Anno 1404 Spezielle Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen
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Landkämpfe werden nicht zwischen Soldaten, sondern zwischen Gebäuden ausgetragen. Zu den aktiven Gebäuden zählen die verschiedenen Heerlager. | |||
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Version vom 14. Januar 2024, 08:21 Uhr
Spezielle Gebäude
Proviantmagazin
Im Proviantmagazin kann man den für spektakuläre Turniere und Militäreinheiten benötigten Proviant vorbereiten lassen. Je nach Qualität der Ausgangsstoffe erhält man unterschiedlich große Proviantmengen.
| Proviant | Nahrung | Getränke | Kleidung | |
|---|---|---|---|---|
| I | klein (5t) | 15t Fisch | 15t Most | 15t Leinenkutten |
| II | mittel (10t) | 15t Brot | 15t Bier | 15t Lederwämser |
| III | groß (20t) | 10t Fleisch | 10t Wein | 10t Pelzmäntel |
Zum Proviantmagazin gibt es einen militärischen Erfolg: Schon wieder Wassersuppe?
Turnierplatz
Auf dem Turnierplatz kann man Turniere ausrichten lassen, die Ruhm und Ruf steigern. Je nach Turniergröße und Einwohnerzahl fallen diese unterschiedlich hoch aus. Eine Verringerung der Turnierstufe auf das nächstniedrigere Level bewirkt bei gleicher Einwohnerzahl einer ganzzahligen Halbierung des Ruhms (siehe Spalte 4 und 5).
| Veranstaltung | Kosten | Waffen | Proviant |
|---|---|---|---|
| Provinzielles Turnier | 2000 |
- | - |
| Stattliches Turnier | 4000 |
15t | - |
| Spektakuläres Turnier | 10000 |
30t | 10t |
Jedes Turnier scheint bei einem KI-Mitspieler immer 4 Ruf zu ergeben.
| Veranstaltung | 2883 |
3106 |
4400 |
2096 |
3882 |
|---|---|---|---|---|---|
| Provinzielles Turnier | - | +126 |
+133 |
+89 |
- |
| Stattliches Turnier | +231 |
- | +266 |
+179 |
- |
| Spektakuläres Turnier | +462 |
- | +532 |
+358 |
492 |
Ein Turnier dauert genau 3½ Minuten, der Cooldown bis zum nächsten Turnier 45 Minuten.
Der Mindestruhm beträgt immer 200
, maximal sind 600
zu erreichen. Zwischen Null und 5290 Einwohnern ist der Ruhmzuwachs linear und nimmt um etwa 75
pro 1000 Einwohner zu. Das gilt für spektakuläre Turniere, bei stattlichen Turnieren wird dieser Wert halbiert, bei prvinziellen Turnieren ein weiteres Mal halbiert.
Das Gebäude selbst ist ab 355? Bürgern verfügbar, bauen kann man es dann aber in allen Siedlungen, auch wenn dort keine Siedler leben. Das Turnier gibt dann trotz fehlender Zuschauer den Mindestruhm.
Militärgebäude
Landkämpfe werden nicht zwischen Soldaten, sondern zwischen Gebäuden ausgetragen. Zu den aktiven Gebäuden zählen die verschiedenen Heerlager.
Assassinenlager
Diese Militäreinrichtung kann am Versteck von Al Rashid rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
- 1500

- 5t Teppiche
- 10t Hanf
Die Assassinen sind angriffsstark, agieren sehr schnell, haben aber nur wenige Trfferpunkte.
Zierelemente
Die 14 Zierelemente findet man im Spielerprofil unter den Bonusinhalten. Jedes Zierelement kostet 200
, die man sich erst durch Anno 1404 Erfolge erarbeiten muss.
Ibn al Hakim
Drei der Zierelemente kann man durch Forschungen der Akademie der Weisen als Kontoritem erhalten. Die Akademie wird von Ibn al Hakim bewohnt, der bei ausreichend Versorgung mit Milch und Datteln ständig Items erfindet. Dabei handelt es sich um Schiffsbesatzungen und Baupläne, die zum Teil Zierelemente darstellen oder Gebäude, die erst später im Spielverlauf verfügbar werden.
Die Zierlemente sind
- Friedhof
- Gauklerlager
- Orientalisches Gauklerlager
Sultansmoschee
Ein Monument des Orients, mit ein paar wenigen Vorteilen: Kann alle öffentlichen Gebäude im Wirkungsradius ersetzen, deren Einflussbereiche sind dann natürlich futsch. Die Baukosten der einzelnen Phasen sind imposant, jede Phase kann nur weiterbearbeitet werden, wenn man die Orientsiedlung passend aufbohrt, und das dauert.
Der Sultan zieht beim Großwesir ein und erteilt Aufträge, die sich manchmal echt gewaschen haben, z.B.:
Steine für den Orient
- Auftrag: 300t Holz, 250t Werkzeug, 250t Steine (davon kann man fast eine Speicherstadt bauen)
- Erfüllung: drei vollbeladene Handelsschiffe am Kontor des Großwesirs
- Belohneung: 150
, Item Gestandener Steuermann (kein Kommentar...)
IMHO lohnt nicht.