Materialize 1.78: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Materialize 1.78''' von [http://boundingboxsoftware.com/materialize/ BoundingBoxSoftware] ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobild) erstellen oder bereits vorhandene Texturen importieren und die benötigten Texturen erzeugen. Materialize ist ein nützliches Werkzeug für PBR (Physically Based Rendering) Bedürfnisse. Es können auch kachelbare / nahtlose Texturen erzeugt werden. | '''Materialize 1.78''' von [http://boundingboxsoftware.com/materialize/ BoundingBoxSoftware] ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobild) erstellen oder bereits vorhandene Texturen importieren und die benötigten Texturen erzeugen. Materialize ist ein nützliches Werkzeug für PBR (Physically Based Rendering) Bedürfnisse. Es können auch kachelbare / nahtlose Texturen erzeugt werden. | ||
Der Autor hat die Software für die Entwicklung der Spiele | [[Datei:Uncharted Drake's Fortune Game.jpg|mini|Screenshot „Uncharted Drake's Fortune“, Playstation 3, 2007]] | ||
Der Autor hat die Software für die Entwicklung der Spiele ''Uncharted 1'' und ''Uncharted 2'' genutzt um Metallic-, Glattheits- und Okklusionstexturen zu erzeugen und dann öffentlich gemacht. Es gibt weder ein Handbuch noch eine Dukumentation. Auf der Entwicklerseite gibt es drei neun Jahre alte Tutorials von Michael Voeller<ref>Tutorials von Michael Voeller https://www.youtube.com/@SquirrelyJones2 (abgerufen am 01.12.2024)</ref>. | |||
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Version vom 1. Dezember 2024, 10:16 Uhr
Materialize 1.78 von BoundingBoxSoftware ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobild) erstellen oder bereits vorhandene Texturen importieren und die benötigten Texturen erzeugen. Materialize ist ein nützliches Werkzeug für PBR (Physically Based Rendering) Bedürfnisse. Es können auch kachelbare / nahtlose Texturen erzeugt werden.
Der Autor hat die Software für die Entwicklung der Spiele Uncharted 1 und Uncharted 2 genutzt um Metallic-, Glattheits- und Okklusionstexturen zu erzeugen und dann öffentlich gemacht. Es gibt weder ein Handbuch noch eine Dukumentation. Auf der Entwicklerseite gibt es drei neun Jahre alte Tutorials von Michael Voeller[1].
Hauptfunktionen
Texturerzeugung
- Diffuse → Height
- Diffuse → Metallic
- Diffuse → Smoothness
- Height → Normal
- Height + Diffuse → Normal
- Normal → Edge
- Normal → Occlusion
- Normal + Height → Occlusion
- Normal → Height
- Nahtloses Kacheln
- Speicherformate: BMP, JPG, PNG, TGA, TIFF
- Automatisierung mit XML-Kommandos
Bedienung
Funktionen innerhalb jeder Textur
- P, C, O und S: Paste, Copy, Open and Save
- Preview, Create, Clear
Funktion für das Gesamtbild aller Texturen
- Post Process
- Show Full Material
- Next Cube Map
- Tile Maps
- Adjust Alignment
- Clear All Texture Maps
Diffuse Map (Farbkarte)
- O open image
- Edit
- Final Contrast
- Diffuse reveal slider (verschiebt Ansichtsfensterausschnitte vorher-nachher)
- Reveal Blur Contrast
- Remove Light
- Remove Shadow
- Remove Dark/Hot Spots
- Set as Diffuse
Height Map (Verschiebungskarte)
- Create (-> Graustufenbild: schwarz nach unten, weiß nach oben)
- Frequency Weight Equalizer, auch Presets
- Show Full Material
- Parallax Displacement (verändert den Verschiebungsbetrag)
Normal Map (falsche Materialtife vortäuschen)
fake depths
Videotutorials
Einzelnachweise
- ↑ Tutorials von Michael Voeller https://www.youtube.com/@SquirrelyJones2 (abgerufen am 01.12.2024)