Anno 1404 Katastrophen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die unterschiedlichen '''Katastrophen''' lassen sich zu Spielbeginn ein- oder ausschalten. | Die unterschiedlichen '''Katastrophen''' lassen sich im [[Anno 1404 Endlosspiele|Endlosspiel]] zu Spielbeginn ein- oder ausschalten. | ||
== Pest == | == Pest == | ||
Wegzug der Bewohner bis Verfall, Handelsstop an den Kontoren. | [[Datei:ANNO 1404 Pestausbruch Hekata-Netz.jpg|mini|ANNO 1404 Pestausbruch gestoppt durch Hekata-Zauber]] | ||
Wegzug der Bewohner bis Verfall der Häuser, Handelsstop an den Kontoren. Schnelle Ausbreitung auf andere Häuser. | |||
Heilung: Medikus in Reichweite | Heilung: Medikus in Reichweite | ||
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Ausbreitungsschutz: [[Anno 1404 Neutrale Orte#Alter Baum: Hekata|Hexenzauber von Hekata]]. | Ausbreitungsschutz: [[Anno 1404 Neutrale Orte#Alter Baum: Hekata|Hexenzauber von Hekata]]. | ||
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== Feuer == | == Feuer == | ||
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[[Datei:ANNO 1404 Flächenbrand.jpg|mini|ANNO 1404 Flächenbrand trotz Feuerwehren]] | |||
Brände können zufällig in Gebäuden ausbrechen, die Wahrscheinlichkeit sinkt durch den Einzugsbereich von Feuerwehren und durch die Wartung von Zimmermannshäusern. Feuer (und Beschädigung der Gebäude) können durch Gewitter entstehen, randalierte Bürger können auch aus Unzufriedenheit Gebäude in Brand stecken. | |||
Der Brand greift auf Nachbargebäude über, die Feuerwehren können löschen, die Bewohner helfen - relativ erfolglos - mit Eimern voll Wasser von Marktplätzen und Brunnen aus. Die Bewohner ziehen aus brennenden Gebäuden aus, diese verfallen zunehmend bis zum Zusammenbruch. | |||
Zu Bränden im Orient siehe auch [[#Gewitter|Gewitter]]. | |||
Vorsorge: Zimmermannshäuser. <br /> | |||
Löschen: Feuerwehren in Reichweite, Stadtzentren und Brunnen für Bewoherhilfe. | Löschen: Feuerwehren in Reichweite, Stadtzentren und Brunnen für Bewoherhilfe. | ||
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== Sandsturm == | == Sandsturm == | ||
[[Datei:ANNO 1404 Sandsturm.jpg|mini|ANNO 1404 Sandsturm]] | [[Datei:ANNO 1404 Sandsturm.jpg|mini|ANNO 1404 Sandsturm]] | ||
Wegfall der Inselsichtbarkeit, Produktionsstop, Beschädigung von Gebäuden. | Wegfall der Inselsichtbarkeit, Produktionsstop, Beschädigung von Gebäuden, Auszug von Bewohnern, Wegfall der Steuereinnahmen. | ||
Nachsorge: Zimmermannshäuser. | |||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
== Gewitter == | == Gewitter == | ||
[[Datei:ANNO 1404 Unwetter.jpg|mini|ANNO 1404 Unwetter]] | [[Datei:ANNO 1404 Unwetter.jpg|mini|ANNO 1404 Unwetter]] | ||
Wegfall der Inselsichtbarkeit, möglicher Brand an Gebäuden durch Blitzeinschläge. | [[Datei:ANNO 1404 Brennende Feuerwehr.jpg|mini|ANNO 1404 Brennende Feuerwehr]] | ||
Wegfall der Inselsichtbarkeit, möglicher Brand an Gebäuden durch Blitzeinschläge. So kann es auch passieren, dass Feuerwehren in Brang geraten; leider können sie sich nicht selbst löschen. | |||
