Anno 1701 Eigene Spielwelten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Galerie: Endlosspiel (Welt-Editor) ==
== Galerie: Endlosspiel „Schöne Neue Welt“ (Welt-Editor) ==
Die Inselwelt „Schöne Neue Welt“ wurde mit dem [[Anno 1701 World Editor|World Editor]] der History-Edition erstellet. Eine friedliche Variante, mit allen Gegnern und fremden Völkern sollten Handelsbeziehungen aufgebaut und gepflegt werden.
[[Datei:Anno1701 SchöneNeueWelt Map-Editor.jpg|Erstellen der Inselwelt mit dem World-Editor|mini]]
Die Inselwelt „'''Schöne Neue Welt'''“ wurde mit dem [[Anno 1701 World Editor|World Editor]] der History-Edition erstellet. Eine friedliche Variante, mit allen Gegnern und fremden Völkern sollten Handelsbeziehungen aufgebaut und gepflegt werden.


Mit dem Editor wurde dem Spieler eine mittelgroße Insel mit Kontor zugeteilt, für genügend Basisresourcen gesorgt, ein blühender Handel zu allen Parteien initiiert, auf der Basis der [[Anno 1701 Autarke Mini-Inseln|Autarken Mini-Inseln]] eine Kaufleute-Insel mit „Grundversorgung“ eingerichtet. Ausgelagert mussten allerdings Blüten, Kakao, Honig und Gold/Edelsteine beschafft werden.


Die Berechnungsgrundlagen für die Effektivität der Produktionsketten sind die, welche man überall findet; allerdings glaube ich nicht, dass diese immer so glatt geradzahlig aufgehen wie angegeben.
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{| class="wikitable"
|+ Grundversorgung Kaufleute mit Meisterbrief, Sollwert 2200 Kaufleute
|-
! Ware    !! Abk.    !! Produktionskette                    !! Versorgung  !! Stufe      !! Faktor !! Versorgung      !! Übertrag
|-
| Nahrung || '''N''' || 4·Getreidefarm, 2·Mühle, 1·Bäckerei || 750 → 825  || Einwohner  || 3      || {{#expr: 825*3}} || +{{#expr: 825*3-2200}}
|-
| Stoffe  || '''S''' || 2·Schaffarm, 1·Webstube            || 444 → 635  || Kaufleute  || 4      || {{#expr: 635*4}} || +{{#expr: 635*4-2200}}
|-
| Alkohol || '''A''' || 2·Hopfenplantage, 1·Brauerei        || 444 → ~488  || Kaufleute  || 5      || {{#expr: 488*5}} || +{{#expr: 488*5-2200}}
|-
| Tabakwaren || '''T''' || 2·Tabakplantage, 1·Tabakverarbeitung || 666,7 → ~733  || Siedler+  || 3      || {{#expr: 733*3}} || {{#expr: 733*3-2200}}
|-
| Lampenöl || '''L''' || ⅓·Walfänger, 1·Transiederei        || 1000 → 1100  || Bürger+  || 2      || {{#expr: 1100*2}} || {{#expr: 1100*2-2200}}
|}


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Anno1701 SchöneNeueWelt Map-Editor.jpg|Erstellen der Inselwelt mit dem World-Editor
Anno1701 SchöneNeueWelt 1.jpg|Meine Startinsel bebaut nach dem Prinzip [[Anno 1701 Autarke Mini-Inseln]]
Anno1701 SchöneNeueWelt 1.jpg|Meine Startinsel bebaut nach dem Prinzip [[Anno 1701 Autarke Mini-Inseln]]
Anno1701 SchöneNeueWelt 1 Besiedlung.png|Während der Aufbauphase haben die KI-Gegner schon ein Dutzend der Inseln besiedelt
Anno1701 SchöneNeueWelt 1 Besiedlung.png|Während der Aufbauphase haben die KI-Spieler schon ein Dutzend der Inseln besiedelt
Anno1701 Diplomatierad.jpg|Meine Freunde, die KI-Spieler
Anno1701 Erdbeben+Risse.jpg|Zerstörungen nach einem Erdbeben
Anno1701 Kaufleute 2190.jpg|Ziel erreicht: Versorgungsmaximum 2200 Kaufleute
Anno1701 Kaufleute 2190 semi-autark.jpg|Die gesamte Heimatinsel
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[[Kategorie:Anno]]
[[Kategorie:Anno]]

Version vom 18. November 2023, 09:21 Uhr

Neben den variablen Einstellmöglichkeiten für eigene Spielwelten gibt es noch die mit dem Addon Der Fluch des Drachen eingeführte Kampagne.

Unabhängig von speziellen Einzelspielen sind noch weitere Anno 1701 Impressionen, die keinem speziellen Spiel zuzuordnen sind, abgelegt. Dasselbe gilt für die autarken Mini-Inseln, die fast in jedem Spiel erschaffen werden können.

