Runen herstellen: Unterschied zwischen den Versionen
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Um in der [[Gothic Definitive Edition]] zu lernen, wie man Runen herstellt, müssen einige Bedingungen erfüllt sein und man sollte reichlich Lernpunkte für diesen Zweig der Magie einplanen. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Charakterentwicklung bis zum Guru des Sumpflagers. | Um in der [[Gothic Definitive Edition]] zu lernen, wie man Runen herstellt, müssen einige Bedingungen erfüllt sein und man sollte reichlich Lernpunkte für diesen Zweig der Magie einplanen. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Charakterentwicklung bis zum Guru des Sumpflagers. | ||
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Für alle Kreise zusammen werden 210 Lernpunkte benötigt, die Kreise können allerdings nur in den entsprechenden Kapiteln gelernt werden. | |||
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=== Runenkreisel === | |||
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[[Datei:Runenkreisel1.jpg|mini|Runenkreisel Startmenü]] | |||
[[Datei:Runenkreisel2.jpg|mini|Runenkreisel Menü 1. Kreis]] | |||
[[Datei:Runenkreisel3.jpg|mini|Runenkreisel Menü 3. Kreis]] | |||
Runen des n-ten Kreises erschaffen. | |||
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|+ | |||
!Kreis | |||
!Rune | |||
!Mana dauerhaft | |||
!Rohling | |||
|- | |||
| rowspan="5" |1. Kreis | |||
|Licht | |||
| rowspan="5" | -1 | |||
| rowspan="5" |Leere Rune | |||
|- | |||
|Schlaf | |||
|- | |||
|Verwandlung Waran | |||
|- | |||
|Verwandlung Molerat | |||
|- | |||
|Verwandlung Scavenger | |||
|- | |||
| rowspan="11" |2. Kreis | |||
|Heilung | |||
| rowspan="11" | -1 | |||
| rowspan="11" |Leere Rune | |||
|- | |||
|Windfaust | |||
|- | |||
|Telekinese | |||
|- | |||
|Verwandlung Lurker | |||
|- | |||
|Feuermagier Teleport | |||
|- | |||
|Wassermagier Teleport | |||
|- | |||
|Verwandlung Wolf | |||
|- | |||
|Dämonenbeschwörer Teleport | |||
|- | |||
|Verwandlung Blutfliege | |||
|- | |||
|Orkischer Teleport | |||
|- | |||
|Sumpflager Teleport | |||
|- | |||
| rowspan="8" |3. Kreis | |||
|Charme | |||
| rowspan="8" | -2 | |||
| rowspan="8" |Leere Blutrune | |||
|- | |||
|Verwandlung Crawler | |||
|- | |||
|Pyrokinese | |||
|- | |||
|Angst | |||
|- | |||
|Berserker | |||
|- | |||
|Verwandlung Orkhund | |||
|- | |||
|Verwandlung Fleischwanze | |||
|- | |||
|Verwandllung Snapper | |||
|- | |||
| rowspan="3" |4. Kreis | |||
|Sturmfaust | |||
| rowspan="3" | -2 | |||
| rowspan="3" |Leere Blutrune | |||
|- | |||
|Kontrolle | |||
|- | |||
|Verwandlung Schattenläufer | |||
|- | |||
|5. Kreis | |||
|Schrumpfen | |||
| -3 | |||
|Leere Dunkelrune | |||
|- | |||
|6. Kreis | |||
|(nicht erreicht) | |||
|(nicht bekannt) | |||
|(nicht bekannt) | |||
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[[Kategorie:Gothic_Definitive_Edition]] | |||
Aktuelle Version vom 10. August 2026, 15:10 Uhr
Um in der Gothic Definitive Edition zu lernen, wie man Runen herstellt, müssen einige Bedingungen erfüllt sein und man sollte reichlich Lernpunkte für diesen Zweig der Magie einplanen. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Charakterentwicklung bis zum Guru des Sumpflagers.
Bedingungen
- Lehrer finden (Sumpflager: Baal Tyon)
- aktuellen Kreis der Magie lernen
- Runen erschaffen lernen
- passende Schriftrolle bereit haben
- passenden Runen-Rohling herstellen
- Runenkreisel benutzen
Kosten
| Kreis | Runen herstellen | Kreis der Magie |
|---|---|---|
| 1. Kreis | 5 | 5 |
| 2. Kreis | 10 | 10 |
| 3. Kreis | 15 | 15 |
| 4. Kreis | 20 | 20 |
| 5. Kreis | 25 | 25 |
| 6. Kreis | 30 | 30 |
Für alle Kreise zusammen werden 210 Lernpunkte benötigt, die Kreise können allerdings nur in den entsprechenden Kapiteln gelernt werden.
| Rohling | Rohstoff | Mana |
|---|---|---|
| Leere Rune | 50 Erz | 10 |
| Leere Blutrune | 50 Bluterz | 30 |
| Leere Dunkelrune | 50 Dunkelerz | 60 |
Runenkreisel
Runen des n-ten Kreises erschaffen.
| Kreis | Rune | Mana dauerhaft | Rohling |
|---|---|---|---|
| 1. Kreis | Licht | -1 | Leere Rune |
| Schlaf | |||
| Verwandlung Waran | |||
| Verwandlung Molerat | |||
| Verwandlung Scavenger | |||
| 2. Kreis | Heilung | -1 | Leere Rune |
| Windfaust | |||
| Telekinese | |||
| Verwandlung Lurker | |||
| Feuermagier Teleport | |||
| Wassermagier Teleport | |||
| Verwandlung Wolf | |||
| Dämonenbeschwörer Teleport | |||
| Verwandlung Blutfliege | |||
| Orkischer Teleport | |||
| Sumpflager Teleport | |||
| 3. Kreis | Charme | -2 | Leere Blutrune |
| Verwandlung Crawler | |||
| Pyrokinese | |||
| Angst | |||
| Berserker | |||
| Verwandlung Orkhund | |||
| Verwandlung Fleischwanze | |||
| Verwandllung Snapper | |||
| 4. Kreis | Sturmfaust | -2 | Leere Blutrune |
| Kontrolle | |||
| Verwandlung Schattenläufer | |||
| 5. Kreis | Schrumpfen | -3 | Leere Dunkelrune |
| 6. Kreis | (nicht erreicht) | (nicht bekannt) | (nicht bekannt) |