Anno 1701 Endlosspiele ohne Rohstoffe
Die Idee war, sich mit seinem Lottogewinn aufzumachen, sich eine einsame Insel ohne Rohstoffe zu besorgen und sich alles, was man braucht, einfach zu kaufen. So weit die Theorie...
Die Inseln wurden mit dem World Editor entworfen und mit dem Mapeditor nachbearbeitet.
| Option | „Lottogewinn“ | „Shopper's Island“ | „GHAG Im- und Export“ | |
|---|---|---|---|---|
| Spielwelt | Inselwelt | 640x640 | 768x768 | 832x832 |
| Inselschwierigkeit | variabel (Welt-Editor) | -dito- | -dito | |
| Kartenbeschaffenheit | variabel | -dito- | -dito- | |
| Rohstoffvorkommen | keines für den Spieler | -dito- | -dito- | |
| Start mit Kontor | ja | nein | nein | |
| Kartennummer | keine | -dito- | -dito- | |
| Aufgedeckte Karte | ||||
| Computerspieler [1] | KI-Gegner | Agatha von Thielen (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht), Hanna Marell (leicht) | -dito- | Gustav Eichendorff (mittel), Winfried v. Schallert (mittel), Francois Bataille (mittel) |
| Ramirez (Pirat) | ja | ja | ja | |
| Die Königin | nein | nein | nein | |
| Der freie Händler | ja | ja | ja | |
| Fremde Völker | Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka | -dito- | -dito- | |
| Allgemein | Startkapital | 4,1 Millionen | 4,3 Millionen | 999999 |
| Rückerstattung bei Abriss | Hälfte | Hälfte | keine | |
| Piraten | normal | -dito- | -dito- | |
| Händleraufträge | nein | ja | nein | |
| Ehrengäste | nein | ja | nein | |
| Feuer | ja | ja | ja | |
| Pest | ja | ja | ja | |
| Katastrophen | nein | ja | ja | |
| Siegbedingungen | Siegbedingungen | keine | keine | keine |
Die fremden Völker
Im normalen Spiel werden sie besonders für die Kolonialwaren der Aristokraten benötigt, im Spiel ohne Rohstoffe benötigt man sie neben dem freien Händler für die Basisversorgung.
| Anführer | Verkauf | Einkauf | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Liang Wu | Holz | Stoffe | Blüten | Nahrung | Pralinen |
| Tetonka | Nahrung | Wolle | Pferde | Tabakwaren | Waffen |
| Amin Sahir | Tabak | Ziegel | Edelsteine | Werkzeug | Lampenöl |
| Poxacoátl | Holz | Nahrung | Gold | Stoffe | Pferde |
Wie man sieht, werden zum Teil die gleichen Waren verkauft und angekauft. Da der VK für den Spieler immer mehr bringt, als die Ware im EK gekostet hat, kann man bei den fremden Völkern auch etwas Gewinn abschöpfen, z.B. indem man Tetonkas Pferde bei Poxacoátl verkauft.
| Handel | Tetonka EK/t | Poxacoátl VK/t | Gewinn/t |
|---|---|---|---|
| normal | 11 | 21 | 10 |
| Dolmetscher | 9 | 23 | 14 |
Der „Dolmetscher“ ist eine Universitätsforschung des Senats, für den man mal eben 1400 Kaufleute benötigt, was bei dieser Spielkonstellation nur ganz kurz ermöglicht werden kann und zum garantierten Zusammenbruch der Siedlung führt.
Nützliche Forschungen
Kurierschiff
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Großes Segel
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Dolmetscher
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Karte „Lottogewinn“
| Der Lottogewinn Die Anfangsidee: Nur eine Insel für jeden (Mit-)Spieler, drei einfache KIs, alle fremden Völker mit dabei, der freie Händler natürlich auch. Der Handel mit den KIs war mir zu mager, in der nächsten Version sollten sie noch reichlich Inseln übernehmen können, damit ihre Warenvielfalt anstieg und ich mehr unterschiedliche Waren einkaufen konnte. |