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(neueste | älteste) Zeige (jüngere 50 | ältere 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 08:53, 7. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Cubemap FO4 Beispiel1 Vergleich alt-neu.webp hoch
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- 08:45, 7. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Cubemap FO4 Beispiel3 Fire Cubemap e.webp hoch
- 08:45, 7. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Cubemap FO4 Beispiel3 Fire Cubemap e.webp
- 18:48, 6. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Cube Maps (Die Seite wurde neu angelegt: „mini|Cubemaps Anordnung '''Cubemaps''' sind die Texturdateien, die auf metallischen Gegenständen verwendet werden, um ihnen Reflexionen hinzuzufügen. Der Name Cubemap kommt daher, dass diese Texturen die Form eines aufgeklappten Würfels haben: Sie bestehen aus sechs quadratischen Bildern derselben Größe, die die sechs Seiten eines Würfels mit einem nahtlosen Bild bedecken. Es gibt verschiedene Formen für Cubemaps (…“)
- 18:45, 6. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Cubemap FO4 Beispiel2 mipblur DefaultOutside1.webp hoch
- 18:45, 6. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Cubemap FO4 Beispiel2 mipblur DefaultOutside1.webp
- 18:43, 6. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Cubemap FO4 Beispiel1 mipblur DefaultOutside1.webp hoch
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- 18:37, 6. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Cubemap Generator.webp hoch
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- 18:33, 6. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Cubemaps Anordnung.webp
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- 16:46, 5. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:DiffuseReflexion und NormalMap.webp hoch
- 16:46, 5. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:DiffuseReflexion und NormalMap.webp
- 16:45, 5. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Normal Map Wirkung.webp
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- 16:44, 5. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Flächennormale.webp hoch
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- 16:51, 4. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Texturkompression (Weiterleitung nach DirectDraw Surface erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung
- 12:47, 4. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:TextureMaps d n s Materialize.webp hoch
- 12:47, 4. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:TextureMaps d n s Materialize.webp
- 07:56, 4. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:RGB-Farbraum.webp hoch
- 07:56, 4. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:RGB-Farbraum.webp
- 12:41, 3. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Bildvergleich RAW BC1 BC7.webp hoch
- 12:41, 3. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Bildvergleich RAW BC1 BC7.webp
- 07:27, 3. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite DirectDraw Surface (Die Seite wurde neu angelegt: „ == DDS-Formate == mini|DDS Speicheroptionen paint.net 5.1 <ref>DDS-Formate https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25799?tab=posts ()abgerufen am 27.11.2024</ref> DX9 * DXT1/DXT2 = BC1 (kein alpha-Kanal) * DXT3/DXT4 = BC2 * DXT4/DXT5 = BC3 * ATI1 = BC4 * ATI2 = BC5 DX11 * BC6 nur HDR-Texturen * BC7 ersetzt BC1/2/3 (besser) Kategorie:Bildsynthese Kategorie:Datenformat“)
- 07:13, 3. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite RGB Split in paint.net (Die Seite wurde neu angelegt: „== Seperate RGB-Channel == To isolate each of the R, G, and B channels, duplicate the layer twice (3 total). Use Curves :Curves: in RGB mode on each layer. For each layer, set two of the lines to zero while leaving one intact. For example, to isolate green, set R and B to zero but leave green as it is. Then set the layer blend mode for each layer to additive. How to perform RGB Split in paint.net (And another method) https://www.youtube.com/watch?v=-RMKl…“)
- 07:12, 3. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fallout 4 Texture Maps (Die Seite wurde neu angelegt: „* Wenige Polygone (Verschiedenes Inventar und Weltobjekte) 512x512 * Viele Polygone (Kunst, magazine, Bücher) 1024x1024 <ref>Formate https://forums.nexusmods.com/topic/13484832-what-is-current-best-practice-for-fallout-4-dds-texture-formats/ (abgerufen am 24.11.2024)</ref> FO4 (DirectX 11) * _d BC1 DXT1 (ohne alpha) * _d BC3 DXT5 (mit alpha) * _n BC5 Linear (intel) * _s BC5 Linear (intel) * alternativ BC7 (DirectX 11) für alles außer _n und _s === _s…“)
- 17:21, 2. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite MIP-maps (Die Seite wurde neu angelegt: „mini|MipMaps im Vergleich zum Ursprungsbild (1024x1024) schrittweise halbiert bis 1x1 '''MIP''' ist eine Abkürzung für ''multum in parvo'', was so viel bedeutet wie „viel auf kleinem Platz“. Eine MIP-Map (auch Bildpyramide) ist eine Folge von Rasterbildern desselben Motivs, jedoch mit abnehmender Auflösung. Die Kantenlänge jedes Bildes ist genau halb so groß wie die des Vorgängerbildes. Das kleinste Bild hat je…“)
- 10:41, 1. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:PBR Unterschiede DigitalProduction.webp
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- 09:22, 1. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Uncharted Drake's Fortune Game.jpg hoch
- 09:22, 1. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Uncharted Drake's Fortune Game.jpg
- 08:06, 1. Dez. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Materialize 1.78 (Die Seite wurde neu angelegt: „mini|Materialize: grafische Benutzeroberfläche '''Materialize 1.78''' von [http://boundingboxsoftware.com/materialize/ BoundingBoxSoftware] ist ein eigenständiges Werkzeug zur Erstellung von Materialien aus Bildern für die Verwendung in Spielen. Man kann die gesamten Materialtexturen (Normal, Höhe (Bump + Displacement), Metallic, Glätte, Ambient Occlusion) aus einem einzigen Bild (in der Regel das Diffus-/Albedobil…“)
- 17:26, 30. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Materialize features.webp hoch
- 17:26, 30. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Materialize features.webp
- 15:14, 30. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Materialize GUI Maps.webp hoch
- 15:14, 30. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Materialize GUI Maps.webp
- 12:34, 29. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:Materialize Project 1.jpg hoch
- 12:34, 29. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Materialize Project 1.jpg
- 11:58, 29. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kategorie:Bildsynthese (Die Seite wurde neu angelegt: „Computergrafik: Rendern, Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten. Kategorie:Technisches_Fachgebiet“)
- 11:36, 29. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge lud Datei:MipMaps Milk Bottle.webp hoch
- 11:36, 29. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:MipMaps Milk Bottle.webp
- 11:05, 29. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:DDS Speicheroptionen paintNET51.webp
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- 09:41, 29. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite Texture Mapping (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Begriff '''Texture Mapping''' (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik. Es dient dazu, die Flächen dreidimensionaler Oberflächenmodelle mit zweidimensionalen Bildern – sogenannten „Texturen“ – und Oberflächeneigenschaften auszustatten. Texturen lassen computergenerierte Bilder detailreicher und realistischer erscheinen, ohne dass das zugrundeliegende Modell selbst verfeinert werden muss. <ref>Wikip…“)
- 15:29, 23. Nov. 2024 GHAG Diskussion Beiträge erstellte die Seite LEGO 20014 (Die Seite wurde neu angelegt: „<!-- Überschrift --> === {{Kapitälchen|LEGO Creator 20014}} 4 x 4 Dynamo, Polybag === <!-- Verpackung --> mini|{{Kapitälchen|LEGO Creator 20014}} 4 x 4 Dynamo, Polybag front mini|{{Kapitälchen|LEGO Creator 20014}} 4 x 4 Dynamo, Polybag back <!-- Einleitung --> Der Bausatz von 2010/11 kostet neu um die 15€, wenn er überhaupt im Angebot ist. Bauanleitung onli…“)