Fischersiedlungen (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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* 72154 Lake Quannapowitt Settlement
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* 44313 Riverside Settlement
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Amphitheater Eingang.jpg|Charles View Amphitheater Settlement
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|+ Werkstätten
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!<big>'''Siedlung'''</big>
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| [[Datei:Commonealth Schriftzug.webp|center|119x119px]]Ansprechendes Baugebiet, vor allem außerhalb des Theaters. Optional lassen sich Kultisten statt normaler Siedler rekrutieren, zumindest hat man dann andere Dialoge.
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| [[Datei:Fallout 4 - Far Harbor Logo.png|center|119x119px]]Kleiner See. Die einzige bebaute Siedlung in Far Harbor, Basis für alle Harborman-Eskorten der [[Provisioner Caravan Guards]].
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| [[Datei:Boon Island Schriftzug.webp|center|119x119px]]Einsame Insel mit Leuchtturm und Hintergrundgeschichte (Quest). Sehr schönes Fleckchen Erde, ein Fischerparadies.
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Version vom 13. August 2025, 05:34 Uhr

Siedlungen mit Wasserzugang auf der Basis von Basic Fishing

Etwa ein halbes Dutzend Mods beschäftigt sich mit Angeln und Fischen und erweitern das Nahrungsspektrum und auch die Produktion um Fische und Fischzubereitungen. Längst nicht alle der Siedlungen im Commonwealth haben einen Wasserzugang und sind als Siedlungen fürs Angeln und Fischen geeignet.

Die Karte zeigt alle Commonwealth-Siedlungen und einige Siedlungsmods für Siedlungen mit Wasserzugang. Als Basis dienen die Angaben in Basic Fishing, das sich im Commonwealth auf zehn Siedlungen konzentriert, County Crossing trotz der Fischgründe in der kleinen Pfütze, und Far Harbor und Nukaworld, bleiben außen vor. Angeln kann man überall, wo Wasser ist, die Mods schränken das etwas ein.

  1. Commonwealth Fishing ermöglicht dem Spieler das Angeln an allen Wasserstellen, die auch eine radioaktive Belastung verursachen.
  2. Gone Fishin' ebenso, allerdings wird eine bestimmte Gewässergröße vorausgesetzt.
  3. Basic Fishing verlangt den Bau eines Angelstuhls und ist damit auf Siedlungen mit Wasserzugang begrenzt. Die Fischarten sind ortsabhängig. Spieler und Siedler können den Angelstuhl verwenden.
  4. G2M - Fish Farm Stuff ist ebenfalls auf Siedlungen begrenzt. Das von Siedlern bediente Fischnetz dient der Nahrungsgewinnung und ermöglicht die tägliche Ernte von "Dead Fish" durch den Spieler.
  5. Fishery bietet wie Fish Farm Stuff ein Netz an, es wird aber nur Nahrung erzeugt, kein Fisch gefangen.

Beispiele

  • Im Tümpel von Starlight sind 1 und 2 erfolglos (4 und 5 nicht getestet), der Angelstuhl aus 2 ginge aber.
  • Im Tümpel zwischen Starlight und Diner geht nur 1 (Tümpel ist radioaktiv), 2 bis 5 gehen nicht, da zu klein bzw. keine Siedlung.
  • Am Tümpel von County Crossing geht gar nichts, nicht einmal 1.
  • Am Tümpel in Diamond City kann man zumindet „radioaktiv“ fischen
  • Für den Tümpel im Vault 88 meldet 2 zwar “no fish”, allerdings funktionieren 1 und 3

Siedlungsmods mit Wasserzugang (exemplarisch)

