflinte (gemodded)
FO4 Doppelläufige Schrotflinte gemodded.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png172  FO4-Icon ER.png-  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp-
Effekte: - Anmerkung: Präzision erhöht auf 37
Wert: 77Icon Bottlecap.png Gewicht: 14,1
Mods: Verbesserter Verschluss, Verlängerter Lauf, Vollständiger Kolben, Reflexvisier, keine Mündungsbremse
Widowmaker (gemodded)
FO4 MM Widowmaker gemoddet.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png299  FO4-Icon ER.png-  FO4-Icon RR.png-  FO4-Icon PR.webp-  FO4-Icon CR.webp-
Effekte: - Anmerkung: MOD Komponente doppelt
Wert: 1380Icon Bottlecap.png Gewicht: 10,2
Mods: Advanced Receiver, Extended Barrel, Reflex Sight (Dot), Reflex Sight (Dot)


Dell Lincolns Ausstattung

Dell Lincoln fiktives Bild.webp Dell Lincoln's Journal: Goodbye Commonwealth

Grüß Gott! Wenn du das hier liest, musst du verdammt gute Arbeit geleistet haben, um meiner Spur zu folgen! Oder du bist ein zufälliger Goldsucher, der sich mit einer Diebesausrüstung auskennt. Wie dem auch sei, nimm dir ruhig, was du brauchst, denn ich bezweifle, dass ich in nächster Zeit hierher zurückkommen werde. Vielleicht fahre ich zurück nach Westen, bringe ein paar Dinge in Ordnung und treffe mich mit ein paar Kollegen über meine Erkenntnisse hier an der Küste.

All dies bedeutet, dass ich den Commonwealth verlasse. Möglicherweise für immer, muss ich zugeben, denn in meinem Alter weiß man nie, wie viel Zeit man in dieser wilden Einöde noch hat. Obwohl ich mein Bestes gebe, um optimistisch zu bleiben, und überall, wo ich hinkomme, diese Vorratsspeicher hinterlasse, für den Fall, dass ich eines Tages zurückkehre. Gleichzeitig bin ich aber auch nicht allzu sentimental, so dass es mich nicht allzu sehr stört, wenn meine Arbeit geplündert wird. Abgesehen von der Ersatzkleidung gehörte dieses Gewehr ursprünglich meinem Ur-Ur-Großvater! (Er gab es an mich weiter, als ich volljährig wurde und den Drang verspürte, hinauszugehen und die Welt zu erkunden.) Er hat sich sogar für mich verbürgt, als der alte Pa versuchte, seinen Stiefel zwischen mich und die Hüttentür zu stellen. Heute habe ich vielleicht bessere Geräte zur Verfügung, aber ich weiß das warme Gefühl zu schätzen, das mir dieses alte Militärgerät in Krisenzeiten vermittelte. Dieser Mann und ich waren uns so nah, wie ich es nicht beschreiben kann. Bis heute ist er der Grund, warum ich mich weigere, Ghouls und andere humanoide Mutanten zu dokumentieren.

Der unbezähmbare menschliche Geist steckt in uns allen - selbst in denen, die eine persönlichere und intimere Erfahrung mit nuklearem Fallout gemacht haben als der Rest von uns. Und das Wissen, das er mir vermittelt hat, ist einer der Gründe, warum ich tue, was ich tue.

Aber anstatt sein altes Gewehr in Erinnerung an eine schöne Vergangenheit mit sich herumzuschleppen, werde ich dem alten Timer wohl einfach einen Besuch abstatten und sehen, wie es den Leuten im Holler geht. Ich muss sagen, diese Erfahrung war sehr aufschlussreich. Die drohende Gefahr durch die Wanamingo Queen, der Ärger im Park und die Leute, die auf der Insel gegen den Nebel kämpfen - diese Konflikte belasten mein Gewissen nicht gerade. Meine Aufgabe ist es, auf Geschichten zu stoßen, Lügengeschichten zu sammeln und den Kern der Wahrheit zu finden, der sich darin verbirgt. Radiozoologe zu sein ist in dieser Hinsicht ähnlich wie ein Volksmärchenerzähler. Aber oft, wenn ich auf solche Geschichten von Streit und Kampf stoße, für die es keine einfachen Antworten gibt, stelle ich fest, dass es immer mehr gibt, was ich gerne getan hätte. Aber ich nehme an, so ist das nun einmal. Vielleicht sind solche Sehnsüchte und Grübeleien nur eine andere Seite des unbezähmbaren menschlichen Geistes.

