Anno 1404 Warenrechner: Unterschied zwischen den Versionen
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Geteste wurden vier Warenrechner, alle sollten eine fiktive Inselwelt mit 123 Siedlern in jeder Zivilisationsstufe verarbeiten. | |||
== Übersicht über die Warenrechner == | |||
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|+ Anno 1404 Warenrechner 2023 | |||
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! Programm (Version) !! Autor !! Sprache !! Verfügbarkeit | |||
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| [[Datei:Number1w.png|sub|link=]] '''Anno 1404 Calculator''' (2021) || Nico Höllerich || Javascript || Online https://nihoel.github.io/Anno1404Calculator/ <br />Offline https://github.com/NiHoel/Anno1404Calculator/archive/v1.2.zip | |||
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| [[Datei:Number2w.png|sub|link=]] '''Anno 1404 Warenrechner''' (?) || Markus Schönbein || PHP, Javascript || Online https://www.anno1404-rechner.de/index.php?lang=de | |||
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| [[Datei:Number3w.png|sub|link=]] '''Jeremys Anno Rechner''' (Version 4.4, 2023) || Jeremy Kasper || C# || Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=287440#post287440 | |||
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| [[Datei:Number4w.png|sub|link=]] '''Anno 1404 Versorgungsrechner''' (2023) || Thomas Ritter || Anwendung: OpenOffice Calc || Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=286731#post286731 | |||
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| [[Datei:Number1w.png|sub|link=]] Programm || Autor || Sprache || onlineoffline | |||
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== Vergleich der Ergebnisse == | |||
Programm [[Datei:Number2w.png|sub|link=]] akzeptiert Script-Eingaben der Form | |||
<pre>bettler.123:bauern.123:buerger.123:patrizier.123:adlige.123:nomaden.123:gesandte.123</pre> | |||
die man über einen Client aus einigen Programmversionen auslesen könnte. Diese Bevölkerungzusammensetzung wurde möglichst genau in die anderen Warenrechner übertragen, um vergleichen zu können. | |||
Man sollte meinen, dass die Rechner bei gleichen Vorgaben auch gleiche Ergebnisse liefern, was in drei von vier Fällen der Fall ist. In Programm [[Datei:Number3w.png|sub|link=]] allerdings ist definitiv der Wurm drin, da die Berechnungen unbrauchbar sind. | |||
[[Datei:Anno 1404 Warenrechner Vergleich.png|500px|zentriert|Anno 1404 Warenrechner Vergleich]] | |||
== Realisierung der Testsiedlungen == | |||
Kleine Siedlungen mit 123 Bauern und 123 Bürger sowie 123 Nomaden und 123 Gesandten sollten errichtet werden. Die 123 war keine glückliche Wahl, da sie nur durch drei teilbar und kein Vielfaches irgendeiner Anzahl von Hausbewohnern ist. Also mussten Siedlungen mit 120 bzw. 125 Bewohnern gebaut werden. | |||
=== Okzident === | |||
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| [[Datei:ANNO 1404 123Bauern+123Bürger Postkarte.jpg|400px]] | |||
| 15 Häuser beherbergen 15·8=120 Bauern und 8 Häuser beherbergen 8·15=120 Bürger. Für den Aufstieg wird neben Fisch und Most nur eine Kapelle benötigt. Bürger benötigen Leinenkutten zusätzlich, die Versorgung mit Gewürzen ist optional. Der automatische Aufstieg muss ausgeschaltet sein. | |||
| [[Datei:ANNO 1404 123Bauern+123Bürger.jpg|400px]] | |||
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=== Orient === | |||
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| [[Datei:ANNO 1404 123Nomaden+123Gesandte Postkarte.jpg|400px]] | |||
| 8 Häuser beherbergen 8·15=120 Nomaden und 5 Häuser 5·25=125 Gesandte. Um den Aufstieg zu Gesandten zu ermöglichen, sind 30 Hütten mit Nomaden zu füllen, damit man über 440 Einwohner kommt; die Bedingung für den Moscheebau. Auf dem Weg dahin kommt neben der Versorgung mit Datteln die mit Milch und Teppichen hinzu. Die Versorgung mit Kaffee ist anfangs nötig, um die Häuser mit den maximalen 25 Bewohnern zu füllen, sonst bleiben sie bei 18 stehen. Sobald 5 Häuser mit 25 Gesandten gefüllt ist, muss die automatische Entwicklung unterbunden werden. Die Kaffeversorgung kann dann eingestellt und die überschüssigen 17 Hütten können abgerissen werden. | |||
| [[Datei:ANNO 1404 123Nomaden+123Gesandte.jpg|400px]] | |||
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[[Kategorie:Anno]] | [[Kategorie:Anno]] | ||
Aktuelle Version vom 1. Januar 2024, 08:36 Uhr
Warenrechner zu den Annos gab und gibt es verschiedene. Die Realisierung erfolgt(e) in verschiedenen Programmiersprachen bzw. Anwendungsprogrammen.
In den Warenrechnern sollte aus einer eingegebenen Bevölkerungszusammensetzung der Zivilisationsstufen der Bedarf an Produktionsketten für alle benötigten Waren ermittelt werden.
Geteste wurden vier Warenrechner, alle sollten eine fiktive Inselwelt mit 123 Siedlern in jeder Zivilisationsstufe verarbeiten.
Übersicht über die Warenrechner
| Programm (Version) | Autor | Sprache | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Nico Höllerich | Javascript | Online https://nihoel.github.io/Anno1404Calculator/ Offline https://github.com/NiHoel/Anno1404Calculator/archive/v1.2.zip | |
| Markus Schönbein | PHP, Javascript | Online https://www.anno1404-rechner.de/index.php?lang=de | |
| Jeremy Kasper | C# | Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=287440#post287440 | |
| Thomas Ritter | Anwendung: OpenOffice Calc | Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=286731#post286731 | |
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Vergleich der Ergebnisse
Programm
akzeptiert Script-Eingaben der Form
bettler.123:bauern.123:buerger.123:patrizier.123:adlige.123:nomaden.123:gesandte.123
die man über einen Client aus einigen Programmversionen auslesen könnte. Diese Bevölkerungzusammensetzung wurde möglichst genau in die anderen Warenrechner übertragen, um vergleichen zu können.
Man sollte meinen, dass die Rechner bei gleichen Vorgaben auch gleiche Ergebnisse liefern, was in drei von vier Fällen der Fall ist. In Programm
allerdings ist definitiv der Wurm drin, da die Berechnungen unbrauchbar sind.
Realisierung der Testsiedlungen
Kleine Siedlungen mit 123 Bauern und 123 Bürger sowie 123 Nomaden und 123 Gesandten sollten errichtet werden. Die 123 war keine glückliche Wahl, da sie nur durch drei teilbar und kein Vielfaches irgendeiner Anzahl von Hausbewohnern ist. Also mussten Siedlungen mit 120 bzw. 125 Bewohnern gebaut werden.