Anno 1701 Endlosspiele ohne Rohstoffe
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Die Idee war, sich mit seinem Lottogewinn aufzumachen, sich eine einsame Insel ohne Rohstoffe zu besorgen und sich alles, was man braucht, einfach zu kaufen. So weit die Theorie...
Die Inseln wurden mit dem World Editor entworfen und mit dem Mapeditor nachbearbeitet.
| Option | „Lottogewinn“ | „Shopper's Island“ | „GHAG Im- und Export“ | |
|---|---|---|---|---|
| Spielwelt | Inselwelt | 640x640 | 768x768 | 832x832 |
| Inselschwierigkeit | variabel (Welt-Editor) | -dito- | -dito | |
| Kartenbeschaffenheit | variabel | -dito- | -dito- | |
| Rohstoffvorkommen | keines für den Spieler | -dito- | -dito- | |
| Start mit Kontor | ja | nein | nein | |
| Kartennummer | keine | -dito- | -dito- | |
| Aufgedeckte Karte | ||||
| Computerspieler [1] | KI-Gegner | Agatha von Thielen (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht), Hanna Marell (leicht) | -dito- | Gustav Eichendorff (mittel), Winfried v. Schallert (mittel), Francois Bataille (mittel) |
| Ramirez (Pirat) | ja | ja | ja | |
| Die Königin | nein | nein | nein | |
| Der freie Händler | ja | ja | ja | |
| Fremde Völker | Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka | -dito- | -dito- | |
| Allgemein | Startkapital | 4,1 Millionen | 4,3 Millionen | 999999 |
| Rückerstattung bei Abriss | Hälfte | Hälfte | keine | |
| Piraten | normal | -dito- | -dito- | |
| Händleraufträge | nein | ja | nein | |
| Ehrengäste | nein | ja | nein | |
| Feuer | ja | ja | ja | |
| Pest | ja | ja | ja | |
| Katastrophen | nein | ja | ja | |
| Siegbedingungen | Siegbedingungen | keine | keine | keine |
Der „Lottogewinn“
| Der Lottogewinn Die Anfangsidee: Nur eine Insel für jeden (Mit-)Spieler, drei einfache KIs, alle fremden Völker mit dabei, der freie Händler natürlich auch. Der Handel mit den KIs war mir zu mager, in der nächsten Version sollten sie noch reichlich Inseln übernehmen können, damit ihre Warenvielfalt anstieg und ich mehr unterschiedliche Waren einkaufen konnte. |