An alle, die es betrifft: Danke, dass Sie sich die grenzwertig anmaßenden Gedanken eines Akademikers mittleren Alters angehört (oder besser gesagt gelesen) haben. Und wenn Sie ein Fan sind, vielen Dank, dass Ihnen meine Arbeit gefällt. Möge es Ihnen helfen, in dieser wilden, wilden Einöde, die wir Heimat nennen, besser und glücklicher zu leben. Mutant Menagerie ist seit langem ein leidenschaftliches Projekt von mir, und manchmal fühlt es sich an, als sei es alles, was ich habe. Zu wissen, dass meine Arbeit das Leben anderer verbessert hat, und sei es auch nur auf eine kleine Art und Weise...

Nun, ich muss sagen, dass dieses besondere Gefühl den Unterschied ausmacht und mich immer weiter voranbringt. Passen Sie auf sich auf, Leser.

- Dell Lincoln, dein Ödland-Brieffreund

(OCR i2ocr, Übersetzung DeepL)


Der Abschiedsbrief und die drei Gegenstände befinden sich alle im Überlebenskoffer von Dell Lincoln im Commonwealth südlich von Gunners Plaza. Zum Öffnen benötigt man den Skelettschlüssel aus Nuka World (Wixons Schaufelmuseum) oder den Perk Meisterdieb.

  • Dell Lincoln's Hat
  • Dell Lincoln's Journal: Goodbye Commonwealth
  • Dell Lincoln's Outfit
  • Dell Lincoln's Rifle
  • Master Hunter's Armor Schematic
  • u.a.m.

Dell Lincoln's Hat

Dell Lincoln's Hat
Mod Mutant Menagerie 1.42
FO4-Icon DR.png DR 110 FO4 MM Item Dell Lincoln's Hat.webp
FO4-Icon ER.png ER 113
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte CHA +1, WAH +1
Wert 125Icon Bottlecap.png
Gewicht 0,5
Ballistisches Gewebe MK 5.

Kann mit Ballistischer Faser verstärkt werden.

Dell Lincoln's Outfit

Dell Lincoln's Outfit
Mod Mutant Menagerie 1.42
FO4-Icon DR.png DR 120 FO4 MM Item Dell Lincoln's Outfit.webp
FO4-Icon ER.png ER 115
FO4-Icon RR.png RR 10
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte CHA +1
Wert 150Icon Bottlecap.png
Gewicht 4
Ballistisches Gewebe MK 5.

Kann mit Ballistischer Faser verstärkt werden, Rüstungsteile können darüber getragen werden.

Dell Lincoln's Rifle

Dell Lincoln's Rifle
FO4 MM Dell Lincoln's Rifle.webp
Schadenstypen: FO4-Icon DR.png106  FO4-Icon ER.png0  FO4-Icon RR.png0  FO4-Icon PR.webp0  FO4-Icon CR.webp0
Effekte: --- Anmerkung: ---
Wert: 1273Icon Bottlecap.png Gewicht: 11,9
Mods: keine
Dell Lincoln's Rifle gemodded
Abgesehen von der Ersatzkleidung gehörte dieses Gewehr ursprünglich meinem Ur-Ur-Großvater! (Er gab es an mich weiter, als ich volljährig wurde und den Drang verspürte, hinauszugehen und die Welt zu erkunden.
(Auszug aus Dell Lincoln's Journal: Goodbye Commonwealth)

Das Gewehr sieht wie ein richtiges Jagdgewehr für .308er Munition aus, lässt sich allerdings nur mit allen möglichen Mods erträglich gut aufrüsten. Hätte noch eines Bonus z.B. gegen Tiere benötigt, ist also eher etwas für die Vitrine.

Rüstungen

Die wenigen Rüstungen sind nicht alle auch wirlich baubar, einige sind sogar unsichtbar. Wie bei den Waffen auch demotivierend.

