Anno 1701 Eigene Spielwelten

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Neben den variablen Einstellmöglichkeiten für eigene Spielwelten gibt es noch die mit dem Addon Der Fluch des Drachen eingeführte Kampagne.

Unabhängig von speziellen Einzelspielen sind noch weitere Anno 1701 Impressionen, die keinem speziellen Spiel zuzuordnen sind, abgelegt. Dasselbe gilt für die autarken Mini-Inseln, die fast in jedem Spiel erschaffen werden können.

Spieleinstellungen
Option Endlosspiel 1 Endlosspiel 2 Endlosspiel „Schöne Neue Welt“ Endlosspiele „Lottogewinn“, „Shopper's Island“, „GHAG Im- und Export“
Spielwelt Inselwelt groß klein 832x832 640x640, 768x768
Inselschwierigkeit leicht schwer variabel (Welt-Editor) variabel (Welt-Editor)
Kartenbeschaffenheit große Inseln kleine Inseln variabel variabel
Rohstoffvorkommen viel wenig Zufall keines für den Spieler
Start mit Kontor nein ja ja nein
Kartennummer 527043 2122784 keine keine
Aufgedeckte Karte ja nein ja ja
Computerspieler [1] KI-Gegner Gräfin Agatha von Thielen (leicht) keiner Randolph McCrane (leicht), Victor Le Roi (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht) Agatha von Thielen (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht), Hanna Marell (leicht)
Ramirez (Pirat) ja nein ja ja
Die Königin ja nein nein nein
Der freie Händler ja ja ja ja
Fremde Völker Poxacoátl, Tetonka keine Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka
Allgemein Startkapital viel wenig 20.000 > 4 Millionen
Rückerstattung bei Abriss voll keine Hälfte Hälfte
Piraten normal - mittel mittel
Händleraufträge ja nein nein nein/ja
Ehrengäste ja nein ja nein
Feuer ja ja ja ja
Pest ja ja ja ja
Katastrophen ja nein ja nein/ja
Siegbedingungen Siegbedingungen keine keine keine keine

Galerie: Endlosspiel 1, einfache Bedingungen mit vielen Katastrophen

Das erste Endlosspiel ist eine einfache Variante ohne problematische Einstellungen, es wird leider schnell langweilig.

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Galerie: Endlosspiel 2, schwierige Bedingungen ohne KI und Katastrophen

Anno 1701 Spiel 2 Zentrallager

Das zweite Endlosspiel ist minimalistisch, alles auf klein, schwer oder gering eingestellt, ohne KI-Gegner, ohne Eingeborene, nur den freien Händler, unbedingt nötig wegen des knappen Werkzeugs zu Beginn. Keine Katastrophen, Feuer und Pest angekreuzt, kommt aber nie.

Neu ausprobieren wollte ich ein geänderte Logistik. Statt einer Hauptinsel alles zukommen zu lassen wurde ein zentrales Lager mit maximaler Kapazität eingerichtet, um mehrere bewohnte Inseln zu versorgen. Mit nur 20 erlaubten Hamdelsrouten muss man allerdings schon recht schnell improvisieren.

Alle 18 Inseln sind für den Spieler, acht Inseln wurden besiedelt und werden bis auf die mögliche Eigenversorgung durch das Zentrallager versorgt, eine reine Aristokratensiedlung, viermal Kaufleute und dreimal Bürer und Siedler, bei den beiden kleinen Inseln nach dem Schema Anno 1701 Autarke Mini-Inseln.

  • 4360 Aristokraten
  • 2160 + 1680 + 3120 + 1800 = 8760 Kaufleute
  • 1840 + 440 + 440 = 2720 Bürger
  • 26 + 143 + 39 = 208 Siedler

Neun Inseln liefern wichtige Resourcen und enthalten teilweise schon vollständige Produktionsketten, das spart auch Laderaum beim Abtransport.

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Galerie: Endlosspiel „Schöne Neue Welt“ (Welt-Editor)

Erstellen der Inselwelt mit dem World-Editor

Die Inselwelt „Schöne Neue Welt“ wurde mit dem World Editor der History-Edition erstellet. Eine friedliche Variante, mit allen Gegnern und fremden Völkern sollten Handelsbeziehungen aufgebaut und gepflegt werden.

Mit dem Editor wurde dem Spieler eine mittelgroße Insel mit Kontor zugeteilt, für genügend Basisresourcen gesorgt, ein blühender Handel zu allen Parteien initiiert, auf der Basis der Autarken Mini-Inseln eine Kaufleute-Insel mit „Grundversorgung“ eingerichtet. Ausgelagert mussten allerdings Blüten, Kakao, Honig und Gold/Edelsteine beschafft werden.

Die Berechnungsgrundlagen für die Effektivität der Produktionsketten sind die, welche man überall findet; allerdings glaube ich nicht, dass diese immer so glatt geradzahlig aufgehen wie angegeben.

Grundversorgung Kaufleute mit Meisterbrief, Sollwert 2200 Kaufleute
Ware Abk. Produktionskette Versorgung Stufe Faktor Versorgung Übertrag
Nahrung N 4·Getreidefarm, 2·Mühle, 1·Bäckerei 750 → 825 Einwohner 3 2475 +275
Stoffe S 2·Schaffarm, 1·Webstube 444 → 635 Kaufleute 4 2540 +340
Alkohol A 2·Hopfenplantage, 1·Brauerei 444 → ~488 Kaufleute 5 2440 +240
Tabakwaren T 2·Tabakplantage, 1·Tabakverarbeitung 666,7 → ~733 Siedler+ 3 2199 -1
Lampenöl L ⅓·Walfänger, 1·Transiederei 1000 → 1100 Bürger+ 2 2200 0
Pralinen P 2·Kakaoplantage, 2·Imkerei, 1·Konfiserie 1000 → 1100 Bürger+ 2 2200 0
Parfüm AP ⅓·Walfänger, 1·Ambraproduktion, 4·Gewächshaus, 1·Parfümerie 1000 → 1100 Bürger+ 2 2200 0
Schmuck AS 1·Goldmine, 1·Edelsteinmine, 1·Goldschmiede 2758 → 3033.8 Kaufleute+ 1 3033.8 833.8
  • N, S, A, T, L autarke Inselversorgung
  • P, AP, AS Import von Nebeninseln
  • AP, AS nur für Aufstieg (Aristokraten) oder weitere Steueranhebung nötig

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Galerie: Endlosspiele ohne Rohstoffe (Welt-Editor)

→ Eigener Artikel Endlosspiele ohne Rohstoffe

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