Anno 1701: Unterschied zwischen den Versionen
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2006 erschien der dritte Teil der Anno-Serie '''Anno 1701'''. Es war das erste Anno in 3D-Grafik, ein Jahr später erschien die einzige Erweiterung ''Der Fluch des Drachen'' (neue Kampagne, neue Computergegner, neue Zierobjekte, neue Katastrophen, neue Händleraufträge, Welteditor für eigene Karten). Das Spielprinzip der ersten beiden Annos wurde beibehalten. | 2006 erschien der dritte Teil der Anno-Serie '''Anno 1701'''. Es war das erste Anno in 3D-Grafik, ein Jahr später erschien die einzige Erweiterung ''Der Fluch des Drachen'' ([[Anno 1701 Kampagne|neue Kampagne]], neue Computergegner, neue Zierobjekte, neue Katastrophen, neue Händleraufträge, Welteditor für eigene Karten). Das Spielprinzip der ersten beiden Annos wurde beibehalten. | ||
Beschrieben wird hier die '''Anno 1701 History Edition''' Version 15229.951665 von 2020. | Beschrieben wird hier die '''Anno 1701 History Edition''' Version 15229.951665 von 2020. | ||
Die im Vergleich zu den beiden Vorgängern ziemlich bunte Grafik und die comicartigen KI-Mitstreiter erschaffen definitiv eine Playmoworld bzw. Disneyworld-Atmosphäre im Spiel. Auffällig finde ich auch die Flut der Bildschirmanzeigen, die fast die gesamte | Die im Vergleich zu den beiden Vorgängern ziemlich bunte Grafik und die comicartigen KI-Mitstreiter erschaffen definitiv eine Playmoworld bzw. Disneyworld-Atmosphäre im Spiel. Auffällig finde ich auch die Flut der Bildschirmanzeigen, die fast die gesamte Inselwelt verdecken können, zum Glück gibt es einen Tastendruck zum Ausblenden.. | ||
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Anno 1701 Negativer Wissenszuwachs.jpg|Negativer Wissenszuwachs nach Ehrengasteinladung | Anno 1701 Negativer Wissenszuwachs.jpg|Negativer Wissenszuwachs nach Ehrengasteinladung | ||
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Als positiv empfinde ich die freie Drehbarkeit der Kamera, den Postkartenmodus für Screenshots, das optionale Baumenü der rechten Maustaste, das Kurvenverhalten fahrender Schiffe, die Patrouillenzuweisungen, das Forschungsmenü, das (leider immer noch kaputte) Ehrengastprinzip, die Produktionssteigerung durch Gilden, ... | Als positiv empfinde ich die freie Drehbarkeit der Kamera, den Postkartenmodus für [[Anno 1701 Momente|Screenshots]], das optionale Baumenü der rechten Maustaste, das Kurvenverhalten fahrender Schiffe, die Patrouillenzuweisungen, das Forschungsmenü, das (leider immer noch kaputte) Ehrengastprinzip, die Produktionssteigerung durch Gilden, ... | ||
Weniger beeindruckend sind das Verlieren der Schiffsauswahl beim Scrollen? über die Karte, die Reduktion auf Schafwolle als einzige Kleidungsquelle, Hopfen als einzige Alkoholquelle, die unschönen viereckigen ausgebrannten Lehmgruben, die ewigen Vulkanausbrüche, das manchmal schlechte Zeitfenster bei den [[Anno 1701 Händleraufträge|Händleraufträgen]] (Eskorten zu lang, Piratenjagd zu kurz), die fehlenden Sound-Samples und Kanonenanimationen bei den Belohnungsschiffen, ... | Weniger beeindruckend sind das Verlieren der Schiffsauswahl beim Scrollen? über die Karte, die Reduktion auf Schafwolle als einzige Kleidungsquelle, Hopfen als einzige Alkoholquelle, die unschönen viereckigen ausgebrannten Lehmgruben, die ewigen Vulkanausbrüche, das manchmal schlechte Zeitfenster bei den [[Anno 1701 Händleraufträge|Händleraufträgen]] (Eskorten zu lang, Piratenjagd zu kurz), die fehlenden Sound-Samples und Kanonenanimationen bei den Belohnungsschiffen, ... | ||
Aktuelle Version vom 11. November 2023, 07:13 Uhr
2006 erschien der dritte Teil der Anno-Serie Anno 1701. Es war das erste Anno in 3D-Grafik, ein Jahr später erschien die einzige Erweiterung Der Fluch des Drachen (neue Kampagne, neue Computergegner, neue Zierobjekte, neue Katastrophen, neue Händleraufträge, Welteditor für eigene Karten). Das Spielprinzip der ersten beiden Annos wurde beibehalten.
Beschrieben wird hier die Anno 1701 History Edition Version 15229.951665 von 2020.
Die im Vergleich zu den beiden Vorgängern ziemlich bunte Grafik und die comicartigen KI-Mitstreiter erschaffen definitiv eine Playmoworld bzw. Disneyworld-Atmosphäre im Spiel. Auffällig finde ich auch die Flut der Bildschirmanzeigen, die fast die gesamte Inselwelt verdecken können, zum Glück gibt es einen Tastendruck zum Ausblenden..
Als positiv empfinde ich die freie Drehbarkeit der Kamera, den Postkartenmodus für Screenshots, das optionale Baumenü der rechten Maustaste, das Kurvenverhalten fahrender Schiffe, die Patrouillenzuweisungen, das Forschungsmenü, das (leider immer noch kaputte) Ehrengastprinzip, die Produktionssteigerung durch Gilden, ...
Weniger beeindruckend sind das Verlieren der Schiffsauswahl beim Scrollen? über die Karte, die Reduktion auf Schafwolle als einzige Kleidungsquelle, Hopfen als einzige Alkoholquelle, die unschönen viereckigen ausgebrannten Lehmgruben, die ewigen Vulkanausbrüche, das manchmal schlechte Zeitfenster bei den Händleraufträgen (Eskorten zu lang, Piratenjagd zu kurz), die fehlenden Sound-Samples und Kanonenanimationen bei den Belohnungsschiffen, ...
Der Bug beim Ehrengast einladen existiert seit 2006; jeder eingeladene Ehrengast reduziert den Wissenszuwachs der Bevölkerung um 80, nachdem der Cooldown vorbei ist (ca. 45 min.), der Zuwachs rutscht somit zwangsläufig ins Negative, eine Forschung ist dann nicht mehr möglich.
In mehreren eigenen Spielen wurden die Einstellmöglichkeiten des Spiels ausprobiert.
Zentrales Menü
| Das Zentrale Menü in der linken unteren Ecke gehört zum ständigen Interface des Spiels.
Es enthält die wichtigsten Menübefehle, die natürlich auch über die Tastatur erreichbar sind, und zusätzlich zwei Modi für den Baumodus. |
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