Anno 1404 Gemischte Erfolge
Erfolge, die beim dritten Endlosspiel aufgetreten sind, aber nicht im Zuge vom Anno 1404 Sammelerfolg „Wir sind das Volk“. Die Erfolge im Zusammenspiel mit Korsaren stehen noch einmal woanders.
Diplomatie
Nimm das Gold und lass mich in Frieden!
Aufgabe: Entblößen Sie sich bis aufs letzte Hemd. Zahlen Sie insgesamt 850.000 Goldmünzen Tribut.
Belohnung: 20 ![]()
Gemeint sind die Tributzahlungen an Hassan ben Sahid und die Computergegner, bei mir waren's allerdings die freiwilligen Zahlungen an Al Zahir und Lord Northburgh von regelmäßig 25.000
, um insgesammt wohl über 20.000
zu erhalten.
Wissen ist Macht
Aufgabe: Schließen Sie die Akademie der Weisen an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
- Das Geisterschiff IV
- Des Sultans Schiff II
Belohnung: 20
Aufbau
Steingewordener Glaube
Aufgabe: Werden Sie zum Mittler zwischen den Kulturen. Errichten Sie in einer Partie diese Gebäude:
- Kaiserdom
- Sultansmoschee
Belohnung: 20
Der Erfolg wird im Annowiki mit „Säulen der Erde“ bezeichnet.
Weil ich es mir leisten kann
geheim, Aufbau
Aufgabe: Bauen Sie einen Kaiserdom und reißen Sie ihn danach wieder ab. Warum? Weil Sie es sich leisten können.
Belohnung: 10 ![]()
Wirklich dekadent.
Fort mit euch!
Aufgabe: Wer keine Steuern zahlt muss gehen! Verjagen Sie insgesamt 10.000 Bettler aus Ihren Siedlungen.
Belohnung: Titel „Der Hartherzige“; 20
Da das Verjagen Gesetzlose generiert, kann dieser Erfolg mit dem Erfolg Wer ist dieser "Robin"?! kombiniert werden.
Dann muss man keine 10.000 Bettler über einen viel zu langen Zeitraum gesehen verjagen, sondern 50mal 200 beim Farmen von Lagern der Gesetzlosen.
Das hat nicht jeder!
Aufgabe: Fahren Sie die Ernte ein. Errichten Sie in einer Partie jedes Ziergebäude der Bonusinhalte:
- Marienbild
- Weiher
- Maibaum
- Kleiner Marktstand
- Mittlerer Marktstand
- Friedhof
- Pranger
- Gauklerlager
- Fahne
- Banner
- Goldene Statue
- Mittleres Basarzelt
- Kleines Basarzelt
- Orientalisches Gauklerlager
Belohnung: 20
Drei der Ziergebäude kann man durch Baupläne verwirklichen, den Rest der Bonusinhalte mit Edelsteinen erwerben.
Wirtschaft
Handel ist Chefsache
Aufgabe: Erreichen Sie in einer Partie den Stadtstatus Metropole, ohne an ihren Kontoren jemals Waren zum Handeln einzustellen.
Belohnung: Titel „Großhändler des Reiches“; 100
Metropole: 3500 Adlige oder 5240 Gesandte. Einfacher mit Gesandten. Eine Geduldsfrage, denn handeln am Kontor muss man ja nicht unbedingt, im Gegensatz zur Einrichtung von Handelsrouten.
Den Fahrplan im Kopf
Aufgabe: Erreichen Sie in einer Partie den Stadtstatus Großstadt, ohne jemals eine Handelsroute einzurichten.
Belohnung: Titel Hoflieferant ihrer Majestät; 100
Großstadt: 950 Adlige oder 1740 Gesandte. Der Erfolg ist leichter mit Gesandten zu erledigen, da deren Versorgung einfacher ist.
Orden der Schatzmeister
Aufgabe: Horten Sie in einer Partie 999t aller Waren in einem Kontor.
Belohnung: Titel „Der Schatzmeister“, 100 ![]()
Das Auffüllen der Speicherstadt ist mit einigem Aufwand verbunden, einige Materialien sind aufwendiger als andere. Die letzte Ware war Gold.
Mit dem Orden der Schatzmeister sind drei Medaillen verbunden, die man alle auf dem Weg zum Erfolg erhalten kann.
Aufgabe: Lagern Sie in einer Partie viele Tonnen sämtlicher Waren in einem Kontor ein.
