Materialize 1.78
Materialize 1.78 von BoundingBoxSoftware ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobild) erstellen oder bereits vorhandene Texturen importieren und die benötigten Texturen erzeugen. Materialize ist ein nützliches Werkzeug für PBR (Physically Based Rendering) Bedürfnisse. Es können auch kachelbare / nahtlose Texturen erzeugt werden.
Der Autor hat die Software für die Entwicklung der Spiele Uncharted 1 und Uncharted 2 genutzt um Metallic-, Glattheits- und Okklusionstexturen zu erzeugen und dann öffentlich gemacht. Es gibt weder ein Handbuch noch eine Dukumentation. Auf der Entwicklerseite gibt es drei neun Jahre alte Tutorials von Michael Voeller[1].
Hauptfunktionen
Texturerzeugung
- Diffuse → Height
- Diffuse → Metallic
- Diffuse → Smoothness
- Height → Normal
- Height + Diffuse → Normal
- Normal → Edge
- Normal → Occlusion
- Normal + Height → Occlusion
- Normal → Height
- Nahtloses Kacheln
- Speicherformate: BMP, JPG, PNG, TGA, TIFF
- Automatisierung mit XML-Kommandos
Bedienung
Funktionen innerhalb jeder Textur
- P, C, O und S: Paste, Copy, Open and Save
- Preview, Create, Clear
Funktion für das Gesamtbild aller Texturen
- Post Process
- Show Full Material
- Next Cube Map
- Tile Maps
- Adjust Alignment
- Clear All Texture Maps
Diffuse Map (Farbkarte)
- O open image
- Edit
- Final Contrast
- Diffuse reveal slider (verschiebt Ansichtsfensterausschnitte vorher-nachher)
- Reveal Blur Contrast
- Remove Light
- Remove Shadow
- Remove Dark/Hot Spots
- Set as Diffuse
Height Map (Verschiebungskarte)
- Create (-> Graustufenbild: schwarz nach unten, weiß nach oben)
- Frequency Weight Equalizer, auch Presets
- Show Full Material
- Parallax Displacement (verändert den Verschiebungsbetrag)
Normal Map (falsche Materialtife vortäuschen)
fake depths
Videotutorials
Siehe auch
- DAZ 3D: Making Bump, Spec and Normal Maps in Materialize (mini-tut?) https://www.daz3d.com/forums/discussion/520171/making-bump-spec-and-normal-maps-in-materialize-mini-tut (abgerufen am 04.12.2024)
Einzelnachweise
- ↑ Tutorials von Michael Voeller https://www.youtube.com/@SquirrelyJones2 (abgerufen am 01.12.2024)