Anno 1404 Erfolge mit Korsaren
Anno 1404 Erfolge im Zusammenhang mit Handelsbeziehungen zu den Korsaren.
Lustig ist das Korsarenleben...
Falls die Korsaren im Spiel sind und man mit ihnen ein Bündnis eingegangen ist, kann man an ihrem Kontor ein paar Geschäfte abwickeln und dabei Erfolge aus dem Bereich Wirtschaft sammeln.
Dubiose Geschäfte
Aufgabe: Kaufen Sie bei den Korsaren insgesamt 100 Schiffe.
Belohnung: 20
Darin zu erledigen:
So gut wie neu
Aufgabe: Kaufen Sie bei den Korsaren jedes dieser Schiffe einmal:
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Wobei der Seelenverkäufer definitiv das seltenste Schiff ist und man möglicherweise länger warten muss, bis er mal im Angebot ist (bei mir nach etwa 70 Schiffen).
Belohnung: 20
Flache Erde? So ein Unsinn!
Aufgabe: Verwenden Sie jede Seekarte einmal:
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Diese Karten werden für Anno 1404 Expeditionen benötigt und sind am leichtesten bei einem Bündnis mit den Korsaren zu bekommen. Die Schatzkarten kann man alle beim Korsarenkontor gegen Ruhm erwerben und gleich die neu erworbenen Schiffe damit auf Expedition schicken.
Belohnung: 20 ![]()
Das linke und das rechte Holzbein des Teufels
Aufgabe: Heuern Sie diese Korsarenkapitäne an:
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Belohnung: 20 ![]()
Zwei seltene Items, die nur auf Expeditionen zu bekommen sind, mit einer Wahrscheinlichkeit von unter 0,56 % (laut WIKI)...
BUMM!
Aufgabe: Verwenden Sie in einer Partie 15 Pulverfässer
Wenn man sowies beim Korsaren ist, um Schiffe und Schatzkarten zu kaufen, kann man auch gleich Pulverfässer mit erwerben.
Belohnung: 20 ![]()
Gehen Sie weiter, es gibt nichts zu sehen!
Aufgabe: Verwenden Sie in einer Partie mindestens 15 Rauchballen
Wenn man sowieso beim Korsaren ist, um Schiffe und Schatzkarten zu kaufen, kann man auch gleich Strohballen mit erwerben. Am besten die günstigsten für 50
, da diese nur 10 Minuten brennen und nicht 30, wie die teuersten.
Belohnung: 20 ![]()
Schnell, hat jemand weiße Unterwäsche?!
Aufgabe: Verwenden Sie in einer Partie 15 Weiße Flaggen.
Weße Flaggen sind nicht auf Hassan ben Sahid beschränkt, häufiger bei Al Zahir im Angebot, es gibt auch seltene Weiße Flaggen Expeditionsbelohnung.
Belohnung: 20 ![]()
Für jede Aufgabe das richtige Werkzeug
Aufgabe: Verbrauchen Sie insgesamt 500 Items.
Belohnung: 20 ![]()
Bei den Unmengen an verfügbaren Items schafft man das irgendwann, insbesondere wenn man noch viel auf Expedition ist und reichlich Schatzkarten einkauft...
Im Auftrag Ihrer Majestät
Aufgabe: Verwenden Sie in einer Partie 15 Kaperbriefe.
Belohnung: 20
Klar zum Entern!
Aufgabe: Verwenden Sie in einer Partie mindestens 15 Entermannschaften.
Belohnung: 20
Die beiden Aufgaben Kapern und Entern passen gut zusammen: bei den ahnungslosen befreundeten Korsaren kann man Kaperbriefe und Entermannschaften kaufen, dann ein Korsarenschiff erst kapern, zusammenschießen, anschließend entern. Die Kaperbriefe müssen wie angegeben zeitlich ablaufen, beschleunigen geht nicht, aber mehrere Schiffe können natürlich Kaperbriefe aktivieren.
Beim Kapern und beschießen mit mehreren Schiffen muss man aupassen, dass das gekaperte Schiff nicht zerstört wird, bevor man es entern kann.
Volle Breitseite
Aufgabe: Zwingen Sie die Korsaren in die Knie! Stellen Sie die Korsaren auf stark, und schließen Sie diesen Auftrag erfolgreich ab:
- Das letzte Aufgebot
Belohnung: Titel „Korsarenschreck“; 100
Um den Auftrag zu erhalten, müssen vorher 70 Korsarenschiffe versenkt werden, das Aufgebot enthält dann noch einmal 21 Schiffe. Diese Menge an Schiffen reicht aber wahrscheinlich nicht, um genügend Treibgut zu erhalten und alle Items für den Erfolg „Die Rumpelkammer“ zu finden. Der Vertrag mit den Korsaren lässt sich verzögern, wenn man die bestätigende Flagge erst viel später abgibt, dann tauchen immer noch feindliche Korsarenschiffe auf, auch wenn die Flotte schon vernichtet ist.
Vielleicht kann man das noch mal brauchen
Aufgabe: Treibgut ahoi! Bergen Sie diese Dinge aus den Wracks von Korsarenschiffen:
- Spindel mit Seemansgarn
- Holzbein des Käpt'ns
- Verlauste Perücke
- Leeres Rumfass
- Unleserliche Flaschenpost
- Bildnis einer Bauchtänzerin
- Schöpfkelle des Kombüsenjungen
- Furchterregendes Haifischgebiss
- Halbes Steuerrad
- Frivole Galionsfigur
- Hängematte des faulen Maats
- Zerstörtes Buddelschiff
Belohnung: 20
Diese Aufgabe ist fast so nervig wie der zweite Teil von „Die Rumpelkammer“: Das ist aber nicht der heilige Gral.
Nicht jedes abgeschossene Piratenschiff hinterlässt Treibgut, und nicht jedes Treibgut ist auch eines der sinnlosen Dinge, die gesucht sind. Noch dazu kommen diese dann doppelt, dreifach und öfter vor, so dass man 'zig Treibgut aufnehmen muss, für jedes gibt es eine Wahrscheinlichkeit von gut 8%... Nervig eben.