Ray-Leather Armor

Dell Lincoln fiktives Bild.webp Devil Ray Skin

"Made using the durable and resilient hide of the Devil Ray, this enhanced leather armor offers increased energy protection and resistance to poison."

(Diese verbesserte Lederrüstung wurde aus dem strapazierfähigen und widerstandsfähigen Haut des Teufelsrochen hergestellt und bietet erhöhten Energieschutz und Resistenz gegen Gift.)


Fallout 4 MM Kochstation Campfire Crafting Ray-Leather Chest Piece

Die Herstellung an der Kochstation erfordert den Perk Extreme Angler III, was einige Spielzeit dauert. Neben den passenden Teufelsrochenhäuten muss auch ein Exemplar der normale Lederrüstung zur Verfügung stehen. Zwei der Rüstungsteile kann man finden (Leuchtturm von Brooke's Head).

Die Suche nach makellosen (pristine) und glatten (sleek) Teufelsrochenhäuten ist sehr langwierig und lohnt sich letzten Endes nicht, zumindest was die Rüstung angeht. Ein Rüstungsteil kann man nicht herstellen.

Harnisch
je ein Pristine und Sleek Devil-Ray Skin
Arme, Beine
je ein Sleek Devil-Ray Skin

Fundstücke

Beide Fundstücke sind Beinrüstungen, allerdings mit unterschiedlichen Rüstungswerten.

Vergleich Vanilla - Ray-Leather-Fundstück
Heavy leather right leg
Mod Vanilla
FO4-Icon DR.png DR 11 Fallout 4 Item Lederrüstung rechtes Bein.webp
FO4-Icon ER.png ER 18
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte
Wert 30Icon Bottlecap.png
Gewicht 7,2
---
Ray-Leather Right Leg
Mod Mutant Menagerie LFAW
FO4-Icon DR.png DR 26 Fallout 4 Item Ray-Leather Right Leg.webp
FO4-Icon ER.png ER 21
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 10
Effekte
Wert 26Icon Bottlecap.png
Gewicht 2
Fundort: Leuchtturm von Brooke's Head (FH)

Im Rezept (auch im Vorschaubild) wird nicht darauf hingewiesen, dass bei unterschiedlich starken Lederrüstungen unterschiedlich starke Rüstungsteile entstehen.

Harnisch

Vergleich Vanilla - Ray-Leather Chest Piece
[Schwer] Lederrüstung (Harnisch)
Mod Vanilla
FO4-Icon DR.png DR 24 FO4 Item Lederrüstung Harnisch.webp
FO4-Icon ER.png ER 36
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte -
Wert 75Icon Bottlecap.png
Gewicht 14,8
-
Aufwertung durch
  • Ballistische Faser (3)
  • Leder (3)
  • Lederrüstung (Harnisch) (1)
  • Sleek Devil Ray Skin (1)
  • Pristine Devil Ray Skin (1)
[Robust] Ray-Leather Chest Piece
Mod Mutant Menagerie LFAW
FO4-Icon DR.png DR 27 FO4 Item Ray-Leather Chest Piece.webp
FO4-Icon ER.png ER 58
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 20
Effekte -
Wert 75Icon Bottlecap.png
Gewicht 9,9
-
[Schwer] Ray-Leather Chest Piece
Mod Mutant Menagerie LFAW
FO4-Icon DR.png DR 37 FO4 Item Ray-Leather Chest Piece.webp
FO4-Icon ER.png ER 71
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 20
Effekte -
Wert 100Icon Bottlecap.png
Gewicht 14,8
-

An der Rüstungswerkbank kann man weiter aufwerten: DR 37→45 und ER 71→82.

Linker Arm

Vergleich Vanilla - Ray-Leather Left Arm
Heavy leather left arm
Mod Vanilla
FO4-Icon DR.png DR 11 FO4 Item Lederrüstung Arm.webp
FO4-Icon ER.png ER 18
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte -
Wert 28Icon Bottlecap.png
Gewicht 7,2
Ray-Leather Left Arm
Mod Mutant Menagerie LFAW
FO4-Icon DR.png DR 15 FO4 Item Ray-Leather Arm.webp
FO4-Icon ER.png ER 27
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 5
Effekte
Wert 46Icon Bottlecap.png
Gewicht 4,8

Rechter Arm

Alle drei möglichen Lederrüstungsteile wurden eingesetzt, leider ohne Erfolg. Der rechte Arm lässt sich nicht herstellen.

