DirectDraw Surface: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Direct Draw Surface''' (DDS) ist ein von Microsoft eingeführtes Dateiformat (Endung .''dds'') zur Optimierung und Speicherung von [[Texturkompression|Texturen]] bzw. [[Cube Maps]] oder [[MIP-maps|Mipmaps]], das erstmals in DirectX 7.0 vorgestellt wurde.<ref>DirectDraw Surface https://de.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface (abgerufen am 27.11.2024)</ref>


== DDS-Formate ==
Die DDS-Datei wurde extra für die Spieleindustrie entwickelt und hier vor allem mit dem Direct X SDK verbreitet. Spieleentwickler nutzen diese Dateien vor allem für das Speichern der Modelltexturen, Mipmap-Ebenen und Cubemaps. Um die Daten zu speichern, werden diese mit einem S3-Texturkomprimierungsalgoritmus verkleinert. In der Regel unterstützen Grafikkarten S3TC/DXTn-Komprimierungen. Dieses Verfahren wird als DXTn-Textur bezeichnet. Bei diesen Verfahren kommt es allerdings zu gewissen Qualitätseinbußen. <ref>PC-Tipps 2022: Was ist eine DDS-Datei?https://pctipps.de/dds-datei/ (abgerufen am 27.11.2024)</ref>
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[[Datei:TextureMaps d n s Materialize.webp|600px|thumb|zentriert|Mit [[Materialize 1.78|Materialize]] aus der Diffuse Map (_d) erstellte Normal (_n), Bump (_b), und Specular Map (_s), alle 256x256 Pixel groß]]
<ref>DDS-Formate https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25799?tab=posts ()abgerufen am 27.11.2024</ref>
=== DDS-Typen ===
DX9
; BC1 - BC7 : Block Compression Texturkompression
* DXT1/DXT2 = BC1 (kein alpha-Kanal)
; ARGB8888 : Cube maps (Fallout)
* DXT3/DXT4 = BC2
{{refs}}
* DXT4/DXT5 = BC3
* ATI1 = BC4
* ATI2 = BC5
DX11
* BC6 nur HDR-Texturen
* BC7 ersetzt BC1/2/3 (besser)


[[Kategorie:Bildsynthese]]
[[Kategorie:Bildsynthese]]
[[Kategorie:Datenformat]]
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Aktuelle Version vom 6. Dezember 2024, 15:36 Uhr

β

DDS Speicheroptionen in paint.net 5.1

Direct Draw Surface (DDS) ist ein von Microsoft eingeführtes Dateiformat (Endung .dds) zur Optimierung und Speicherung von Texturen bzw. Cube Maps oder Mipmaps, das erstmals in DirectX 7.0 vorgestellt wurde.[1]

Die DDS-Datei wurde extra für die Spieleindustrie entwickelt und hier vor allem mit dem Direct X SDK verbreitet. Spieleentwickler nutzen diese Dateien vor allem für das Speichern der Modelltexturen, Mipmap-Ebenen und Cubemaps. Um die Daten zu speichern, werden diese mit einem S3-Texturkomprimierungsalgoritmus verkleinert. In der Regel unterstützen Grafikkarten S3TC/DXTn-Komprimierungen. Dieses Verfahren wird als DXTn-Textur bezeichnet. Bei diesen Verfahren kommt es allerdings zu gewissen Qualitätseinbußen. [2]

Mit Materialize aus der Diffuse Map (_d) erstellte Normal (_n), Bump (_b), und Specular Map (_s), alle 256x256 Pixel groß

DDS-Typen

BC1 - BC7
Block Compression Texturkompression
ARGB8888
Cube maps (Fallout)


Einzelnachweise

  1. ↑ DirectDraw Surface https://de.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface (abgerufen am 27.11.2024)
  2. ↑ PC-Tipps 2022: Was ist eine DDS-Datei?https://pctipps.de/dds-datei/ (abgerufen am 27.11.2024)