Anno 1404 Spezielle Gebäude
Spezielle Gebäude
Proviantmagazin
Im Proviantmagazin kann man den für große Turniere und Militäreinheiten benötigten Proviant vorbereiten lassen. Je nach Qualität der Ausgangsstoffe erhält man unterschiedlich große Proviantmengen.
| Proviant | Nahrung | Getränke | Kleidung |
|---|---|---|---|
| klein (5t) | 15t Fisch | 15t Most | 15t Leinenkutten |
| mittel (10t) | 15t Brot | 15t Bier | 15t Lederwämser |
| groß (20t) | 10t Fleisch | 10t Wein | 10t Pelzmäntel |
Turnierplatz
Auf dem Turnierplatz kann man Turniere ausrichten lassen, die Ruhm und Ruf steigern. Je nach Turniergröße und Einwohnerzahl fallen diese unterschiedlich hoch aus. Eine Verringerung der Turnierstufe auf das nächstniedrigere Level bewirkt bei gleicher Einwohnerzahl einer ganzzahligen Halbierung des Ruhms (siehe Spalte 4 und 5).
| Veranstaltung | Kosten | Waffen | Proviant |
|---|---|---|---|
| Provinzielles Turnier | 2000 |
- | - |
| Stattliches Turnier | 4000 |
15t | - |
| Spektakuläres Turnier | 10000 |
30t | 10t |
Jedes Turnier scheint bei einem KI-Mitspieler immer 4 Ruf zu ergeben.
| Veranstaltung | 2883 |
3106 |
4400 |
2096 |
3882 |
|---|---|---|---|---|---|
| Provinzielles Turnier | - | +126 |
+133 |
+89 |
- |
| Stattliches Turnier | +231 |
- | +266 |
+179 |
- |
| Spektakuläres Turnier | +462 |
- | +532 |
+358 |
492 |
Ein Turnier dauert genau 3½ Minuten, der Cooldown bis zum nächsten Turnier 45 Minuten.
Der Mindestruhm beträgt immer 200
, maximal sind 600
zu erreichen. Zwischen Null und 5290 Einwohnern ist der Ruhmzuwachs linear und nimmt um etwa 75
pro 1000 Einwohner zu.
Das Gebäude selbst ist ab 355? Bürgern verfügbar, bauen kann man es dann aber in allen Siedlungen, auch wenn nur ein Bauernhaus vorhanden ist.
Assassinenlager
Diese Militäreinrichtung kann am Versteck von Al Rashid rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
- 1500

- 5t Teppiche
- 10t Hanf
Die Assassinen sind angriffsstark, agieren sehr schnell, haben aber nur wenige Trfferpunkte.
Bonusinhalte
Die Akademie der Weisen wird von Ibn al Hakim bewohnt, der bei ausreichend Versorgung mit Milch und Datteln ständig Items erfindet. Dabei handelt es sich um Schiffsbesatzungen und Baupläne, die zum Teil Bonusinhalte darstellen oder erst später im Spielverlauf verfügbar werden.
Die Bonusinhalte sind
- Friedhof
- Gauklerlager
- Orientalisches Gauklerlager
Sultansmoschee
Ein Monument des Orients, mit ein paar wenigen Vorteilen: Kann alle öffentlichen Gebäude im Wirkungsradius ersetzen, deren Einflussbereiche sind dann natürlich futsch. Die Baukosten der einzelnen Phasen sind imposant, jede Phase kann nur weiterbearbeitet werden, wenn man die Orientsiedlung passend aufbohrt, und das dauert.
Der Sultan zieht beim Großwesir ein und erteilt Aufträge, die sich manchmal echt gewaschen haben, z.B.:
Steine für den Orient
- Auftrag: 300t Holz, 250t Werkzeug, 250t Steine (davon kann man fast eine Speicherstadt bauen)
- Erfüllung: drei vollbeladene Handelsschiffe am Kontor des Großwesirs
- Belohneung: 150
, Item Gestandener Steuermann (kein Kommentar...)
IMHO lohnt nicht.