In der [[Anno 1404|History-Edition]] gibt es auch im Orient Unwetter, sodass dort Brände auftreten können und Feuerwehren und Zimmermannshäuser Pflicht werden. | |||
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Hilfe: Feuerwehren, Zimmermannshäuser. | Hilfe: Feuerwehren, Zimmermannshäuser. | ||
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== Wirbelsturm == | == Wirbelsturm == | ||
[[Datei:ANNO 1404 Wirbelsturmschneise.jpg|mini|ANNO 1404 Wirbelsturmschneise]] | [[Datei:ANNO 1404 Wirbelsturmschneise.jpg|mini|ANNO 1404 Wirbelsturmschneise der Verwüstung]] | ||
Schlimmste Schäden an Gebäuden und Schiffen, Zerstörung kompletter Stadtzentren möglich. | [[Datei:ANNO 1404 Verwirbelte Siedlung.jpg|mini|ANNO 1404 Verwirbelte Siedlung]] | ||
Schlimmste Schäden an Gebäuden und Schiffen, Zerstörung kompletter Stadtzentren möglich. Unbedingt müssen die Handesrouten überprüft werden, da Schiffe im Wirbel schnell verschwinden. | |||
Speichern bei Sturmbeginn und Neuladen ergibt eventuell eine weniger destruktive Route des Sturms. | |||
[[Kategorie:Anno]] | [[Kategorie:Anno]] | ||
Aktuelle Version vom 18. Januar 2024, 06:19 Uhr
Die unterschiedlichen Katastrophen lassen sich im Endlosspiel zu Spielbeginn ein- oder ausschalten.
Pest
Wegzug der Bewohner bis Verfall der Häuser, Handelsstop an den Kontoren. Schnelle Ausbreitung auf andere Häuser.
Heilung: Medikus in Reichweite
Ausbreitungsschutz: Hexenzauber von Hekata.
Feuer
Brände können zufällig in Gebäuden ausbrechen, die Wahrscheinlichkeit sinkt durch den Einzugsbereich von Feuerwehren und durch die Wartung von Zimmermannshäusern. Feuer (und Beschädigung der Gebäude) können durch Gewitter entstehen, randalierte Bürger können auch aus Unzufriedenheit Gebäude in Brand stecken.
Der Brand greift auf Nachbargebäude über, die Feuerwehren können löschen, die Bewohner helfen - relativ erfolglos - mit Eimern voll Wasser von Marktplätzen und Brunnen aus. Die Bewohner ziehen aus brennenden Gebäuden aus, diese verfallen zunehmend bis zum Zusammenbruch.
Zu Bränden im Orient siehe auch Gewitter.
Vorsorge: Zimmermannshäuser.
Löschen: Feuerwehren in Reichweite, Stadtzentren und Brunnen für Bewoherhilfe.
Sandsturm
Wegfall der Inselsichtbarkeit, Produktionsstop, Beschädigung von Gebäuden, Auszug von Bewohnern, Wegfall der Steuereinnahmen.
Nachsorge: Zimmermannshäuser.
Gewitter
Wegfall der Inselsichtbarkeit, möglicher Brand an Gebäuden durch Blitzeinschläge. So kann es auch passieren, dass Feuerwehren in Brang geraten; leider können sie sich nicht selbst löschen.
In der History-Edition gibt es auch im Orient Unwetter, sodass dort Brände auftreten können und Feuerwehren und Zimmermannshäuser Pflicht werden.
Hilfe: Feuerwehren, Zimmermannshäuser.
Wirbelsturm
Schlimmste Schäden an Gebäuden und Schiffen, Zerstörung kompletter Stadtzentren möglich. Unbedingt müssen die Handesrouten überprüft werden, da Schiffe im Wirbel schnell verschwinden.
Speichern bei Sturmbeginn und Neuladen ergibt eventuell eine weniger destruktive Route des Sturms.