Vergleich Vanilla - Ray-Leather Right Arm
Standard/sturdy/heavy leather right arm
Mod Vanilla
FO4-Icon DR.png DR 1-11 FO4 Item Lederrüstung Arm.webp
FO4-Icon ER.png ER 3-18
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte
Wert 8-28Icon Bottlecap.png
Gewicht 2-7,2
Ray-Leather Right Arm
Mod Mutant Menagerie LFAW
FO4-Icon DR.png DR n.a. FO4 Item Ray-Leather No Arm.webp
FO4-Icon ER.png ER n.a.
FO4-Icon RR.png RR n.a.
FO4-Icon PR.webp PR n.a.
Effekte n.a.
Wert n.a.Icon Bottlecap.png
Gewicht n.a.
Nicht existent.

Fazit

Der Aufwand, den man betreiben muss, um diese Rüstung bauen zu können, ist unverhältnismäßig hoch, wenn man das Ergebnis ansieht.

Die Farbe ist natürlich Geschmackssache, tatsächlich aber schrecklich, wobei der linke Arm sehr viel dunkler (und damit passender) ist als Harnisch und Beine. Der rechte Arm, nunja, man kann ihn gar nicht erst herstellen.

Da sieht man auch keine Notwendigkeit mehr, die Beine noch einmal neu zu bauen.

Fog-Infused Marine Armor

Fog-Infused Marine Armor Schematic

Freischaltung der Baupläne nach Finden der Bauanleitung Fog-Infused Marine Armor Schematic an Atom's Quelle. Neben dem nicht unerheblichen Perk Extreme Angler III (nur für den linken Arm! und die Taucherkleidung) benötigt man für den Bau Mutant Mutilator III und die Original Rüstungsteile nach Beendigung der Dima-Questreihe sowie schlappe 34 Concentrated Fog für die Rüstungsteile und noch einmal 9 für die Unterkleidung. Dafür steigen im Vergleich zur Assault Marine Armor die Rüstungswerte der modifizierten Marine Armor um jeweils 70 Punkte bei fallendem radioaktiven Widerstand. Den könnte man durch die Taucherkleidung wieder auffangen.

Master Hunter's Armor

Master Hunter's Armor Schematic aus dem Überlebenskoffer von Dell Lincoln im Commonwealth südlich von Gunners Plaza. Alle Rüstungsteile benötigen den Perk Rüstmeister 3 und einen weiteren Perk Stufe 3.

Das Set fusst auf der Jägerkleidung (Kapuze und Outfit) von Far Harbor. Neben den üblichen Rüstungsrohstoffen benötigt man zwei spezielle Wendigo-Köpfe sowie Felle und Teile von Wildtieren.

Master Hunter's Hood
Jägerkapuze, Good Hellcat Pelt, +Wasteland Hunter 3
Master Hunter's Hood an Hat
Jägerkapuze, Animal Fat, Good Fox Pelt, Good Hellcat Pelt, Prime Varmint Meat, +Extreme Angler 3
Master Hunter's Outfit
Jäger-Pelz-Outfit, Corrupted Wendigo Skull, Good Radtoad Hide, Perfect Raddler Hide, Sleek Devil Ray Skin, +Wasteland Hunter 3
Master Hunter's Wendigo Mask
Jägerkapuze, Good Hellcat Pelt, Hardened Wendigo Skull, +Mutant Mutilator 3

Es wird sich zeigen, ob die Rüstungsfertigung dieser Rüstungsteile ebenso fehlerbehaftet ist wie die der Devil Ray Rüstung.

Nur für zwei der vier Rüstungsteile gibt es ein Vorschaubild im Baumenü.

