Anno 1404 Warenrechner
Warenrechner zu den Annos gab und gibt es verschiedene. Die Realisierung erfolgt(e) in verschiedenen Programmiersprachen bzw. Anwendungsprogrammen.
In den Warenrechnern sollte aus einer eingegebenen Bevölkerungszusammensetzung der Zivilisationsstufen der Bedarf an Produktionsketten für alle benötigten Waren ermittelt werden.
Geteste wurden vier Warenrechner, alle sollten eine fiktive Inselwelt mit 123 Siedlern in jeder Zivilisationsstufe verarbeiten.
Übersicht über die Warenrechner
| Programm (Version) | Autor | Sprache | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Nico Höllerich | Javascript | Online https://nihoel.github.io/Anno1404Calculator/ Offline https://github.com/NiHoel/Anno1404Calculator/archive/v1.2.zip | |
| Markus Schönbein | PHP, Javascript | Online https://www.anno1404-rechner.de/index.php?lang=de | |
| Jeremy Kasper | C# | Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=287440#post287440 | |
| Thomas Ritter | Anwendung: OpenOffice Calc | Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=286731#post286731 | |
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Vergleich der Ergebnisse
Programm
akzeptiert Script-Eingaben der Form
bettler.123:bauern.123:buerger.123:patrizier.123:adlige.123:nomaden.123:gesandte.123
die man über einen Client aus einigen Programmversionen auslesen könnte. Diese Bevölkerungzusammensetzung wurde möglichst genau in die anderen Warenrechner übertragen, um vergleichen zu können.
Man sollte meinen, dass die Rechner bei gleichen Vorgaben auch gleiche Ergebnisse liefern, was in drei von vier Fällen der Fall ist. In Programm
allerdings ist definitiv der Wurm drin, da die Berechnungen unbrauchbar sind.
Realisierung der Testsiedlungen
Kleine Siedlungen mit 123 Bauern und 123 Bürger sowie 123 Nomaden und 123 Gesandten sollten errichtet werden. Die 123 war keine glückliche Wahl, da sie nur durch drei teilbar und kein Vielfaches irgendeiner Anzahl von Hausbewohnern ist. Also mussten Siedlungen mit 120 bzw. 125 Bewohnern gebaut werden.