Anno 1404 Erfolge: Unterschied zwischen den Versionen
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Ich musste meine gesamte Spielwelt (große Welt mit kleinen schwierigen Inseln) nahezu komplett zupflastern, was so entnervend war, dass man kaum die nächsten Schritte unternehmen will. | Ich musste meine gesamte Spielwelt (große Welt mit kleinen schwierigen Inseln) nahezu komplett zupflastern, was so entnervend war, dass man kaum die nächsten Schritte unternehmen will. Eine Kombination mit der Nomadenbesiedlung bietet sich an. | ||
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* 15000/15=1000 Häuser, 30 Fischerhütten, Kirchen, 45 Mosthöfe | * 15000/15=1000 Häuser, 30 Fischerhütten, Kirchen, 45 Mosthöfe, 30 Gewürzplantagen | ||
* Leinenkutten | * Leinenkutten, Schenke erst für den Aufstieg | ||
* 1500 Bettler werden angelockt | * 1500 Bettler werden angelockt | ||
Bei der großen Anzahl an Mosthöfen empfiehlt es sich, die Produktivität mit der ''Hölzernen Mostpresse'' zu steigern, um Platz zu sparen. | Bei der großen Anzahl an Mosthöfen empfiehlt es sich, die Produktivität mit der ''Hölzernen Mostpresse'' zu steigern, um Platz zu sparen. Ohne Gewürze ziehen die Bürger wieder aus, also muss man in den Orient, und dort mit dem [[Anno 1404 Norias|Noria-Glitch]] einen Haufen Farmen bauen. | ||
=== Das goldene Zeitalter der Hanse === | === Das goldene Zeitalter der Hanse === | ||
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=== Hüter des Morgenlandes === | === Hüter des Morgenlandes === | ||
Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 15.000 Gesandte an. | Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 15.000 Gesandte an. | ||
Belohnung: 20 Edelsteine | Belohnung: 20 Edelsteine | ||
15000/25=600 Häuser, 25 Dattelplantagen, 23 Ziegenfarmen, 10 Teppichknüpfereien, 20 Perlenknüfereien | 15000/25=600 Häuser, 25 Dattelplantagen, 23 Ziegenfarmen, 10 Teppichknüpfereien, 20 Perlenknüfereien | ||
== Dubiose Geschäfte == | |||
Falls die Korsaren im Spiel sind und man mit ihnen ein Bündnis eingegangen ist, kann man an ihrem Kontor ein paar Geschäfte abwickeln und dabei Erfolge aus dem Bereich Wirtschaft sammeln. | |||
'''Aufgabe''': Kaufen Sie bei den Korsaren insgesamt 100 Schiffe.<br /> | |||
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Darin zu erledigen: | |||
=== So gut wie neu === | |||
'''Aufgabe''': Kaufen Sie bei den Korsaren jedes dieser Schiffe einmal: | |||
* Kleines Handelsschiff | |||
* Großes Handelsschiff | |||
* Kleines Kriegsschiff | |||
* Großes Kriegsschiff | |||
* Großes orientalisches Handelsschiff | |||
* Großes orientalisches Kriegsschiff | |||
* Korsarenschiff | |||
* Seelenverkäufer | |||
Wobei der Seelenverkäufer definitiv das seltenste Schiff ist und man möglicherweise länger warten muss, bis er mal im Angebot ist (bei mir nach etwa 70 Schiffen).<br /> | |||
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=== Flache Erde? So ein Unsinn! === | |||
'''Aufgabe''': Verwenden Sie jede Seekarte einmal: | |||
* Karte eines verschollenen Ritters | |||
* Von Algen überwucherte Seekarte | |||
* Geheimnisumwitterte Schatzkarte | |||
* Höchst mysteriöse Schatzkarte | |||
* Blutbefleckte Karte | |||
* Versiegelte Expeditionskarte | |||
* Handgeschriebene Schatzkarte | |||
* Schatzkarte eines toten Edelmanns | |||
* Zerfledderte Karte | |||
* Vergilbte Schatzkarte | |||
* Zerrissene Seekarte | |||
* Ramponierte Karte | |||
Diese Karten werden für [[Anno 1404 Expeditionen]] benötigt und sind am leichtesten bei einem Bündnis mit den Korsaren zu bekommen. Die Schatzkarten kann man alle beim Korsarenkontor gegen Ruhm erwerben und gleich die neu erworbenen Schiffe damit auf Expedition schicken. | |||
'''Belohnung''': 20 {{Edelsteine}}<br /> | |||
=== Das linke und das rechte Holzbein des Teufels === | |||
'''Aufgabe''': Heuern Sie diese Korsarenkapitäne an: | |||
* Rotbart der Rachsüchtige | |||
* Der verfluchte Messerjockel | |||
Zwei seltene Items, die nur auf Expeditionen zu bekommen sind, mit einer Wahrscheinlichkeit von unter 0,56 % (laut [https://1404.annowiki.de/index.php?title=Expedition WIKI])... | |||
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'''Belohnung''': 20 {{Edelsteine}}<br /> | |||
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Version vom 11. Januar 2024, 09:18 Uhr
Es gibt in Anno 1404 Hunderte von möglichen Erfolgen und Tausende von Edelsteinen (
), die man dafür erhalten kann, um Bonusinhalte freizuschalten. Viele ergeben sich automatisch während des Spiels, für andere muss man sich mächtig ins Zeug legen.
Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen im Erreichen des Erfolges:
Wir sind das Volk
Diese Questreihe habe ich versucht mit der Inselwelt 3 (große Karte mit vielen kleinen schwierigen Inseln) zu lösen. Aufgabe: Beweisen Sie Geschick im Umgang mit Ihrer Bevölkerung. Meistern Sie diese Erfolge:
Belohnung: Titel „Held des Volkes“; 100
Erst kommt das Fressen, dann kommt die Moral
Aufgabe: Zeigen Sie Erbarmen. Beherbergen Sie in einer Partie mehr als 5.000 Bettler in Ihren Armenhäusern.
Belohnung: Titel „Prinz der Bettler“; Portrait „Bettler“; 100
Hinweise
- 1 Bauernhaus (8 Bewohner) lockt 0 Bettler an
- 1 Bürgerhaus (15 Bewohner) lockt 1,5 Bettler an
- 1 Patrizierhaus (25 Bewohner) lockt 5 Bettler an
- 1 Adelshaus (40 Bewohner) lockt 12 Bettler an
Der Bauernstaat
Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 20.000 Bauern an.
Belohnung: 20 ![]()
Ich musste meine gesamte Spielwelt (große Welt mit kleinen schwierigen Inseln) nahezu komplett zupflastern, was so entnervend war, dass man kaum die nächsten Schritte unternehmen will. Eine Kombination mit der Nomadenbesiedlung bietet sich an.
- 20000/8=2500 Häuser, 80 Fischerhütten
- Most und Kirche erst für den Austieg
- darin machbar: Die Macht der Gewohnheit:
- Aufgabe: Errichten Sie 20 Fischerhütten auf einer Insel, Belohnung: 10

- Aufgabe: Errichten Sie 20 Fischerhütten auf einer Insel, Belohnung: 10
- darin machbar: Freie Fahrt für freie Bauern!
- Aufgabe: Bauen Sie insgesamt 100.000 Straßenstücke. Belohnung: 10

- Das sind umgerechnet 400 Stadtzentren mit Feldwegen oder große mit Wegen versiegelte Flächen.
- Aufgabe: Bauen Sie insgesamt 100.000 Straßenstücke. Belohnung: 10
Stadtluft macht frei!
Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 15.000 Bürger an.
Belohnung: 20 Edelsteine
- 15000/15=1000 Häuser, 30 Fischerhütten, Kirchen, 45 Mosthöfe, 30 Gewürzplantagen
- Leinenkutten, Schenke erst für den Aufstieg
- 1500 Bettler werden angelockt
Bei der großen Anzahl an Mosthöfen empfiehlt es sich, die Produktivität mit der Hölzernen Mostpresse zu steigern, um Platz zu sparen. Ohne Gewürze ziehen die Bürger wieder aus, also muss man in den Orient, und dort mit dem Noria-Glitch einen Haufen Farmen bauen.
