Anno 1701 Endlosspiele ohne Rohstoffe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus torgue.net
(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Idee war, sich mit seinem Lottogewinn aufzumachen, sich eine einsame '''Insel ohne Rohstoffe''' zu besorgen und sich alles, was man braucht, einfach zu kaufen. So weit die Theorie... Die Inseln wurden mit dem World Editor entworfen und mit dem Mapeditor nachbearbeitet. {| class="wikitable" |+ Endlosspiele ohne Rohstoffe |- ! colspan="2" | Option !! „Lottogewinn“ !! „Shopper's Island“ !! „GHAG Im- und Export“ |- <!-- Spielwelt --> ! rowsp…“)
 
Zeile 75: Zeile 75:
| keine || keine || keine
| keine || keine || keine
|}
|}
== Der „Lottogewinn“ ==
== Die fremden Völker ==
Im normalen Spiel werden sie besonders für die Kolonialwaren der Aristokraten benötigt, im Spiel ohne Rohstoffe benötigt man sie neben dem freien Händler für die Basisversorgung.
{| class="wikitable"
|+ Handel mit den fremden Völkern
|-
! Anführer !! colspan=3|Verkauf !! colspan=2| Einkauf
|-
! Liang Wu
| Holz || Stoffe || Blüten || Nahrung || Pralinen
|-
! Tetonka
| Nahrung || Wolle || Pferde || Tabakwaren || Waffen
|-
! Amin Sahir
| Tabak || Ziegel || Edelsteine || Werkzeug || Lampenöl
|-
! Poxacoátl
| Holz || Nahrung || Gold || Stoffe || Pferde
|}
Wie man sieht, werden zum Teil die gleichen Waren verkauft und angekauft. Da der VK für den Spieler immer mehr bringt, als die Ware im EK gekostet hat, kann man bei den fremden Völkern auch etwas Gewinn abschöpfen, z.B. indem man Tetonkas Pferde bei Poxacoátl verkauft.
{| class="wikitable"
|+ Pferdehandel
|-
! Handel || Tetonka EK/t || Poxacoátl VK/t || Gewinn/t
|-
| normal || 11 || 21 || 10
|-
| Dolmetscher || 9 || 23 ||14
|}
Der „Dolmetscher“ ist eine Universitätsforschung des Senats, für den man mal eben 1400 Kaufleute benötigt, was bei dieser Spielkonstellation nur ganz kurz ermöglicht werden kann und zum garantierten Zusammenbruch der Siedlung führt.
== Nützliche Forschungen ==
{| class="wikitable"
| style="vertical-align: top;text-align: center;"|[[Anno 1701 Kurierschiff|Kurierschiff]]
<!-- linke Tabelle -->
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! colspan=2|<big>Schulforschungen</big><br />Allgemeine Forschungen
|-
| colspan=2|↓<br>Feuerwache
|-
| colspan=2|↓<br>Webmaschine
|-
| ↙<br>'''Kurierschiff''' || <strike>Eiserne Ration</strike>
|-
| Gildenhaus || <strike>Meisterbrief</strike>
|-
|colspan=2|Das '''Kurierschiff''' ist schnell erforscht und sehr zu empfehlen, um schnell an Mangelwaren zu kommen. Das kostet aber...
|}
<!-- Abstand -->
| style="width: 10%"|
<!-- mittlere Tabelle -->
| style="vertical-align: top;text-align: center;"|Großes Segel
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! colspan=2|<big>Universitätsforschungen</big><br />Große Werft
|-
| colspan=2|↓<br>Großes Handelsschiff
|-
| colspan=2|↓<br>Großes Kriegsschiff
|-
| ↙<br>'''Großes Segel''' || <strike>Trockendock</strike>
|-
| ↓<br>Kupferbeschlag || <strike>Großer Laderaum</strike>
|-
| colspan=2|Das '''Große Segel''' beschleunigt den Warentransport, macht Sinn bei weiter entfernten Handelspartnern.
|}
<!-- Abstand -->
| style="width: 10%"|
<!-- rechte Tabelle -->
| style="vertical-align: top;text-align: center;"|Dolmetscher
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! <big>Universitätsforschungen</big><br />Senat
|-
| ↓<br>'''Dolmetscher'''
|-
| ↓<br>Wehrpflicht
|-
| ↓<br>Stadtschlüssel
|-
| Nur für die Reduktion des EK und das Anheben des VK bei den fremden Völkern stellt der '''Dolmetscher''' hohe Anforderungen. Immerhin wird der EK der Kolonialware an den des freien Händlers angepasst, was im normalen Spiel mehr Sinn macht.
|}
|}
 
== Karte „Lottogewinn“ ==
{| style="width: 85%; margin: auto;"
{| style="width: 85%; margin: auto;"
| style="width: 40%;"|'''Der Lottogewinn'''<br /><br />Die Anfangsidee:<br />Nur eine Insel für jeden (Mit-)Spieler, drei einfache KIs, alle fremden Völker mit dabei, der freie Händler natürlich auch.
| style="width: 40%;"|'''Der Lottogewinn'''<br /><br />Die Anfangsidee:<br />Nur eine Insel für jeden (Mit-)Spieler, drei einfache KIs, alle fremden Völker mit dabei, der freie Händler natürlich auch.