Master Hunter's Wendigo Mask

Die Master Hunter's Wendigo Mask wird wie die Master Hunter's Hood and Headnach kurzem Erscheinen schnell für immer unsichtbar
  • Good Hellcat Pelt
  • Hardened Wendigo Skull
  • Jägerkapuze
  • Mutant Mutilator 3
  • Rüstmeister 3

Bereits der erste Rüstungsbau dieser „exklusiven“ Serie, die Wendigo-Maske, ging daneben. Die Maske belegt alle Bekleidungsslots am Kopf und hinterlässt beim Anlegen einen Glatzkopf.

Master Hunter's Hood

Master Hunter's Hood
Mod MM
FO4-Icon DR.png DR 30 FO4 MM Item Master Hunter's Hood.webp
FO4-Icon ER.png ER 35
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte -
Wert 75Icon Bottlecap.png
Gewicht 3
Die Jägermaske hat eine DR von 2.
  • Good Hellcat Pelt
  • Jägerkapuze
  • Wasteland Hunter 3
  • Rüstmeister 3


Master Hunter's Hood and Hat

Die Master Hunter's Hood and Head ausgerüstet und (noch) sichtbar. Sie wird nach kurzem Erscheinen genau wie die Wendigo Mask schnell für immer unsichtbar
  • Animal Fat
  • Good Fox Pelt
  • Good Hellcat Pelt
  • Jägerkapuze
  • Extreme Angler 3
  • Rüstmeister 3

Wofür das Fleisch?


Master Hunter's Outfit

Master Hunter's Outfit
Mod MM
FO4-Icon DR.png DR 30 FO4 MM Item Master Hunter's Outfit.webp
FO4-Icon ER.png ER 35
FO4-Icon RR.png RR 0
FO4-Icon PR.webp PR 0
Effekte -
Wert 90Icon Bottlecap.png
Gewicht 15
Das Jäger-Pelz-Outfit hat eine DR von 15 und eine ER von 15. Das Vorschaubild zeigt ein umgefärbtes Jäger-Pelz-Outfit, das tatsächliche Master-Hunter-Outfit sieht anders aus.
  • Jäger-Pelz-Outfit
  • Good Radtoad Hide
  • Corrupted Wendigo Skull
  • Perfect Hellcat Pelt
  • Perfect Raddler Hide
  • Sleek Devil Ray Skin
  • Wasteland Hunter 3
  • Rüstmeister 3


Wenn man bedenkt, welcher Aufwand bzgl. Perks und Material getrieben werden muss, um an die Meisterjäger-Rüstung zu kommen, ist das Ergebnis eher niederschmetternd. Sieht nett aus, bringt aber nicht viel, die Teile lassen sich nicht einmal mit Ballistischer Faser aufwerten.

Im Inventa wird für Hood und Outfit angezeigt, dass sie keine Mods haben. Das lässt sich auch nicht ändern, da sie an der Rüstungswerkbank gar nicht erst angezeigt werden.

Galerie der Rüstungssets und einiger Kombinationen

Dell Lincoln Ray-Leather Armor Master Hunter Kombo 1 Kombo 2

FO4 MM Dell Lincoln's Ersatzkleidung.webp

FO4 MM Devil Ray Skin Rüstungsset.webp

FO4 MM Master Hunter Rüstungsset.webp

FO4 MM Rüstungskombo DL+RL.webp

FO4 MM Rüstungskombo MH+RL.webp

Dell Lincolns Ersatzkleidung aus dem Überlebenskoffer, mit Ballistischer Faser verstärkt. Devil Ray Skin Rüstungsset aus den gefundenen Beinteilen und gebautem schweren Harnisch und linkem Arm. Meisterjägerset mit drei möglichen Kopfbedeckungen (zwei davon kaputt) und einem Outfit, hier Hood und Outfit. Ersatzkleidung mit Ray-Leather Meisterjäger mit Ray Leather
FO4-Icon DR.png 231 (mit Gewebe)
FO4-Icon ER.png 228 (mit Gewebe)
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Alle Rüstungsslots verwendbar, ballistisches Gewebe anbringbar, zwei zusätzliche Charismapunkte. Die Herstellung des rechten Arms ist verbuggt. Schwaches Set, keine Modifikationen möglich. Beste Kombination aus den MM-Rüstungsteilen. Vereint die Defizite beider Sets.