Gothic II Schadensberechnung
Das vorgestellten Datenmaterial zur Schadensberechnung bezieht sich auf die hier beschriebene Konstellation von Gothic II Gold Remaster mit ein paar Erweiterungen.
Nahkampfschaden
Zum Waffenschaden wird immer die Stärke addiert. Die Talentwerte für Einhand- und Zweihandwaffen geben an, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Volltreffer erzeugt wird. Normaler Trefferschaden unter 5 wird aufgerundet auf 5.
Volltreffer
Schaden = Waffenschaden + Stärke - Gegnerrüstung
Beispiel: Einhandwaffe mit 100 Schaden, Stärke 92, gegnerischer Schutz vor Waffen 150. Schaden=100 + 92 - 150 = 42
Treffer
Schaden = (Waffenschaden + Stärke - Gegnerrüstung - 1) / 10
Beispiel: Einhandwaffe mit 100 Schaden, eigene Stärke 92, gegnerischer Schutz vor Waffen 150. Schaden=(100 + 92 - 150 - 1) / 10 = 4,1 → 5
Fernkampfschaden
Zum Waffenschaden wird immer die Geschicklichkeit addiert.
Armbrust und Bogen
Obwohl im Gegensatz zum Bogen das Tragen der Armbrust stärkeabhängig ist, gilt die Aussage zum Fernkampfschaden. Der verursachte Schaden ist bei jedem Treffer gleich. Die Talentwerte für Bogen und Armbrust geben an, mit welcher Wahrscheinlichkeit überhaupt getroffen wird (schwer zu verifizieren).
Schaden = Waffenschaden + Geschicklichkeit - Gegnerrüstung
Beispiel: Bogen mit 65 Schaden, eigene Geschicklichkeit 63, gegnerischer Schutz vor Pfeilen 100. Schaden=65 + 63 - 100 = 28
Der Stachel Beliars
Eine Option im Minimod: an der Beliar-Statue kann man auch eine Fernkampfwaffe erhalten, entweder für Bogen oder Armbrust. Der Stachel Beliars ersetzt den Schaden der Fernkampfwaffe und ermöglicht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen Extraschaden von 100 Punkten. Der durchschnittliche Schaden der Waffe ist dann:
Schaden = Beliars Waffenschaden + Geschicklichkeit + Chance · 100 - Gegnerrüstung
Beispiel: Geschicklichkeit 78, Beliars Stachel 107 Schaden, 26% Chance gegnerischer Schutz vor Pfeilen 150. Schaden=107 + 78 + 0,26 · 100 - 150 = 185 + 26 - 150 = 61
Videoauswertungen
Nahkampf: Rubinklinge (1)
Ork-Krieger, 300 Leben, 150 Rüstungswert; Rubinklinge 100 Schaden, Einhandtalent 37%, Stärke 92
Volltreffer 100 + 92 - 150 = 42; Treffer (100 + 92 - 150 - 1) / 10 = 4,1 angehoben auf 5
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Nahkampf: Rubinklinge (2)
Echsenmensch, 260 Leben, 130 Rüstungswert; Rubinklinge 100 Schaden, Einhandtalent 37%, Stärke 92
Volltreffer 100 + 92 - 130 = 62; Treffer (100 + 92 - 130 - 1) / 10 = 6,1 ganzzahlig 6
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Nahkampf: El Bastardo
Ork-Krieger, 300 Leben, 150 Rüstungswert; El Bastardo 120 Schaden, Einhandtalent 38%, Stärke 92
Volltreffer 120 + 110 - 150 = 80; Treffer (120 + 110 - 150 - 1) / 10 = 7,9 ganzzahlig 7
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Fernkampf: Armbrust
Waran 120/100, Skelett 150/175, Drachensnapper 400/150
Schwere Armbrust 150 Schaden, Talent 60%, Geschicklichkeit 110
Basisschaden 150 + 110 = 260 (- Rüstungswert)
Drachensnapper -110, Skelett -85, Waran -160
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Fernkampf: Bogen mit „Präziser Pfeil“
Der „Präzise Pfeil“ erhöht die Trefferquote des Bogens um 30%
Drachensnapper, 400 Leben, 150 Schutz vor Pfeilen
Bogen 110 Schaden, Talent 60% + 30%, Geschicklichkeit 151
Basisschaden 151 + 110 - 150 = 111
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Fernkampf: Bogen mit „Gesegneter Pfeil“
Der „Gesegnete Pfeil“ erhöht den Trefferschaden des Bogens bei ausgewählten Gegnern um 40
Suchender, 400 Leben, 130 Schutz vor Pfeilen
Bogen 110 Schaden, Talent 60%, Geschicklichkeit 137
Basisschaden 137 + 110 + 40 - 130 = 157
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Fernkampf: Stachel Beliars (1)
Ork Elite, 450 Leben, 160 Rüstungswert
Stachel 107/26%, Geschicklichkeit 78
Basisschaden 107 + 78 - 160 = 25
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Fernkampf: Stachel Beliars (2)
Ork Elite, 450 Leben, 160 Rüstungswert
Stachel 110/32%, Geschicklichkeit 90
Basisschaden 110 + 90 - 160 = 40
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