  • 35553 Tarsis31 and Yagisan's Lakeside Cabin Settlement
  • 43737 Waushakum Pond Settlement
  • 70104 Lake Cochituate Village Settlement
  • 70378 Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult
  • 72847 We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F
  • 73042 University Point Settlement - with Immersive Repair
  • 74968 Prospect Hill Diner and Park Settlement
  • 76463 Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement - A Merry Modding Days Mod
  • 39537 Mirelurk's Nest - New Settlement
  • 72154 Lake Quannapowitt Settlement
  • 44313 Riverside Settlement
  • ...
Ausgebaute Werkstätten
Fischersiedlung Anmerkung Media
WIP Taffington Bootshaus.webp
Commonealth Schriftzug.webp
Die neue Heimat für „Die Seefahrerin“ und zwei "cut content" NPCs sowie der unsäglichen Waffe Lobster Launcher.
WIP Bridgeport Flag.webp
Commonealth Schriftzug.webp
Sah zunächst vielversprechend aus, die Umsetzung der Vorhaben geriet allerdings ins Stocken.
WIP Charles View Amphitheater Flag.webp
Commonealth Schriftzug.webp
Idyllisches Baugebiet außerhalb des Theaters. Optional lassen sich Kultisten statt normaler Siedler rekrutieren, das ergibt dann andere Dialoge.
WIP Lake Quannapowitt Flag.webp
Commonealth Schriftzug.webp
Tolles Baugebiet am See für ein Zentrum der Fischverarbeitung.
WIP Lakeside Cabin Flag.webp
Commonealth Schriftzug.webp
Abgelegener See nahe Sanctuary mit kleiner Quest, Händler und Katze.
WIP Mirelurks Nest Flag.webp
Commonealth Schriftzug.webp
Vorgebautete neblige Siedlung am Rand des Sumpfgebietes, einer neuen Waffe und einer Mirelurk Queen im Nacken. Mucken mit den Navigationsgittern.
WIP Prospect Hill Flag.webp
Commonealth Schriftzug.webp
Park mit Diner im Zentrum des Commonwealth. Minimaler Wasserzugang unter der Brücke, aber ein interessanter Ort.
WIP Waushakum Pond Flag.webp
Commonealth Schriftzug.webp
Abgelegener Bergsee im Südwesten der Karte. Herausforderndes Gelände.
WIP Frogs Pond Flag.webp
Fallout 4 - Far Harbor Logo.png
Kleiner See. Die einzige bebaute Siedlung in Far Harbor, Basis für alle Harborman-Eskorten der Provisioner Caravan Guards.
WIP Northpoint Dam Flag.webp
2560px-Fallout 4 - Nuka-World Logo.png
Siedlung im hohen Norden von Nuka-World. Begehbarer Staudamm ohne Stauwasser mit neuem Terrain hinter dem Damm. Schwieriges Terrain.
WIP Isle of Refreshment Flag.webp
2560px-Fallout 4 - Nuka-World Logo.png
Interessante Parkanlage im Zentrum von Nuka-World, umgeben von Wasserläufen.
WIP Boon Island Flag.webp
Boon Island Schriftzug.webp
Einsame Insel mit Leuchtturm und Hintergrundgeschichte (Quest), viele Einstellmöglichkeiten. Schönes Fleckchen Erde, die rekrutierten Siedler stammen aus Far Harbor.

Siedlungskarten

Icon FTS TravelMarker.webp Eigene dynamische Karte mit Hilfe von Settlement Fast Travel Signs (Nexusmods) und selbsterstellten Move Marker für Siedlungen und Regionen. Die Mod gibt leider ein paar Lokalitäten vor: Diamond City, Far Harbor u.a..

Settlement Fast Travel Signs - Karten Commonwealth - Far Harbor - Nukaworld

Siedlungsflaggen

Icon Flag Extended 2024.webp 16 eigene Siedlungsflaggen mit Hilfe von Flags Extended (Nexusmods).

Flaga Extended Beispiele


Anmerkungen zu bestimmten Siedlungsmods

Siedlungen taugen nur dann etwas, wenn die Wegfindung für die Siedler funktioniert. Als äußerst hilfreich hat sich die Mod Midnight Cult Fix (Nexusmods) erwiesen, mit dem die Probleme der Siedler in manchen Siedlungen ins Bett zu finden, gelöst worden sind.