Anno 1701 Endlosspiele ohne Rohstoffe
Die Idee war, sich mit seinem Lottogewinn aufzumachen, sich eine einsame Insel ohne Rohstoffe zu besorgen und sich alles, was man braucht, einfach zu kaufen. So weit die Theorie...
Die Inseln wurden mit dem World Editor der History-Edition entworfen und bei Bedarf mit dem Mapeditor nachbearbeitet. Eine Variante ohne eigene Resourcen (außer Geld).
Die komplette Produktion von Primärerzeugnissen wird ausgelassen. Erlaubt ist aber die Weiterverarbeitung z.B. von Wolle zu Stoffen.
- keine Holzfällerhütten
- keine Schaffarmen
- keine Steinbrüche, Minen oder Lehmgruben
- kein Plantagen, Gewächshäuser oder Imkereien
- keine Pferdezucht, Walfänger, Jagd- oder Fischerhütte
- keine Farmen zur Nahrungsproduktion
Mit den drei leichten Gegnern, allen fremden Völkern und dem Freien Händler müssen unbedingt Handelsbeziehungen aufgebaut und gepflegt werden, Waren dürfen nur von Mitspielern erworben werden.
Einstellungen der Spielwelten
| Option | „Lottogewinn“ | „Shopper's Island“ | „GHAG Im- und Export“ | „Rohstoffe Nein Danke“ | |
|---|---|---|---|---|---|
| Spielwelt | Inselwelt | 640x640 | 768x768 | 832x832 | 448x448 |
| Inselschwierigkeit | variabel (Welt-Editor) | -dito- | -dito | -dito | |
| Kartenbeschaffenheit | variabel | -dito- | -dito- | -dito | |
| Rohstoffvorkommen | keine für den Spieler | -dito- | -dito- | überhaupt keine | |
| Start mit Kontor | ja | nein | nein | ja | |
| Kartennummer | keine | -dito- | -dito- | -dito | |
| Aufgedeckte Karte (ja) | |||||
| Computerspieler [1] | KI-Gegner | Agatha von Thielen (leicht), Hendrik Jorgensen (leicht), Hanna Marell (leicht) | -dito- | Gustav Eichendorff (mittel), Winfried v. Schallert (mittel), Francois Bataille (mittel) | Agatha von Thielen (leicht), Hanna Marell (leicht), Victor LeRoi (leicht) |
| Ramirez (Pirat) | ja | ja | ja | nein | |
| Die Königin | nein | nein | nein | nein | |
| Der freie Händler | ja | ja | ja | ja | |
| Fremde Völker | Liang Wu, Amin Sahir, Poxacoátl, Tetonka | -dito- | -dito- | -dito- | |
| Allgemein | Startkapital | 4,1 Millionen | 4,3 Millionen | 999999 | 333333 |
| Rückerstattung bei Abriss | Hälfte | Hälfte | keine | keine | |
| Piraten | normal | -dito- | -dito- | --- | |
| Händleraufträge | nein | ja | nein | nein | |
| Ehrengäste | nein | ja | nein | nein | |
| Feuer | ja | ja | ja | ja | |
| Pest | ja | ja | ja | ja | |
| Katastrophen | nein | ja | ja | ja | |
| Siegbedingungen | Siegbedingungen | keine | keine | keine | keine |
Die fremden Völker
Im normalen Spiel werden die fremden Völker besonders für die Kolonialwaren der Aristokraten benötigt, im Spiel ohne Rohstoffe benötigt man sie neben dem freien Händler unbedingt für die unterstützende Basisversorgung, denn der freie Händler allein schafft das nicht.
Handel Anführer |
Verkauf | Einkauf | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Liang Wu | Holz | Stoffe | Blüten | Nahrung | Pralinen |
| Tetonka | Nahrung | Wolle | Pferde | Tabakwaren | Waffen |
| Amin Sahir | Tabak | Ziegel | Edelsteine | Werkzeug | Lampenöl |
| Poxacoátl | Holz | Nahrung | Gold | Stoffe | Pferde |
Wie man sieht, werden zum Teil die gleichen Waren verkauft und angekauft. Da der VK für den Spieler immer mehr bringt, als die Ware im EK gekostet hat, kann man bei den fremden Völkern auch etwas Gewinn abschöpfen, z.B. indem man Tetonkas Pferde bei Poxacoátl verkauft.
| Handel | Tetonka EK/t | Poxacoátl VK/t | Gewinn/t |
|---|---|---|---|
| normal | 11 | 21 | 10 |
| Dolmetscher | 9 | 23 | 14 |
Der „Dolmetscher“ ist eine Universitätsforschung des Senats, für den man mal eben 1400 Kaufleute benötigt, was bei dieser Spielkonstellation nur ganz kurz ermöglicht werden kann und zum garantierten Zusammenbruch der Siedlung führt.
Nützliche Forschungen
Kurierschiff
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Großes Segel
|
Dolmetscher
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Karte „Lottogewinn“
| Der Lottogewinn Die Anfangsidee: Nur eine Insel für jeden (Mit-)Spieler, drei einfache KIs, alle fremden Völker mit dabei, der freie Händler natürlich auch. Der Handel mit den KIs war mir zu mager, in der nächsten Version sollten sie noch reichlich Inseln übernehmen können, damit ihre Warenvielfalt anstieg und ich mehr unterschiedliche Waren einkaufen konnte. |
Karte „Shopper's Island“
| Shopper's Island Die Anfangsidee: zehn weitere kleine Inseln für die Übernahme durch die KI |
Karte „GHAG Im- und Export“
| GHAG Im- und Export Die Anfangsidee: Bla |
Karte „Rohstoffe Nein Danke“
| Rohstoffe Nein Danke Die Anfangsidee: Bla |