Anno 1701 Eigene Spielwelten
Neben den variablen Einstellmöglichkeiten für eigene Spielwelten gibt es noch die mit dem Addon Der Fluch des Drachen eingeführte Kampagne.
Unabhängig von speziellen Einzelspielen sind noch weitere Anno 1701 Impressionen, die keinem speziellen Spiel zuzuordnen sind, abgelegt. Dasselbe gilt für die autarken Mini-Inseln, die fast in jedem Spiel erschaffen werden können.
| Option | Endlosspiel 1 | Endlosspiel 2 | Endlosspiel „Schöne Neue Welt“ | Endlosspiele „Lottogewinn“, „Shopper's Island“, „GHAG Im- und Export“ | |
|---|---|---|---|---|---|
| Spielwelt | Inselwelt | groß | klein | 832x832 | 640x640, 768x768 |
| Inselschwierigkeit | leicht | schwer | variabel (Welt-Editor) | variabel (Welt-Editor) | |
| Kartenbeschaffenheit | große Inseln | kleine Inseln | variabel | variabel | |
| Rohstoffvorkommen | viel | wenig | Zufall | keines für den Spieler | |
| Start mit Kontor | nein | ja | ja | nein | |
| Kartennummer | 527043 | 2122784 | keine | keine | |
| Aufgedeckte Karte | ja | nein | ja | ja | |
| Computerspieler [1] | KI-Gegner | Gräfin Agatha von Thielen (leicht) | keiner | Randolph McCrane (leicht), Victor Le Roi (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht) | Agatha von Thielen (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht), Hanna Marell (leicht) |
| Ramirez (Pirat) | ja | nein | ja | ja | |
| Die Königin | ja | nein | nein | nein | |
| Der freie Händler | ja | ja | ja | ja | |
| Fremde Völker | Poxacoátl, Tetonka | keine | Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka | Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka | |
| Allgemein | Startkapital | viel | wenig | 20.000 | > 4 Millionen |
| Rückerstattung bei Abriss | voll | keine | Hälfte | Hälfte | |
| Piraten | normal | - | mittel | mittel | |
| Händleraufträge | ja | nein | nein | nein/ja | |
| Ehrengäste | ja | nein | ja | nein | |
| Feuer | ja | ja | ja | ja | |
| Pest | ja | ja | ja | ja | |
| Katastrophen | ja | nein | ja | nein/ja | |
| Siegbedingungen | Siegbedingungen | keine | keine | keine | keine |
Galerie: Endlosspiel 1, einfache Bedingungen mit vielen Katastrophen
Das erste Endlosspiel ist eine einfache Variante ohne problematische Einstellungen, es wird leider schnell langweilig.
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Galerie: Endlosspiel 2, schwierige Bedingungen ohne KI und Katastrophen
Das zweite Endlosspiel ist minimalistisch, alles auf klein, schwer oder gering eingestellt, ohne KI-Gegner, ohne Eingeborene, nur den freien Händler, unbedingt nötig wegen des knappen Werkzeugs zu Beginn. Keine Katastrophen, Feuer und Pest angekreuzt, kommt aber nie.
Neu ausprobieren wollte ich ein geänderte Logistik. Statt einer Hauptinsel alles zukommen zu lassen wurde ein zentrales Lager mit maximaler Kapazität eingerichtet, um mehrere bewohnte Inseln zu versorgen. Mit nur 20 erlaubten Hamdelsrouten muss man allerdings schon recht schnell improvisieren.
Alle 18 Inseln sind für den Spieler, acht Inseln wurden besiedelt und werden bis auf die mögliche Eigenversorgung durch das Zentrallager versorgt, eine reine Aristokratensiedlung, viermal Kaufleute und dreimal Bürer und Siedler, bei den beiden kleinen Inseln nach dem Schema Anno 1701 Autarke Mini-Inseln.
- 4360 Aristokraten
- 2160 + 1680 + 3120 + 1800 = 8760 Kaufleute
- 1840 + 440 + 440 = 2720 Bürger
- 26 + 143 + 39 = 208 Siedler
Neun Inseln liefern wichtige Resourcen und enthalten teilweise schon vollständige Produktionsketten, das spart auch Laderaum beim Abtransport.
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Galerie: Endlosspiel „Schöne Neue Welt“ (Welt-Editor)
Die Inselwelt „Schöne Neue Welt“ wurde mit dem World Editor der History-Edition erstellet. Eine friedliche Variante, mit allen Gegnern und fremden Völkern sollten Handelsbeziehungen aufgebaut und gepflegt werden.
Mit dem Editor wurde dem Spieler eine mittelgroße Insel mit Kontor zugeteilt, für genügend Basisresourcen gesorgt, ein blühender Handel zu allen Parteien initiiert, auf der Basis der Autarken Mini-Inseln eine Kaufleute-Insel mit „Grundversorgung“ eingerichtet. Ausgelagert mussten allerdings Blüten, Kakao, Honig und Gold/Edelsteine beschafft werden.
Die Berechnungsgrundlagen für die Effektivität der Produktionsketten sind die, welche man überall findet; allerdings glaube ich nicht, dass diese immer so glatt geradzahlig aufgehen wie angegeben.
| Ware | Abk. | Produktionskette | Versorgung | Stufe | Faktor | Versorgung | Übertrag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nahrung | N | 4·Getreidefarm, 2·Mühle, 1·Bäckerei | 750 → 825 | Einwohner | 3 | 2475 | +275 |
| Stoffe | S | 2·Schaffarm, 1·Webstube | 444 → 635 | Kaufleute | 4 | 2540 | +340 |
| Alkohol | A | 2·Hopfenplantage, 1·Brauerei | 444 → ~488 | Kaufleute | 5 | 2440 | +240 |
| Tabakwaren | T | 2·Tabakplantage, 1·Tabakverarbeitung | 666,7 → ~733 | Siedler+ | 3 | 2199 | -1 |
| Lampenöl | L | ⅓·Walfänger, 1·Transiederei | 1000 → 1100 | Bürger+ | 2 | 2200 | 0 |
| Pralinen | P | 2·Kakaoplantage, 2·Imkerei, 1·Konfiserie | 1000 → 1100 | Bürger+ | 2 | 2200 | 0 |
| Parfüm | AP | ⅓·Walfänger, 1·Ambraproduktion, 4·Gewächshaus, 1·Parfümerie | 1000 → 1100 | Bürger+ | 2 | 2200 | 0 |
| Schmuck | AS | 1·Goldmine, 1·Edelsteinmine, 1·Goldschmiede | 2758 → 3033.8 | Kaufleute+ | 1 | 3033.8 | 833.8 |
- N, S, A, T, L autarke Inselversorgung
- P, AP, AS Import von Nebeninseln
- AP, AS nur für Aufstieg (Aristokraten) oder weitere Steueranhebung nötig
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Meine Startinsel bebaut nach dem Prinzip Anno 1701 Autarke Mini-Inseln
Galerie: Endlosspiele ohne Rohstoffe (Welt-Editor)
→ Eigener Artikel Endlosspiele ohne Rohstoffe