- Bronze: 100t Waren gelagert (10
) - Silber: 500t Waren gelagert (20
) - Gold: 999t Waren gelagert (20
)
Kaiserliche Stellenausschreibungen
Das linke und das rechte Holzbein des Teufels
Siehe Erfolge mit Korsaren
Schwerter der Gläubigen
Aufgabe: Heuern Sie diese orientalischen Generäle an:
- Emir Khan der Furchtlose
- Heerführer Abdullah der Heroische
Belohnung: 20 ![]()
Al Zahir Adligenware nach Bau der Sultansmoschee, Aufträge.
Sieben Reisen
Aufgabe: Heuern Sie diese orientalischen Kapitäne an:
- Aadil der edle Seefahrer
- Rasul der schreckliche Seefahrer
Belohnung: 20 ![]()
Al Zahir Adligenware nach Bau der Sultansmoschee, Aufträge.
Die Seebären
Aufgabe: Heuern Sie diese kaiserlichen Kapitäne an:
- Kapitän Heinrich der Kühne
- Kapitän Klaas van Heems
Belohnung: 20 ![]()
Lord Northburgh, Adligenware; Expedition, Aufträge
Hammer und Amboss
Aufgabe: Heuern Sie diese kaiserlichen Generäle an:
- Burgherr Ludwig der Rasende
- Heerführer Hadrion der Grausame
Belohnung: 20 ![]()
Lord Northburgh und Al Zahir, Adligenware; Expedition, Aufträge
Loge der Freimaurer
Aufgabe: Beschäftigen Sie diese Baumeister:
- Genialer Orientbaumeister
- Exzellenter Hansebaumeister
- Kaiserlicher Dombaubaumeister
Belohnung: 20 ![]()
Gefüllte Schatzkammer
Aufgabe: Wenden Sie viele verschiedene Items an. Meistern Sie diese Erfolge:
- Grüner Daumen
- Heimwerker
- Flache Erde? So ein Unsinn!
- Ein Herz für Tiere
Belohnung: Titel „Der Plündermeister“; 100
Grüner Daumen
Siehe Anno 1404 Sammelerfolg „Wir sind das Volk“.
Heimwerker
Aufgabe: Verwenden Sie jeden Bauplan einmal:
- Bauplan Kirche
- Bauplan Noria
- Bauplan Kohlebergwerk
- Bauplan Kaiserdom Fundament
- Bauplan Sultansmoschee Fundament
- Bauplan Große Werft
- Bauplan Orientalische Werft
- Bauplan Proviantmagazin
- Bauplan Friedhof
- Bauplan Gauklerlager
- Bauplan Orientalisches Gauklerlager
Belohnung: 20
Vor allem bei Kirche und Große Werft muss man aufpassen, da diese zwei Baupläne nur verfügbar sind, solange man noch keine Patrizier hat.
Flache Erde? So ein Unsinn!
Siehe Anno 1404 Erfolge mit Korsaren.
Ein Herz für Tiere
Aufgabe: Legen Sie sich jedes Haustier zu:
- Verspielter Delfin
- Pfeilschneller Schwertfisch
- Kolossaler Schwertwal
Belohnung: 20
Al Zahir (Delphin, Schwertfisch) und Lord Northburgh (Schwertwal, Adligenware. Obwohl die genannten Items etwa die gleiche Wahrscheinlichkeit haben sollen, sind nach Hunderten! von Einkaufversuchen zehn Haustiere erschienen: ein Schwertwal, zwei Schwertfische und sieben Delphine.
Die Rumpelkammer
Aufgabe: Nur nichts wegwerfen! Meistern Sie diese Erfolge:
- Vielleicht kann man das noch mal brauchen
- Das ist aber nicht der heilige Gral
Belohnung: Titel "Unglücksrabe"; 100
Aus diesem Erfolg ist nichts geworden, da Cuno seine Mitarbeit hartnäckig verweigerte.
Vielleicht kann man das nochmal brauchen
Siehe Erfolge mit Korsaren.
Das ist aber nicht der heilige Gral
Aufgabe: Cuno von Rembold hat nicht immer Glück. Bergen Sie diese Bruchstücke aus der Ausgrabungsstätte:
- Zerbrochener Krug
- Tonscherbe
- Stück einer antiken Vase
- Zerbrochenes Relikt
- Bruchstück eines Kelchs
- Zerbrochene Büste
- Fragment einer antiken Statue
- Zerbrochenes Artefakt
- Keramikreste
- Skelettreste
Belohnung: 20
Noch nerviger geht's kaum. Nicht nur, dass die Ausgrabungen von Cuno v. Rembold verbugt und viel zu selten sind, die wertlosen Items dieser Aufgabe erscheinen auch recht selten und dann vielleicht sogar als Duplikat, nachdem man eine Stunde auf die Expedition gewartet hat.
