Materialize 1.78
Materialize 1.78 von BoundingBoxSoftware ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobild) erstellen oder bereits vorhandene Texturen importieren und die benötigten Texturen erzeugen. Materialize ist ein nützliches Werkzeug für PBR (Physically Based Rendering) Bedürfnisse. Es können auch kachelbare / nahtlose Texturen erzeugt werden.
Der Autor hat die Software für die Entwicklung der Spiele bla genutzt und dann öffentlich gemacht. Es gibt weder ein Handbuch noch Tutorials von ihm.
Hauptfunktionen
Texturerzeugung
- Diffuse → Height
- Diffuse → Metallic
- Diffuse → Smoothness
- Height → Normal
- Height + Diffuse → Normal
- Normal → Edge
- Normal → Occlusion
- Normal + Height → Occlusion
- Normal → Height
- Nahtloses Kacheln
- Speicherformate: BMP, JPG, PNG, TGA, TIFF
- Automatisierung mit XML-Kommandos
Bedienung
Funktionen innerhalb jeder Textur
- P, C, O und S: Paste, Copy, Open and Save
- Preview, Create, Clear
Funktion für das Gesamtbild aller Texturen
- Post Process
- Show Full Material
- Next Cube Map
- Tile Maps
- Adjust Alignment
- Clear All Texture Maps
Diffuse Map (Farbkarte)
- O open image
- Edit
- Final Contrast
- Diffuse reveal slider (verschiebt Ansichtsfensterausschnitte vorher-nachher)
- Reveal Blur Contrast
- Remove Light
- Remove Shadow
- Remove Dark/Hot Spots
- Set as Diffuse
Height Map (Verschiebungskarte)
- Create (-> Graustufenbild: schwarz nach unten, weiß nach oben)
- Frequency Weight Equalizer, auch Presets
- Show Full Material
- Parallax Displacement (verändert den Verschiebungsbetrag)
Normal Map (falsche Materialtife vortäuschen)
fake depths
Videotutorial