Gothic Definitive Edition

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Die Mod Definitive Edition für Gothic 1.08k liegt aktuell in der Version 2.2.8 vor, wird aber noch weiter entwickelt. Sie integriert Union und das Systempack 2, verschiedene Grafikverbesserungen und vieles andere mehr. Eine genauere Liste der Features und der Installationsanweisungen findet man auf World of Gothic.

Beispielhaft hier beschriebene Neuerungen

Nervige "Features"

Bis auf wenige genannte Eigenheiten wurde alles dazu schon in den WoG-Foren beschrieben. Besonders nervig finde ich

  • Verbuggte Bolzen- und Armbrustherstellung bei zuwenig verfügbaren Resourcen
  • Riesige Hitbox der Bäume
  • NPCs ignorieren Wegstecken der Waffe
  • Lags und Unzuverlässigkeiten beim Handeln mit geöffnetem Inventar
    • Statt in den Verkaufsordner verschwindet Inventar vom Spieler direkt im Händlerinventar und bleibt dort, auch wenn man den Handel mit ESC abbricht
  • Abstürze beim Rückverwandeln mit ENTER
  • Extreme Strömung am Wrack und Xardas versunkenem Turm
  • Schleppender Verkauf von Jagdtrophäen und Waffen
    • Händler haben zuwenig Erz
    • Jäger kaufen keine Jagdtrophäen (außer Wolf Felle)
    • Magier kaufen keine Zauberstäbe
  • Quests in Kapitel 4 und höher durcheinander/nicht angezeigt/nicht mehr lösbar
    • Fokus unter dem Stonehenge: Milton will den Fokus vom Stonehenge, den Saturas schon längst hat
    • Die Spur des Phönix kann: nicht vernünftig angegangen werden, da alle im AL feindlich/z.T. unsterblich
    • Eine Kiste voller Kraut: dito, da Sly im AL feindlich (kann mit Charme umgedreht werden)
    • Der verbannte Ork-Schamane: Ulu-Mulu-Quest wird im Logbuch gar nicht angezeigt, wenn man ihn von Tarrok und nicht von Ur-Shak holt, Ur-Shak redet dann nicht mehr
    • Weg in den Schläfertempel wird nicht angezeigt, das Gekritzel bei den Orkschamanen hört man aber
    • ...

Endgame

Gibt es überhaupt ein 6. Kapitel? Im Kapitel 5 auf "normal" mit den Runen "Monster schrumpfen", "Sturmfaust", "Pyrokinese", "Heilung" und "Licht" kommt man durch den gesamten Schläfertempel bis zum Ende des Schläfers, ohne den Tempel ein einziges Mal verlassen zu müssen. Kein Kapitel 6, kein Cor Kalom, keine Templer und Novizen, kein Uriziel, keine Rüstung von Xardas. Schläfer tot, Spiel zuende...