Anno 1701 Eigene Spielwelten

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Neben den variablen Einstellmöglichkeiten für eigene Spielwelten gibt es noch die mit dem Addon Der Fluch des Drachen eingeführte Kampagne.

Unabhängig von speziellen Einzelspielen sind noch weitere Anno 1701 Impressionen, die keinem speziellen Spiel zuzuordnen sind, abgelegt. Dasselbe gilt für die autarken Mini-Inseln, die fast in jedem Spiel erschaffen werden können.

Spieleinstellungen
Option Endlosspiel 1 Endlosspiel 2 Überschrift
Spielwelt Inselwelt groß klein Beispiel
Inselschwierigkeit leicht schwer Beispiel
Kartenbeschaffenheit große Inseln kleine Inseln Beispiel
Rohstoffvorkommen viel wenig Beispiel
Start mit Kontor nein ja Beispiel
Kartennummer 527043 2122784 Beispiel
Aufgedeckte Karte ja nein Beispiel
Computerspieler [1] KI-Gegner Gräfin Agatha von Thielen (leicht) keiner Beispiel
Ramirez (Pirat) ja nein
Die Königin ja nein
Der freie Händler ja ja
Fremde Völker Azteken, Irokesen keine
Allgemein Startkapital viel wenig Beispiel
Rückerstattung bei Abriss voll keine Beispiel
Piraten normal - Beispiel
Händleraufträge ja nein Beispiel
Ehrengäste ja nein Beispiel
Feuer ja ja Beispiel
Pest ja ja Beispiel
Katastrophen ja nein Beispiel
Siegbedingungen Siegbedingungen keine keine Beispiel

Galerie: Endlosspiel 1, einfache Bedingungen mit vielen Katastrophen

Das erste Endlosspiel ist eine einfache Variante ohne problematische Einstellungen, es wird leider schnell langweilig.

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Galerie: Endlosspiel 2, schwierige Bedingungen ohne KI und Katastrophen

Anno 1701 Spiel 2 Zentrallager

Das zweite Endlosspiel ist minimalistisch, alles auf klein, schwer oder gering eingestellt, ohne KI-Gegner, nur den freien Händler, unbedingt nötig wegen des knappen Werkzeugs zu Beginn. Keine Katastrophen, Feuer und Pest angekreuzt, kommt aber nie.

Neu ausprobieren wollte ich ein geänderte Logistik. Statt einer Hauptinsel alles zukommen zu lassen wurde ein zentrales Lager mit maximaler Kapazität eingerichtet, um mehrere bewohnte Inseln zu versorgen. Mit nur 20 erlaubten Hamdelsrouten muss man allerdings schon recht schnell improvisieren.

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