Anno 1404 Warenrechner

Aus torgue.net

Warenrechner zu den Annos gab und gibt es verschiedene. Die Realisierung erfolgt(e) in verschiedenen Programmiersprachen bzw. Anwendungsprogrammen.

In den Warenrechnern sollte aus einer eingegebenen Bevölkerungszusammensetzung der Zivilisationsstufen der Bedarf an Produktionsketten für alle benötigten Waren ermittelt werden.

Geteste wurden vier Warenrechner, alle sollten eine fiktive Inselwelt mit 123 Siedlern in jeder Zivilisationsstufe verarbeiten.

Übersicht über die Warenrechner

Anno 1404 Warenrechner 2023
Programm (Version) Autor Sprache Verfügbarkeit
Number1w.png Anno 1404 Calculator (2021) Nico Höllerich Javascript Online https://nihoel.github.io/Anno1404Calculator/
Offline https://github.com/NiHoel/Anno1404Calculator/archive/v1.2.zip
Anno 1404 Calculator Github
Number2w.png Anno 1404 Warenrechner (?) Markus Schönbein PHP, Javascript Online https://www.anno1404-rechner.de/index.php?lang=de
Anno 1404 Warenrechner online
Number3w.png Jeremys Anno Rechner (Version 4.4, 2023) Jeremy Kasper C# Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=287440#post287440
Anno 1404 Jeremys Anno Rechner 4.4
Number4w.png Anno 1404 Versorgungsrechner (2023) Thomas Ritter Anwendung: OpenOffice Calc Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=286731#post286731
Anno 1404 Versorgungsrechner Calc


Vergleich der Ergebnisse

Programm Number2w.png akzeptiert Script-Eingaben der Form

bettler.123:bauern.123:buerger.123:patrizier.123:adlige.123:nomaden.123:gesandte.123

die man über einen Client aus einigen Programmversionen auslesen könnte. Diese Bevölkerungzusammensetzung wurde möglichst genau in die anderen Warenrechner übertragen, um vergleichen zu können.

Man sollte meinen, dass die Rechner bei gleichen Vorgaben auch gleiche Ergebnisse liefern, was in drei von vier Fällen der Fall ist. In Programm Number3w.png allerdings ist definitiv der Wurm drin, da die Berechnungen unbrauchbar sind.

Anno 1404 Warenrechner Vergleich

Realisierung der Testsiedlungen

Kleine Siedlungen mit 123 Bauern und 123 Bürger sowie 123 Nomaden und 123 Gesandten sollten errichtet werden. Die 123 war keine glückliche Wahl, da sie nur durch drei teilbar und kein Vielfaches irgendeiner Anzahl von Hausbewohnern ist. Also mussten Siedlungen mit 120 bzw. 125 Bewohnern gebaut werden.

Okzident

ANNO 1404 123Bauern+123Bürger Postkarte.jpg 15 Häuser beherbergen 15·8=120 Bauern und 8 Häuser beherbergen 8·15=120 Bürger. Für den Aufstieg wird neben Fisch und Most nur eine Kapelle benötigt. Bürger benötigen Leinenkutten zusätzlich, die Versorgung mit Gewürzen ist optional. Der automatische Aufstieg muss ausgeschaltet sein. ANNO 1404 123Bauern+123Bürger.jpg

Orient

ANNO 1404 123Nomaden+123Gesandte Postkarte.jpg 8 Häuser beherbergen 8·15=120 Nomaden und 5 Häuser 5·25=125 Gesandte. Um den Aufstieg zu Gesandten zu ermöglichen, sind 30 Hütten mit Nomaden zu füllen, damit man über 440 Einwohner kommt; die Bedingung für den Moscheebau. Auf dem Weg dahin kommt neben der Versorgung mit Datteln die mit Milch und Teppichen hinzu. Die Versorgung mit Kaffee ist anfangs nötig, um die Häuser mit den maximalen 25 Bewohnern zu füllen, sonst bleiben sie bei 18 stehen. Sobald 5 Häuser mit 25 Gesandten gefüllt ist, muss die automatische Entwicklung unterbunden werden. Die Kaffeversorgung kann dann eingestellt und die überschüssigen 17 Hütten können abgerissen werden. ANNO 1404 123Nomaden+123Gesandte.jpg