Anno 1404 Katastrophen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Januar 2024, 06:18 Uhr
Die unterschiedlichen Katastrophen lassen sich im Endlosspiel zu Spielbeginn ein- oder ausschalten.
Pest
Wegzug der Bewohner bis Verfall der Häuser, Handelsstop an den Kontoren. Schnelle Ausbreitung auf andere Häuser.
Heilung: Medikus in Reichweite
Ausbreitungsschutz: Hexenzauber von Hekata.
Feuer
Brände können zufällig in Gebäuden ausbrechen, die Wahrscheinlichkeit sinkt durch den Einzugsbereich von Feuerwehren und durch die Wartung von Zimmermannshäusern. Feuer (und Beschädigung der Gebäude) können durch Gewitter entstehen, randalierte Bürger können auch aus Unzufriedenheit Gebäude in Brand stecken.
Der Brand greift auf Nachbargebäude über, die Feuerwehren können löschen, die Bewohner helfen - relativ erfolglos - mit Eimern voll Wasser von Marktplätzen und Brunnen aus. Die Bewohner ziehen aus brennenden Gebäuden aus, diese verfallen zunehmend bis zum Zusammenbruch.
Zu Bränden im Orient siehe auch Gewitter.
Vorsorge: Zimmermannshäuser.
Löschen: Feuerwehren in Reichweite, Stadtzentren und Brunnen für Bewoherhilfe.
Sandsturm
Wegfall der Inselsichtbarkeit, Produktionsstop, Beschädigung von Gebäuden, Auszug von Bewohnern, Wegfall der Steuereinnahmen.
Nachsorge: Zimmermannshäuser.
Gewitter
Wegfall der Inselsichtbarkeit, möglicher Brand an Gebäuden durch Blitzeinschläge. So kann es auch passieren, dass Feuerwehren in Brang geraten; leider können sie sich nicht selbst löschen.
In der History-Edition gibt es auch im Orient Unwetter, sodass dort Brände auftreten können und Feuerwehren und Zimmermannshäuser Pflicht werden.
Hilfe: Feuerwehren, Zimmermannshäuser.
Wirbelsturm
Schlimmste Schäden an Gebäuden und Schiffen, Zerstörung kompletter Stadtzentren möglich. Speichern bei Sturmbeginn und Neuladen ergibt eventuell eine weniger destruktive Route des Sturms. Unbedingt müssen die Handesrouten überprüft werden, da Schiffe im Wirbel schnell verschwinden.