Version vom 24. November 2023, 11:00 Uhr

Die Idee war, sich mit seinem Lottogewinn aufzumachen, sich eine einsame Insel ohne Rohstoffe zu besorgen und sich alles, was man braucht, einfach zu kaufen. So weit die Theorie...

Die Inseln wurden mit dem World Editor entworfen und mit dem Mapeditor nachbearbeitet.

Endlosspiele ohne Rohstoffe
Option „Lottogewinn“ „Shopper's Island“ „GHAG Im- und Export“
Spielwelt Inselwelt 640x640 768x768 832x832
Inselschwierigkeit variabel (Welt-Editor) -dito- -dito
Kartenbeschaffenheit variabel -dito- -dito-
Rohstoffvorkommen keines für den Spieler -dito- -dito-
Start mit Kontor ja nein nein
Kartennummer keine -dito- -dito-
Aufgedeckte Karte Anno 1701 Mapeditor Lottogewinn.jpg ja Anno 1701 Mapeditor ShoppersIsland.jpg ja Anno 1701 Mapeditor GHAG ImportExport.jpg ja
Computerspieler [1] KI-Gegner Agatha von Thielen (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht), Hanna Marell (leicht) -dito- Gustav Eichendorff (mittel), Winfried v. Schallert (mittel), Francois Bataille (mittel)
Ramirez (Pirat) ja ja ja
Die Königin nein nein nein
Der freie Händler ja ja ja
Fremde Völker Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka -dito- -dito-
Allgemein Startkapital 4,1 Millionen 4,3 Millionen 999999
Rückerstattung bei Abriss Hälfte Hälfte keine
Piraten normal -dito- -dito-
Händleraufträge nein ja nein
Ehrengäste nein ja nein
Feuer ja ja ja
Pest ja ja ja
Katastrophen nein ja ja
Siegbedingungen Siegbedingungen keine keine keine

Die fremden Völker

Im normalen Spiel werden sie besonders für die Kolonialwaren der Aristokraten benötigt, im Spiel ohne Rohstoffe benötigt man sie neben dem freien Händler für die Basisversorgung.

Handel mit den fremden Völkern
Anführer Verkauf Einkauf
Liang Wu Holz Stoffe Blüten Nahrung Pralinen
Tetonka Nahrung Wolle Pferde Tabakwaren Waffen
Amin Sahir Tabak Ziegel Edelsteine Werkzeug Lampenöl
Poxacoátl Holz Nahrung Gold Stoffe Pferde

Wie man sieht, werden zum Teil die gleichen Waren verkauft und angekauft. Da der VK für den Spieler immer mehr bringt, als die Ware im EK gekostet hat, kann man bei den fremden Völkern auch etwas Gewinn abschöpfen, z.B. indem man Tetonkas Pferde bei Poxacoátl verkauft.

Pferdehandel
Handel Tetonka EK/t Poxacoátl VK/t Gewinn/t
normal 11 21 10
Dolmetscher 9 23 14

Der „Dolmetscher“ ist eine Universitätsforschung des Senats, für den man mal eben 1400 Kaufleute benötigt, was bei dieser Spielkonstellation nur ganz kurz ermöglicht werden kann und zum garantierten Zusammenbruch der Siedlung führt.

Nützliche Forschungen

Kurierschiff
Schulforschungen
Allgemeine Forschungen

Feuerwache

Webmaschine

Kurierschiff
Eiserne Ration
Gildenhaus Meisterbrief
Das Kurierschiff ist schnell erforscht und sehr zu empfehlen, um schnell an Mangelwaren zu kommen. Das kostet aber...
Großes Segel
Universitätsforschungen
Große Werft

Großes Handelsschiff

Großes Kriegsschiff

Großes Segel
Trockendock

Kupferbeschlag
Großer Laderaum
Das Große Segel beschleunigt den Warentransport, macht Sinn bei weiter entfernten Handelspartnern.
Dolmetscher
Universitätsforschungen
Senat

Dolmetscher

Wehrpflicht

Stadtschlüssel
Nur für die Reduktion des EK und das Anheben des VK bei den fremden Völkern stellt der Dolmetscher hohe Anforderungen. Immerhin wird der EK der Kolonialware an den des freien Händlers angepasst, was im normalen Spiel mehr Sinn macht.


Karte „Lottogewinn“

Der Lottogewinn

Die Anfangsidee:
Nur eine Insel für jeden (Mit-)Spieler, drei einfache KIs, alle fremden Völker mit dabei, der freie Händler natürlich auch.

Der Handel mit den KIs war mir zu mager, in der nächsten Version sollten sie noch reichlich Inseln übernehmen können, damit ihre Warenvielfalt anstieg und ich mehr unterschiedliche Waren einkaufen konnte.