Materialize 1.78: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Materialize 1.78''' von [http://boundingboxsoftware.com/materialize/ BoundingBoxSoftware] ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobild) erstellen oder bereits vorhandene Texturen importieren und die benötigten Texturen erzeugen. Materialize ist ein nützliches Werkzeug für PBR (Physically Based Rendering) Bedürfnisse. Es können auch kachelbare / nahtlose Texturen erzeugt werden.
'''Materialize 1.78''' von [http://boundingboxsoftware.com/materialize/ BoundingBoxSoftware] ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobild) erstellen oder bereits vorhandene Texturen importieren und die benötigten Texturen erzeugen. Materialize ist ein nützliches Werkzeug für PBR (Physically Based Rendering) Bedürfnisse. Es können auch kachelbare / nahtlose Texturen erzeugt werden.


Der Autor hat die Software für die Entwicklung der Spiele bla genutzt und dann öffentlich gemacht. Es gibt weder ein Handbuch noch Tutorials von ihm.
[[Datei:Uncharted Drake's Fortune Game.jpg|mini|Screenshot „Uncharted Drake's Fortune“, Playstation 3, 2007]]
Der Autor hat die Software für die Entwicklung der Spiele ''Uncharted 1'' und ''Uncharted 2'' genutzt um Metallic-, Glattheits- und Okklusionstexturen zu erzeugen und dann öffentlich gemacht. Es gibt weder ein Handbuch noch eine Dukumentation. Auf der Entwicklerseite gibt es drei neun Jahre alte Tutorials von Michael Voeller<ref>Tutorials von Michael Voeller https://www.youtube.com/@SquirrelyJones2 (abgerufen am 01.12.2024)</ref>.
== Hauptfunktionen ==
== Hauptfunktionen ==
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=== Normal Map (falsche Materialtife vortäuschen) ===
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fake depths
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== Videotutorial ==
== Videotutorials ==
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Version vom 1. Dezember 2024, 10:16 Uhr

Materialize: grafische Benutzeroberfläche

Materialize 1.78 von BoundingBoxSoftware ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobild) erstellen oder bereits vorhandene Texturen importieren und die benötigten Texturen erzeugen. Materialize ist ein nützliches Werkzeug für PBR (Physically Based Rendering) Bedürfnisse. Es können auch kachelbare / nahtlose Texturen erzeugt werden.

Screenshot „Uncharted Drake's Fortune“, Playstation 3, 2007

Der Autor hat die Software für die Entwicklung der Spiele Uncharted 1 und Uncharted 2 genutzt um Metallic-, Glattheits- und Okklusionstexturen zu erzeugen und dann öffentlich gemacht. Es gibt weder ein Handbuch noch eine Dukumentation. Auf der Entwicklerseite gibt es drei neun Jahre alte Tutorials von Michael Voeller[1].

Hauptfunktionen

Materialize main features

Texturerzeugung

  • Diffuse → Height
  • Diffuse → Metallic
  • Diffuse → Smoothness
  • Height → Normal
  • Height + Diffuse → Normal
  • Normal → Edge
  • Normal → Occlusion
  • Normal + Height → Occlusion
  • Normal → Height
  • Nahtloses Kacheln
  • Speicherformate: BMP, JPG, PNG, TGA, TIFF
  • Automatisierung mit XML-Kommandos


Bedienung

Funktionen innerhalb jeder Textur

  • P, C, O und S: Paste, Copy, Open and Save
  • Preview, Create, Clear

Funktion für das Gesamtbild aller Texturen

  • Post Process
  • Show Full Material
  • Next Cube Map
  • Tile Maps
  • Adjust Alignment
  • Clear All Texture Maps

Diffuse Map (Farbkarte)

  • O open image
  • Edit
    • Final Contrast
    • Diffuse reveal slider (verschiebt Ansichtsfensterausschnitte vorher-nachher)
    • Reveal Blur Contrast
    • Remove Light
    • Remove Shadow
    • Remove Dark/Hot Spots
  • Set as Diffuse

Height Map (Verschiebungskarte)

  • Create (-> Graustufenbild: schwarz nach unten, weiß nach oben)
    • Frequency Weight Equalizer, auch Presets
  • Show Full Material
    • Parallax Displacement (verändert den Verschiebungsbetrag)

Normal Map (falsche Materialtife vortäuschen)

fake depths

Videotutorials

Convert Images Into Material For Free With Materialize Tool



Einzelnachweise

  1. Tutorials von Michael Voeller https://www.youtube.com/@SquirrelyJones2 (abgerufen am 01.12.2024)