Gothic II Schadensberechnung

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Das vorgestellten Datenmaterial zur Schadensberechnung bezieht sich auf die hier beschriebene Konstellation von Gothic II Gold Remaster mit ein paar Erweiterungen.

Nahkampfschaden

Zum Waffenschaden wird immer die Stärke addiert. Die Talentwerte für Einhand- und Zweihandwaffen geben an, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Volltreffer erzeugt wird. Normaler Trefferschaden unter 5 wird aufgerundet auf 5.

Volltreffer

Schaden = Waffenschaden + Stärke - Gegnerrüstung

Beispiel: Einhandwaffe mit 100 Schaden, Stärke 92, gegnerischer Schutz vor Waffen 150. Schaden=100 + 92 - 150 = 42

Treffer

Schaden = (Waffenschaden + Stärke - Gegnerrüstung - 1) / 10

Beispiel: Einhandwaffe mit 100 Schaden, eigene Stärke 92, gegnerischer Schutz vor Waffen 150. Schaden=(100 + 92 - 150 - 1) / 10 = 4,1 → 5

Fernkampfschaden

Zum Waffenschaden wird immer die Geschicklichkeit addiert. Die Talentwerte für Bogen und Armbrust geben an, mit welcher Wahrscheinlichkeit überhaupt getroffen wird (schwer zu verifizieren).

Schaden = Waffenschaden + Geschicklichkeit - Gegnerrüstung

Beispiel: Bogen mit 65 Schaden, eigene Geschicklichkeit 63, gegnerischer Schutz vor Pfeilen 100. Schaden=65 + 63 - 100 = 28

Der Stachel Beliars

Eine Option im Minimod: an der Beliar-Statue kann man auch eine Fernkampfwaffe erhalten, entweder für Bogen oder Armbrust. Der Stachel Beliars ersetzt den Schaden der Fernkampfwaffe und ermöglicht mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen Extraschaden von 100 Punkten. Der durchschnittliche Schaden der Waffe ist dann:

Schaden = Beliars Waffenschaden + Geschicklichkeit + Chance · 100 - Gegnerrüstung

Beispiel: Geschicklichkeit 78, Beliars Stachel 107 Schaden, 26% Chance gegnerischer Schutz vor Pfeilen 150. Schaden=107 + 78 + 0,26 · 100 - 150 = 185 + 26 - 150 = 61