Angelsystem (AN76)

Aus torgue.net
Advanced Needs 76 Screenshot
Commonwealth Fishing Screenshot

Das Angelsystem (AN76) ist Teil des Survivalsystems Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76.

Das Angelsystem ermöglicht das Angeln im gesamten Commonwealth, falls man genügend tiefe Gewässer aufsucht. Das sind alle Gewässer, die Strahlungsschaden verursachen können, also keine Pfützen.

Commonealth Fishing ist eine abgspeckte und ausgelagerte Mod von Advanced Needs 76.


MCM-Voreinstellungen

MCM AN76 Angeln Voreinstellungen

Die Voreinstellungen entsprechen den Parametern, wie man sie in Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing vorfindet.

  • Kein Köder
  • Fische zu 50%
  • Schrott zu 25%
MCM AN76 Angeln mit Köder

Für das (realistischere) Angeln mit Köder wurden die Einstellungen verändert, um den Aufwand für die Ködererstellung zu kompensieren:

  • Köder
  • Fische zu 100%
  • Schrott zu 5%


Ausrüstung

Da wären grundsätzlich zunächst die Angel, dann der Köder, dann die Kleidung.

Die Angel

Schrottitem „Angel“
[AN76] Angelrute
Effekte keiner AN76 Item Angelrute.webp
Dauer ---
Wert 0Icon Bottlecap.png
Inventar Hilfsmittel
Verwendung Angeln
Mod Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76


Der Einfachheit halber benötigt man dafür nur das Schrottitem Angel (allein in Sanctuary und Umgebung vier Stück, Händler verkaufen sie (Carla sogar drei) und am Ufer liegende Boote beherbergen oft eine), an der AN76-Werkbank macht man daraus das Hilfsmittel Angelrute, das man auf eine Schnelltaste 1 bis 0 legen kann.

Beim Drücken der Schnelltaste (oder Auswahl der Angelrute halt) startet die Angelanimation, danach wird das Ergebnis angezeigt.

Der Köder

[AN76] Angelköder
Effekte keiner AN76 Item Angelköder.webp
Dauer ---
Wert 1Icon Bottlecap.png
Inventar Diverses
Verwendung Angeln
Mod Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76

Köder wird in den Voreinstellungen keiner benötigt. Möchte man mit Köder spielen, muss man den erst herstellen. Dafür benötigt man Zubereitetes Fleisch, das man aus Fleisch an der Zubereitungswerkbank herstellen kann. Aus einem Stück Zubereitetes Fleisch werden an der AN76-Werkbank drei Angelköder. Pro Angelvorgang wird ein Köder benötigt.


Die Kleidung

Wird im Prinzip auch nicht benötigt, es gibt aber an der Werkbank spezielle Fischerkleidung, welche die radioaktive Belastung in Gewässern kompensiert.

Angeln

AN76 Angeln Fangquote
Vergleich: Commonwealth Fishing Quoten

Der Angelvorgang des Spielers ist mit einer vertonten Animation verbunden, pro Minute kann man etwa dreimal die Angel auswerfen. Das Auswerfen der Angel wird von einem Spulgeräusch der Schnur begleitet, der Spieler kommentiert den Erfolg oder Misserfolg (dank der Übersetzungsmod auf deutsch).

Die Fangquote wird nach der Aktivierung des Angelmoduls im MCM voreingestellt.

Gefangen werden etwa 45% Nichts und Schrott (5-Pfund-Gewicht, Handschellen, Bügelsäge, Brahmin-Schädel, Spielzeugauto, Nuka-Cola-Flasche, Brahmin-Schädel, Malpinsel, Emaille-Eimer, ...). Die verbliebenen Fänge (55%) verteilen sich auf die sieben Fischarten. Pro Stunde (180 Agelvorgänge) kann man damit 100 Fische fangen.

Alle Advanced Need 76-Items tragen im Inventar und an Werkbänken zusätzlich das Präfix [AN76]. Nahrungsmittel stillen den Hunger und können (optionale Einstellung) Trefferpunkte regenerieren.

[AN76]-Fischarten und deren Verwendung

Fish-Rezepte

Drei Arten mehr als im ausgelagerten Commonwealth Fishing, alle Assets aus dem Basispiel. Aus sieben Arten lassen sich sieben Gerichte an der Kochstation herstellen.

Roher RAD-Fisch und Roher leuchtender RAD-Fisch werden für die 100-Gallonen-Aquarien im CWF-Patch für Working Aquariums benötigt.

Siehe auch