Anno 1503
Der Nachfolger von Anno 1602 aus dem Jahre 2002, zum letzten Mal in Pixelgrafik. Für einige wegen der im Vergleich zu 1602 komplexeren Versorgungsstrukturen das wahre Anno, obwohl es laut vieler Gamer-Umfragen der letzten Jahr(zehnt)e weit abgeschlagen fast auf dem letzten Platz der Anno-Serie steht.
Die History Edition bietet endlich den versprochenen Multiplayer, und alte Spielstände lassen sich auch laden. Mit meinem Savegame von 2002 (Mittelalterinsel) klappt das tatsächlich.
Etliche Spieler fanden die Ambient-Sounds des Spiels zu nervig und aufdringlich. Statt die Lautstärke für alle Sounds herunterzudrehen git es auch eine elegantere Lösung für die Anno 1503 Sound Samples.
Spiele Anno 1503 History Edition
Screenshots Anno 1503 History Edition Version 1.5228.951665
Neuauflage von 2002 „Insel des Mittelalters“
→ Artikel Anno 1503 Mittelalter.
Endlosspiel „Prunkbaumeister“ ☆
Große flache Inseln laden ein zu bauen, was das Herz begehrt. Alle möglichen Forschungen und Bauten stehen frei. Das Land ist fruchtbar und reich an Leben. Gründet aus diesem Überfluss heraus Euer Reich.
AddOn-Szenario „Schnitzeljagd“ ☆☆☆
Wie schon viele Male zuvor blickst du aufs Meer hinaus, wie gerne würdest du einmal fremde Länder besuchen und den ganzen Ozean bereisen. (...) Dein Großvater hat dir eine Schatzkarte vererbt. (...)
Ein Jump'N'Run über etliche rätselhafte Inselwelten mit Indiana Jones und seinem Esel Jaqueline Jones. Keine Anno-Ähnlichkeiten, stellenweise etwas schwierig.
Endlosspiel „Fürst“ ☆☆☆
In einer kleineren Inselwelt warten Eilande von durchschnittlicher Größe auf Entdeckung. Ausreichend viele Erzvorkommen könnt Ihr hier finden und das Land verspricht gute Ertragsquoten. Euer Geldsack ist genügend gefüllt; doch der Pirat wird euch nicht um den Bart streichen! Hier erfolgreich zu sein, stellt eine Herausforderung dar! * Wenige Inseln * Normal große Inseln * Ausreichend viele Erzvorkommen * Hohe Fruchtbarkeit * Normal agressiver Pirat * Ausreichend viel Geld
Mit den 30.000 Startkapital kommt man nicht weit, nicht bei drei Computergegnern und Piraten, die einen angreifen, wenn man auch nur eine einzige Schiffskanone an Bord hat. Die unbezahlbaren Schiffsreparaturen (wenn man denn überhaupt so weit ist, dass man eine kleine Werft bauen kann) lassen sich nur umgehen, wenn man ohne Kanonen an Bord mit gehisster weißer Flagge unterwegs ist, ansonsten kommt man auf keinen grünen Zweig.
Die größeren Inseln sind alle nur halbwegs fruchtbar, Dürreperieoden gibt es oft. Fruchtbare Inseln für wichtige Ressourcen sind selten und dann auch noch klein. Eisenerz ist reichlich vorhanden, nur ein einziges Salzvorkommen und eine Goldader in der gesamten Inselwelt.
Das Spiel wurde bei gut 5000 Bewohnern auf der Hauptinsel beendet, da alles zugebaut war. Die Versorgung war vollständig und mehr als ausreichend, einzig die Seidenproduktion hätte noch eine weitere Farm brauchen können. Die nervigen Piraten wurden bis zuletzt belassen, obwohl sie die Aufträge, gegnerische Spieler zu nerven, nicht immer ernst nahmen.
In der Regel war das Verhältnis in den Produktionsketten ziemlich genau geradzahlig, wie z.B. bei der Alkoholproduktion (2x Hopfenplantage reichen genau für 1x Brauerei), manchmal etwas krumm (Salzbergwerk/Saline), manchmal kompliziert. So scheinen in diesem Spiel - mit einem leichten Indigovorteil - für 14 Seidenraupenzuchten fünf Indigofarmen benötigt zu werden, zusammengetragen in sechs Färbereien. Immer 100% Effektivität vorausgesetzt.
Bei Getreide wurde bewusst eine Bäckerei zuviel gebaut, um die gelegentlichen Überhänge aufzuarbeiten.
Tastaturbelegung (Version 1.05)
Geschwindigkeit F5 - Normale Spielgeschwindigkeit F6 - Doppelte Spielgeschwindigkeit F7 - Vierfache Spielgeschwindigkeit F8 - Halbe Spielgeschwindigkeit Menüs O - Option Menü D - Diplomatiestatus Menü B - Baumenü S - Schiffliste C - Städteliste Q - Bewertungstabelle aufrufen SHIFT+H - Highscoretabelle aufrufen F1 - Hilfeindex aufrufen Karte ESC - Diverse Cursormodi abschalten F2 - Zoom 3 (fern) F3 - Zoom 2 F4 - Zoom 1 (nah) X - Karte nach rechts drehen Y - Karte nach Links drehen . - Gebäude nach rechts drehen , - Objekt nach links drehen J - Zum letzten aktiven Objekt springen SPACE - Zum letzten Ereignis springen H - Eigene Städte zyklisch anwählen N - Bildschirm springt zum nächsten Scout Einheiten W - Weiße Flagge hissen/senken (Schiff) STRG+W - Alle Waren über Bord werfen STRG+D - Alle Stadttore einer Stadt öffnen ALT+D - Alle Stadttore einer Stadt schließen STRG+0-9 Soldaten/Schiffe als Gruppe speichern 0-9 - Gespeicherte Gruppen von Soldaten/Schiffen auswählen M Wappen über Soldaten ein/ausblenden Spiel P Pause: ein/aus F9 - Schnellladen (erst nach einmaliger Betätigung von F10 funktionell) F10 - Schnellspeichern ANNO 1503 speichert darüber hinaus ca. alle 10 Minuten automatisch.