Anno 1701 Endlosspiele ohne Rohstoffe

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Anno 1701 Faltblatt Produktionsketten Import Export

Die Idee war, sich mit seinem Lottogewinn aufzumachen, sich eine einsame Insel ohne Rohstoffe zu besorgen und sich alles, was man braucht, einfach zu kaufen. So weit die Theorie...

Die Inseln wurden mit dem World Editor der History-Edition entworfen und bei Bedarf mit dem Mapeditor nachbearbeitet. Eine Variante ohne eigene Resourcen (außer Geld).

Die komplette Produktion von Primärerzeugnissen wird ausgelassen. Erlaubt ist aber die Weiterverarbeitung z.B. von Wolle zu Stoffen.

  • keine Holzfällerhütten
  • keine Schaffarmen
  • keine Steinbrüche, Minen oder Lehmgruben
  • kein Plantagen, Gewächshäuser oder Imkereien
  • keine Pferdezucht, Walfänger, Jagd- oder Fischerhütte
  • keine Farmen zur Nahrungsproduktion

Mit den drei leichten Gegnern, allen fremden Völkern und dem Freien Händler müssen unbedingt Handelsbeziehungen aufgebaut und gepflegt werden, Waren dürfen nur von Mitspielern erworben werden.

Einstellungen der Spielwelten

Endlosspiele ohne Rohstoffe
Option „Lottogewinn“ „Shopper's Island“ „GHAG Im- und Export“ „Rohstoffe Nein Danke“
Spielwelt Inselwelt 640x640 768x768 832x832 448x448
Inselschwierigkeit variabel (Welt-Editor) -dito- -dito -dito
Kartenbeschaffenheit variabel -dito- -dito- -dito
Rohstoffvorkommen keine für den Spieler -dito- -dito- überhaupt keine
Start mit Kontor ja nein nein ja
Kartennummer keine -dito- -dito- -dito
Aufgedeckte Karte (ja) Anno 1701 Mapeditor Lottogewinn.jpg Anno 1701 Mapeditor ShoppersIsland.jpg Anno 1701 Mapeditor GHAG ImportExport.jpg Anno 1701 Mapeditor RohstoffeNeinDanke.jpg
Computerspieler [1] KI-Gegner Agatha von Thielen (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht), Hanna Marell (leicht) -dito- Gustav Eichendorff (mittel), Winfried v. Schallert (mittel), Francois Bataille (mittel) Agatha von Thielen (leicht), Hanna Marell (leicht), Victor LeRoi (leicht)
Ramirez (Pirat) ja ja ja nein
Die Königin nein nein nein nein
Der freie Händler ja ja ja ja
Fremde Völker Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka -dito- -dito- -dito-
Allgemein Startkapital 4,1 Millionen 4,3 Millionen 999999 333333
Rückerstattung bei Abriss Hälfte Hälfte keine keine
Piraten normal -dito- -dito- ---
Händleraufträge nein ja nein nein
Ehrengäste nein ja nein nein
Feuer ja ja ja ja
Pest ja ja ja ja
Katastrophen nein ja ja ja
Siegbedingungen Siegbedingungen keine keine keine keine

Die fremden Völker

Handelsbeziehungen zu den vier fremden Völkern

Im normalen Spiel werden die fremden Völker besonders für die Kolonialwaren der Aristokraten benötigt, im Spiel ohne Rohstoffe benötigt man sie neben dem freien Händler unbedingt für die unterstützende Basisversorgung, denn der freie Händler allein schafft das nicht.

Handel mit den fremden Völkern
Handel
Anführer
Verkauf Einkauf
Liang Wu Holz Stoffe Blüten Nahrung Pralinen
Tetonka Nahrung Wolle Pferde Tabakwaren Waffen
Amin Sahir Tabak Ziegel Edelsteine Werkzeug Lampenöl
Poxacoátl Holz Nahrung Gold Stoffe Pferde

Wie man sieht, werden zum Teil die gleichen Waren verkauft und angekauft. Da der VK für den Spieler immer mehr bringt, als die Ware im EK gekostet hat, kann man bei den fremden Völkern auch etwas Gewinn abschöpfen, z.B. indem man Tetonkas Pferde bei Poxacoátl verkauft.

Pferdehandel
Handel Tetonka EK/t Poxacoátl VK/t Gewinn/t
normal 11 21 10
Dolmetscher 9 23 14

Der „Dolmetscher“ ist eine Universitätsforschung des Senats, für den man mal eben 1400 Kaufleute benötigt, was bei dieser Spielkonstellation nur ganz kurz ermöglicht werden kann und zum garantierten Zusammenbruch der Siedlung führt.

Nützliche Forschungen

Kurierschiff
Schulforschungen
Allgemeine Forschungen

Feuerwache

Webmaschine

Kurierschiff
Eiserne Ration
Gildenhaus Meisterbrief
Das Kurierschiff ist schnell erforscht und sehr zu empfehlen, um schnell an Mangelwaren zu kommen. Das kostet aber...
Großes Segel
Universitätsforschungen
Große Werft

Großes Handelsschiff

Großes Kriegsschiff

Großes Segel
Trockendock

Kupferbeschlag
Großer Laderaum
Das Große Segel beschleunigt den Warentransport, macht Sinn bei weiter entfernten Handelspartnern.
Dolmetscher
Universitätsforschungen
Senat

Dolmetscher

Wehrpflicht

Stadtschlüssel
Nur für die Reduktion des EK und das Anheben des VK bei den fremden Völkern stellt der Dolmetscher hohe Anforderungen. Immerhin wird der EK der Kolonialware an den des freien Händlers angepasst, was im normalen Spiel mehr Sinn macht.

Karte „Lottogewinn“

Der Lottogewinn

Die Anfangsidee:
Nur eine Insel für jeden (Mit-)Spieler, drei einfache KIs, alle fremden Völker mit dabei, der freie Händler natürlich auch.

Der Handel mit den KIs war mir zu mager, in der nächsten Version sollten sie noch reichlich Inseln übernehmen können, damit ihre Warenvielfalt anstieg und ich mehr unterschiedliche Waren einkaufen konnte.

Karte „Shopper's Island“

Shopper's Island

Die Anfangsidee:
zehn weitere kleine Inseln für die Übernahme durch die KI

Karte „GHAG Im- und Export“

GHAG Im- und Export

Die Anfangsidee:
Bla

Karte „Rohstoffe Nein Danke“

Rohstoffe Nein Danke

Die Anfangsidee:
Bla