Anno 1701 Eigene Spielwelten: Unterschied zwischen den Versionen
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Neben den variablen Einstellmöglichkeiten für '''eigene Spielwelten''' gibt es noch die mit dem Addon ''Der Fluch des Drachen'' eingeführte [[Anno 1701 Kampagne|Kampagne]]. | |||
Unabhängig von speziellen Einzelspielen sind noch [[Anno 1701 Momente|weitere Anno 1701 Impressionen]], die keinem speziellen Spiel zuzuordnen sind, abgelegt. | |||
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== Galerie: Endlosspiel 2, schwierige Bedingungen ohne KI und Katastrophen == | |||
Das zweite Endlosspiel ist minimalistisch, alles auf klein, schwer oder gering eingestellt, ohne KI-Gegner, nur den freien Händler, unbedingt nötig wegen des knappen Werkzeugs zu Beginn. Keine Katastrophen, Feuer und Pest angekreuzt, kommt aber nie. | |||
Neu ausprobieren wollte ich ein geänderte Logistik. Statt einer Hauptinsel alles zukommen zu lassen wurde ein zentrales [[Anno 1701 Lagerkapazität|Lager mit maximaler Kapazität]] eingerichtet, um mehrere bewohnte Inseln zu versorgen. Mit nur 20 erlaubten Hamdelsrouten muss man allerdings schon recht schnell improvisieren. | |||
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Version vom 11. November 2023, 10:57 Uhr
Neben den variablen Einstellmöglichkeiten für eigene Spielwelten gibt es noch die mit dem Addon Der Fluch des Drachen eingeführte Kampagne.
Unabhängig von speziellen Einzelspielen sind noch weitere Anno 1701 Impressionen, die keinem speziellen Spiel zuzuordnen sind, abgelegt.
| Option | Endlosspiel 1 | Endlosspiel 2 | Überschrift | |
|---|---|---|---|---|
| Spielwelt | Inselwelt | groß | klein | Beispiel |
| Inselschwierigkeit | leicht | schwer | Beispiel | |
| Kartenbeschaffenheit | große Inseln | kleine Inseln | Beispiel | |
| Rohstoffvorkommen | viel | wenig | Beispiel | |
| Start mit Kontor | nein | ja | Beispiel | |
| Kartennummer | 527043 | 2122784 | Beispiel | |
| Aufgedeckte Karte | ja | nein | Beispiel | |
| Computerspieler [1] | KI-Gegner | Gräfin Agatha von Thielen (leicht) | keiner | Beispiel |
| Ramirez (Pirat) | ja | nein | ||
| Die Königin | ja | nein | ||
| Der freie Händler | ja | ja | ||
| Fremde Völker | Azteken, Irokesen | keine | ||
| Allgemein | Startkapital | viel | wenig | Beispiel |
| Rückerstattung bei Abriss | voll | keine | Beispiel | |
| Piraten | normal | - | Beispiel | |
| Händleraufträge | ja | nein | Beispiel | |
| Ehrengäste | ja | nein | Beispiel | |
| Feuer | ja | ja | Beispiel | |
| Pest | ja | ja | Beispiel | |
| Katastrophen | ja | nein | Beispiel | |
| Siegbedingungen | Siegbedingungen | keine | keine | Beispiel |
Galerie: Endlosspiel 1, einfache Bedingungen mit vielen Katastrophen
Das erste Endlosspiel ist eine einfache Variante ohne problematische Einstellungen, es wird leider schnell langweilig.
15 Screenshots
Galerie: Endlosspiel 2, schwierige Bedingungen ohne KI und Katastrophen
Das zweite Endlosspiel ist minimalistisch, alles auf klein, schwer oder gering eingestellt, ohne KI-Gegner, nur den freien Händler, unbedingt nötig wegen des knappen Werkzeugs zu Beginn. Keine Katastrophen, Feuer und Pest angekreuzt, kommt aber nie.
Neu ausprobieren wollte ich ein geänderte Logistik. Statt einer Hauptinsel alles zukommen zu lassen wurde ein zentrales Lager mit maximaler Kapazität eingerichtet, um mehrere bewohnte Inseln zu versorgen. Mit nur 20 erlaubten Hamdelsrouten muss man allerdings schon recht schnell improvisieren.
13 Screenshots