Anno 1404 Katastrophen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Feuer ==
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Brände können zufällig in Gebäuden ausbrechen, die Wahrscheinlichkeit sinkt durch den Einzugsbereich von Feuerwehren und durch die Wartung von Zimmermannshäusern. Feuer (und Beschädigung der Gebäude) können durch Gewitter entstehen, randalierte Bürger können auch aus Unzufriedenheit Gebäude in Brand stecken.
Brände können zufällig in Gebäuden ausbrechen, die Wahrscheinlichkeit sinkt durch den Einzugsbereich von Feuerwehren und durch die Wartung von Zimmermannshäusern. Feuer (und Beschädigung der Gebäude) können durch Gewitter entstehen, randalierte Bürger können auch aus Unzufriedenheit Gebäude in Brand stecken.


Der Brand greift auf Nachbargebäude über, die Feuerwehren können löschen, die Bewohner helfen - relativ erfolglos - mit Eimern voll Wasser von Marktplätzen und Brunnen aus. Die Bewohner ziehen aus, brennende Gebäude verfallen zunehmend bis zum Zusammenbruch.
Der Brand greift auf Nachbargebäude über, die Feuerwehren können löschen, die Bewohner helfen - relativ erfolglos - mit Eimern voll Wasser von Marktplätzen und Brunnen aus. Die Bewohner ziehen aus brennenden Gebäuden aus, diese verfallen zunehmend bis zum Zusammenbruch.
 
Zu Bränden im Orient siehe auch [[#Gewitter|Gewitter]].


Vorsorge: Zimmermannshäuser. <br />
Vorsorge: Zimmermannshäuser. <br />

Version vom 15. Januar 2024, 07:34 Uhr

Die unterschiedlichen Katastrophen lassen sich im Endlosspiel zu Spielbeginn ein- oder ausschalten.

Pest

ANNO 1404 Pestausbruch gestoppt durch Hekata-Zauber

Wegzug der Bewohner bis Verfall der Häuser, Handelsstop an den Kontoren. Schnelle Ausbreitung auf andere Häuser.

Heilung: Medikus in Reichweite

Ausbreitungsschutz: Hexenzauber von Hekata.

Feuer

ANNO 1404 Brände
ANNO 1404 Flächenbrand trotz Feuerwehren

Brände können zufällig in Gebäuden ausbrechen, die Wahrscheinlichkeit sinkt durch den Einzugsbereich von Feuerwehren und durch die Wartung von Zimmermannshäusern. Feuer (und Beschädigung der Gebäude) können durch Gewitter entstehen, randalierte Bürger können auch aus Unzufriedenheit Gebäude in Brand stecken.

Der Brand greift auf Nachbargebäude über, die Feuerwehren können löschen, die Bewohner helfen - relativ erfolglos - mit Eimern voll Wasser von Marktplätzen und Brunnen aus. Die Bewohner ziehen aus brennenden Gebäuden aus, diese verfallen zunehmend bis zum Zusammenbruch.

Zu Bränden im Orient siehe auch Gewitter.

Vorsorge: Zimmermannshäuser.
Löschen: Feuerwehren in Reichweite, Stadtzentren und Brunnen für Bewoherhilfe.


Sandsturm

ANNO 1404 Sandsturm

Wegfall der Inselsichtbarkeit, Produktionsstop, Beschädigung von Gebäuden, Auszug von Bewohnern, Wegfall der Steuereinnahmen.

Nachsorge: Zimmermannshäuser.

Gewitter

ANNO 1404 Unwetter

Wegfall der Inselsichtbarkeit, möglicher Brand an Gebäuden durch Blitzeinschläge. In der History-Edition gibt es auch im Orient Unwetter, sodass dort Brände auftreten können und Feuerwehren und Zimmermannshäuser Pflicht werden.

ANNO 1404 Unwetter Orient (2)
ANNO 1404 Unwetter Orient (1)

Hilfe: Feuerwehren, Zimmermannshäuser.

Wirbelsturm

ANNO 1404 Wirbelsturmschneise der Verwüstung

Schlimmste Schäden an Gebäuden und Schiffen, Zerstörung kompletter Stadtzentren möglich. Speichern bei Sturmbeginn und Neuladen ergibt eventuell eine weniger destruktive Route des Sturms. Unbedingt müssen die Handesrouten überprüft werden, da Schiffe im Wirbel schnell verschwinden.