Spieleinstellungen
Option Endlosspiel 1 Endlosspiel 2 Endlosspiel Welt Editor
Spielwelt Inselwelt groß klein 832x832
Inselschwierigkeit leicht schwer variabel
Kartenbeschaffenheit große Inseln kleine Inseln variabel
Rohstoffvorkommen viel wenig Zufall
Start mit Kontor nein ja ja
Kartennummer 527043 2122784 keine
Aufgedeckte Karte ja nein ja
Computerspieler [1] KI-Gegner Gräfin Agatha von Thielen (leicht) keiner Randolph McCrane (leicht), Victor Le Roi (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht)
Ramirez (Pirat) ja nein ja
Die Königin ja nein nein
Der freie Händler ja ja ja
Fremde Völker Poxacoátl, Tetonka keine Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka
Allgemein Startkapital viel wenig 20.000
Rückerstattung bei Abriss voll keine Hälfte
Piraten normal - mittel
Händleraufträge ja nein nein
Ehrengäste ja nein ja
Feuer ja ja ja
Pest ja ja ja
Katastrophen ja nein ja
Siegbedingungen Siegbedingungen keine keine keine

Galerie: Endlosspiel 1, einfache Bedingungen mit vielen Katastrophen

Das erste Endlosspiel ist eine einfache Variante ohne problematische Einstellungen, es wird leider schnell langweilig.

15 Screenshots

Galerie: Endlosspiel 2, schwierige Bedingungen ohne KI und Katastrophen

Anno 1701 Spiel 2 Zentrallager

Das zweite Endlosspiel ist minimalistisch, alles auf klein, schwer oder gering eingestellt, ohne KI-Gegner, ohne Eingeborene, nur den freien Händler, unbedingt nötig wegen des knappen Werkzeugs zu Beginn. Keine Katastrophen, Feuer und Pest angekreuzt, kommt aber nie.

Neu ausprobieren wollte ich ein geänderte Logistik. Statt einer Hauptinsel alles zukommen zu lassen wurde ein zentrales Lager mit maximaler Kapazität eingerichtet, um mehrere bewohnte Inseln zu versorgen. Mit nur 20 erlaubten Hamdelsrouten muss man allerdings schon recht schnell improvisieren.

Alle 18 Inseln sind für den Spieler, acht Inseln wurden besiedelt und werden bis auf die mögliche Eigenversorgung durch das Zentrallager versorgt, eine reine Aristokratensiedlung, viermal Kaufleute und dreimal Bürer und Siedler, bei den beiden kleinen Inseln nach dem Schema Anno 1701 Autarke Mini-Inseln.

  • 4360 Aristokraten
  • 2160 + 1680 + 3120 + 1800 = 8760 Kaufleute
  • 1840 + 440 + 440 = 2720 Bürger
  • 26 + 143 + 39 = 208 Siedler

Neun Inseln liefern wichtige Resourcen und enthalten teilweise schon vollständige Produktionsketten, das spart auch Laderaum beim Abtransport. 13 Screenshots


Galerie: Endlosspiel „Schöne Neue Welt“ (Welt-Editor)

Erstellen der Inselwelt mit dem World-Editor

Die Inselwelt „Schöne Neue Welt“ wurde mit dem World Editor der History-Edition erstellet. Eine friedliche Variante, mit allen Gegnern und fremden Völkern sollten Handelsbeziehungen aufgebaut und gepflegt werden.

Mit dem Editor wurde dem Spieler eine mittelgroße Insel mit Kontor zugeteilt, für genügend Basisresourcen gesorgt, ein blühender Handel zu allen Parteien initiiert, auf der Basis der Autarken Mini-Inseln eine Kaufleute-Insel mit „Grundversorgung“ eingerichtet. Ausgelagert mussten allerdings Blüten, Kakao, Honig und Gold/Edelsteine beschafft werden.

Die Berechnungsgrundlagen für die Effektivität der Produktionsketten sind die, welche man überall findet; allerdings glaube ich nicht, dass diese immer so glatt geradzahlig aufgehen wie angegeben.

Grundversorgung Kaufleute mit Meisterbrief, Sollwert 2200 Kaufleute
Ware Abk. Produktionskette Versorgung Stufe Faktor Versorgung Übertrag
Nahrung N 4·Getreidefarm, 2·Mühle, 1·Bäckerei 750 → 825 Einwohner 3 2475 +275
Stoffe S 2·Schaffarm, 1·Webstube 444 → 635 Kaufleute 4 2540 +340
Alkohol A 2·Hopfenplantage, 1·Brauerei 444 → ~488 Kaufleute 5 2440 +240
Tabakwaren T 2·Tabakplantage, 1·Tabakverarbeitung 666,7 → ~733 Siedler+ 3 2199 -1
Lampenöl L ⅓·Walfänger, 1·Transiederei 1000 → 1100 Bürger+ 2 2200 0

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