Das goldene Zeitalter der Hanse
Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 15.000 Patrizier an. Belohnung: 20 Edelsteine 15000/25=600 Häuser [3000 Bettler], 14 Fischerhütten, 17 Gewürzplantagen, 21 Backhäuser, 19 Mosthöfe, 24 Klosterbrauereien, 15 Webstuben, 11 Gerbereien, 8 Druckereien Bleibt man unter 940 Patriziern (38 Häuser) pro Insel, dann benötigt man keine Druckereien.
Adel verpflichtet
Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 10.000 Adlige an. Belohnung: 20 Edelsteine 10000/40=250 Häuser [3000 Bettler], 8 Fischerhütten, 9 Mosthöfe, 4 Webstuben, 8 Gewürzfarmen, 10 Backhäuser, 10 Klosterbrauereien, 4 Gerbereien, 3 Druckereien, 3 Feinschmieden, 9 Schlachtereien, 7 Kürschnereien, 10 Kelterhäuser, 6 Brillenmacher, 5 Seidenweber Bleibt man unter 1500 Adligen (38 Häusern) pro Insel, dann benötigt man keinen Wein, keine Feinschmieden, keine Brillenmacher, keine Seidenweber
Kinder der Wüste
Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 20.000 Nomaden an. Belohnung: 20 Edelsteine 20000/15=1334 Häuser, 45 Dattelplantagen, 46 Ziegenfarmen, 22 Teppichknüpfereien, 20 Perlenknüpfereien, 15 Röstereien, 12 Duftmischereien, 7 Zuckerbäckereien Bleibt man unter 1040 Gesandten pro Insel, dann benötigt man keine Perlenknüpfereien, Duftmischereien und Zuckerbäckereien.
Hüter des Morgenlandes
Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 15.000 Gesandte an. Belohnung: 20 Edelsteine 15000/25=600 Häuser, 25 Dattelplantagen, 23 Ziegenfarmen, 10 Teppichknüpfereien, 20 Perlenknüfereien
Dubiose Geschäfte
Falls die Korsaren im Spiel sind und man mit ihnen ein Bündnis eingegangen ist, kann man an ihrem Kontor ein paar Geschäfte abwickeln und dabei Erfolge aus dem Bereich Wirtschaft sammeln.
Aufgabe: Kaufen Sie bei den Korsaren insgesamt 100 Schiffe.
Belohnung: 20 ![]()
Darin zu erledigen:
So gut wie neu
Aufgabe: Kaufen Sie bei den Korsaren jedes dieser Schiffe einmal:
- Kleines Handelsschiff
- Großes Handelsschiff
- Kleines Kriegsschiff
- Großes Kriegsschiff
- Großes orientalisches Handelsschiff
- Großes orientalisches Kriegsschiff
- Korsarenschiff
- Seelenverkäufer
Wobei der Seelenverkäufer definitiv das seltenste Schiff ist und man möglicherweise länger warten muss, bis er mal im Angebot ist (bei mir nach etwa 70 Schiffen).
Belohnung: 20 ![]()
Flache Erde? So ein Unsinn!
Aufgabe: Verwenden Sie jede Seekarte einmal:
- Karte eines verschollenen Ritters
- Von Algen überwucherte Seekarte
- Geheimnisumwitterte Schatzkarte
- Höchst mysteriöse Schatzkarte
- Blutbefleckte Karte
- Versiegelte Expeditionskarte
- Handgeschriebene Schatzkarte
- Schatzkarte eines toten Edelmanns
- Zerfledderte Karte
- Vergilbte Schatzkarte
- Zerrissene Seekarte
- Ramponierte Karte
Diese Karten werden für Anno 1404 Expeditionen benötigt und sind am leichtesten bei einem Bündnis mit den Korsaren zu bekommen. Die Schatzkarten kann man alle beim Korsarenkontor gegen Ruhm erwerben und gleich die neu erworbenen Schiffe damit auf Expedition schicken.
Belohnung: 20 ![]()
Das linke und das rechte Holzbein des Teufels
Aufgabe: Heuern Sie diese Korsarenkapitäne an:
- Rotbart der Rachsüchtige
- Der verfluchte Messerjockel
Zwei seltene Items, die nur auf Expeditionen zu bekommen sind, mit einer Wahrscheinlichkeit von unter 0,56 % (laut WIKI)...
Belohnung: 20 ![]()