Anno 1701 Eigene Spielwelten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. November 2023, 07:31 Uhr
Neben den variablen Einstellmöglichkeiten für eigene Spielwelten gibt es noch die mit dem Addon Der Fluch des Drachen eingeführte Kampagne.
Unabhängig von speziellen Einzelspielen sind noch weitere Anno 1701 Impressionen, die keinem speziellen Spiel zuzuordnen sind, abgelegt. Dasselbe gilt für die autarken Mini-Inseln, die fast in jedem Spiel erschaffen werden können.
| Option | Endlosspiel 1 | Endlosspiel 2 | Endlosspiel Welt Editor | |
|---|---|---|---|---|
| Spielwelt | Inselwelt | groß | klein | 832x832 |
| Inselschwierigkeit | leicht | schwer | variabel | |
| Kartenbeschaffenheit | große Inseln | kleine Inseln | variabel | |
| Rohstoffvorkommen | viel | wenig | Zufall | |
| Start mit Kontor | nein | ja | ja | |
| Kartennummer | 527043 | 2122784 | keine | |
| Aufgedeckte Karte | ja | nein | ja | |
| Computerspieler [1] | KI-Gegner | Gräfin Agatha von Thielen (leicht) | keiner | Randolph McCrane (leicht), Victor Le Roi (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht) |
| Ramirez (Pirat) | ja | nein | ja | |
| Die Königin | ja | nein | nein | |
| Der freie Händler | ja | ja | ja | |
| Fremde Völker | Poxacoátl, Tetonka | keine | Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka | |
| Allgemein | Startkapital | viel | wenig | 20.000 |
| Rückerstattung bei Abriss | voll | keine | Hälfte | |
| Piraten | normal | - | mittel | |
| Händleraufträge | ja | nein | nein | |
| Ehrengäste | ja | nein | ja | |
| Feuer | ja | ja | ja | |
| Pest | ja | ja | ja | |
| Katastrophen | ja | nein | ja | |
| Siegbedingungen | Siegbedingungen | keine | keine | keine |
Galerie: Endlosspiel 1, einfache Bedingungen mit vielen Katastrophen
Das erste Endlosspiel ist eine einfache Variante ohne problematische Einstellungen, es wird leider schnell langweilig.
15 Screenshots
Galerie: Endlosspiel 2, schwierige Bedingungen ohne KI und Katastrophen
Das zweite Endlosspiel ist minimalistisch, alles auf klein, schwer oder gering eingestellt, ohne KI-Gegner, ohne Eingeborene, nur den freien Händler, unbedingt nötig wegen des knappen Werkzeugs zu Beginn. Keine Katastrophen, Feuer und Pest angekreuzt, kommt aber nie.
Neu ausprobieren wollte ich ein geänderte Logistik. Statt einer Hauptinsel alles zukommen zu lassen wurde ein zentrales Lager mit maximaler Kapazität eingerichtet, um mehrere bewohnte Inseln zu versorgen. Mit nur 20 erlaubten Hamdelsrouten muss man allerdings schon recht schnell improvisieren.
Alle 18 Inseln sind für den Spieler, acht Inseln wurden besiedelt und werden bis auf die mögliche Eigenversorgung durch das Zentrallager versorgt, eine reine Aristokratensiedlung, viermal Kaufleute und dreimal Bürer und Siedler, bei den beiden kleinen Inseln nach dem Schema Anno 1701 Autarke Mini-Inseln.
- 4360 Aristokraten
- 2160 + 1680 + 3120 + 1800 = 8760 Kaufleute
- 1840 + 440 + 440 = 2720 Bürger
- 26 + 143 + 39 = 208 Siedler
Neun Inseln liefern wichtige Resourcen und enthalten teilweise schon vollständige Produktionsketten, das spart auch Laderaum beim Abtransport. 13 Screenshots
Galerie: Endlosspiel (Welt-Editor)
Die Inselwelt „Schöne Neue Welt“ wurde mit dem World Editor der History-Edition erstellet. Eine friedliche Variante, mit allen Gegnern und fremden Völkern sollten Handelsbeziehungen aufgebaut und gepflegt werden.
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Meine Startinsel bebaut nach dem Prinzip Anno 1701 Autarke Mini-Inseln