Um die Warterei abzukürzen, habe ich mehrere Savegames erstellt, die kurz vor dem Ende von Cunos Ruhezeit gemacht wurden. Die Wahrscheinlichkeit, dass Cuno mit einem neuen Auftrag ankam, war minimal, so konnten etwa alle 1,5 Minuten Expeditionen durchgeführt werden. Das Ergebnis war, dass als Fehlschlag immer dasselbe Item erhalten wurde, nie das noch fehlende. Außerdem erstickte ich in Reißfesten Segeln... Zufallsgeneriert kam mir das gar niicht mehr vor.
Nach einem Dutzend Keramikresten habe ich aufgegeben und die Lust am Spiel verloren.
geheim, Wirtschaft
Goldfieber
Aufgabe: Bezahlen Sie in einer Partie 20.000 Goldmünzen, um Goldminen zu regenerieren.
Belohnung: 10 ![]()
Der Erfolg stellte sich ein, als etliche zusätzliche Goldminen für das Auffüllen der Speicherstadt eingerichtet worden sind.
Ob man das schmeckt?
Aufgabe: Werfen Sie in einer Partie 50t Zucker ins Meer.
Belohnung: 10 ![]()
Ohne probieren zu müssen: Nein.
Mehr ist immer besser!
Aufgabe: Betreiben Sie gleichzeitig 35 aktive Handelsrouten.
Belohnung: 10 ![]()
Der Erfolg stellte sich erst ein, als ein halbes Dutzend zusätzliche Routen für das Auffüllen der Speicherstadt eingerichtet worden sind.
Hansa Teutonica
Aufgabe: Meistern Sie diese Erfolge:
- Handel ist Chefsache
- Die längste Handelsroute der Welt
- Mehr ist immer besser!
- Unermüdliche Logistik
Belohnung: 10
Eigenartiger geheimer Erfolg, der drei weitere geheime Erfolge beinhaltet (siehe im Anno 1404 Sammelerfolg „Wir sind das Volk“), und einen umfangreichen Erfolg: Handel ist Chefsache hier weiter oben.
Militär
Wer ist dieser „Robin“?!
Aufgabe: Zerstören Sie insgesamt 50 Lager der Gesetzlosen.
Belohnung: Titel „Der Grausame“; Portrait „Barnabas”; 100
Etwas birnige Aufgabe, daher ist nichts dagegen einzuwenden, die Lager zu „farmen“, d.h., Spielstände immer wieder neu zu laden. Mit der Methode kann man parallel den Erfolg „Fort mit euch!“ erledigen. Die Idee habe ich im AnnoWiki gefunden.
Fünfzigmal darf man sich das antun, die Gelegenheit habe ich genutzt, und parallel immer bei Lord Northburgh vorbeigeschaut, ob er endlich einmal den Schwertwal im Angebot hat.
Das Waffenlabor
Aufgabe: Erwerben Sie in einer Partie EXAKT 25 Errungenschaften. Schalten Sie dabei die folgenden Errungenschaften frei:
- Imperiale Kriegstechnologie
- Kriegskunst der Sarazenen
- Unlautere Mittel
Belohnung: 20
Die erforderlichen Errungenschaften befinden sich alle in der dritten Stufe der drei neutralen Kräfte und belegen neun der 25 Punkte. Um Stufe 3 zu erreichen müssen die dritte und die zweite Sufe erst (mit beliebigen Errungenschaften) freigeschaltet werden. Das erfordert pro Stufe acht Punkte, insgesamt also 16, das macht zusammen 25 Punkte. Abweichungen hiervon, ein Punkt zuviel gestzt z.B., machen den Erfolg leider zunichte.
Meister aller Waffengattungen
Aufgabe: Bauen Sie in einer Partie jede dieser Armeen einmal:
- Kleines Heerlager
- Großes Heerlager
- Trebuchetstellung
- Orientalisches Heerlager
- Mineurstellung
- Kanonenstellung
- Raubritterlager
- Assassinenlager
Belohnung: 20
Rekrutierungen von Militärgebäuden: Bergfried (3), Orientalische Festung (3), Raubritterlager (1), Assassinenlager (1)
Allgemein
M u s t e r
E r f o l g
Aufgabe: Tu dies.
Belohnung: Erhalte das: 10 ![]()
Das sind umgerechnet 1€.