Anno 1404 Warenrechner
Warenrechner zu den Annos gab und gibt es verschiedene. Die Realisierung erfolgt(e) in verschiedenen Programmiersprachen bzw. Anwendungsprogrammen.
In den Warenrechnern sollte aus einer eingegebenen Bevölkerungszusammensetzung der Zivilisationsstufen der Bedarf an Produktionsketten für alle benötigten Waren ermittelt werden.
Tabelle Warenrechner
| Programm (Version) | Autor | Sprache | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Nico Höllerich | Javascript | Online https://nihoel.github.io/Anno1404Calculator/ Offline https://github.com/NiHoel/Anno1404Calculator/archive/v1.2.zip | |
| Markus Schönbein (?) | PHP, Javascript | Online https://www.anno1404-rechner.de/index.php?lang=de | |
| Jeremy Kasper | C# | Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=287440#post287440 | |
| Thomas Ritter (2023) | Anwendung: OpenOffice Calc | Offline https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=286731#post286731 | |
| Autor | Sprache | onlineoffline | |
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| Autor | Sprache | onlineoffline | |
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Vergleich der Warenrechner
Programm
akzeptiert Script-Eingaben der Form
bettler.123:bauern.123:buerger.123:patrizier.123:adlige.123:nomaden.123:gesandte.123
die man über einen Client aus einigen Programmversionen auslesen könnte. Diese Bevölkerungzusammensetzung wurde möglichst genau in die anderen Warenrechner übertragen, um vergleichen zu können.
In Programm
ist definitiv der Wurm drin, da die Berechnungen unbrauchbar sind.
Man sollte meinen, dass die Rechner bei identischen Vorgaben auch identische Ergebnisse liefern, was nicht der Fall ist.