Gothic II Schadensberechnung: Unterschied zwischen den Versionen
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Beispiel: Einhandwaffe mit 100 Schaden, eigene Stärke 92, gegnerischer Schutz vor Waffen 150. Schaden=(100 + 92 - 150 - 1) / 10 = 4,1 → 5 | |||
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Zum Waffenschaden wird immer die '''Geschicklichkeit''' addiert. Die Talentwerte für Bogen und Armbrust geben an, mit welcher Wahrscheinlichkeit überhaupt getroffen wird (schwer zu verifizieren). | |||
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Beispiel: Bogen mit 65 Schaden, eigenes Geschick 63, gegnerischer Schutz vor Pfeilen 100. Schaden=65 + 63 - 100 = 28 | |||
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Version vom 24. Februar 2024, 10:59 Uhr
Das vorgestellten Datenmaterial zur Schadensberechnung bezieht sich auf die hier beschriebene Konstellation von Gothic II Gold Remaster mit ein paar Erweiterungen.
Nahkampfschaden
Zum Waffenschaden wird immer die Stärke addiert. Die Talentwerte für Einhand- und Zweihandwaffen geben an, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Volltreffer erzeugt wird. Normaler Trefferschaden unter 5 wird aufgerundet auf 5.
Volltreffer
Schaden=Waffenschaden+Stärke-Gegnerrüstung
Beispiel: Einhandwaffe mit 100 Schaden, Stärke 92, gegnerischer Schutz vor Waffen 150. Schaden=100 + 92 - 150 = 42
Treffer
Schaden=(Waffenschaden+Stärke-Gegnerrüstung-1)/10
Beispiel: Einhandwaffe mit 100 Schaden, eigene Stärke 92, gegnerischer Schutz vor Waffen 150. Schaden=(100 + 92 - 150 - 1) / 10 = 4,1 → 5
Fernkampfschaden
Zum Waffenschaden wird immer die Geschicklichkeit addiert. Die Talentwerte für Bogen und Armbrust geben an, mit welcher Wahrscheinlichkeit überhaupt getroffen wird (schwer zu verifizieren).
Schaden=Waffenschaden+Geschick-Gegnerrüstung
Beispiel: Bogen mit 65 Schaden, eigenes Geschick 63, gegnerischer Schutz vor Pfeilen 100. Schaden=65 + 63 - 100 = 28