Anno 1404 Spezielle Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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== Proviantmagazin ==
== Proviantmagazin ==
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[[Datei:ANNO 1404 Proviantmagazin.jpg|mini|ANNO 1404 Proviantmagazin]]
Im Proviantmagazin kann man den für große Turniere und Militäreinheiten benötigten Proviant vorbereiten lassen. Je nach Qualität der Ausgangsstoffe erhält man unterschiedlich große Proviantmengen.
[[Datei:ANNO 1404 Proviantmagazin Menü.png|mini|ANNO 1404 Proviantmagazin Menü]]
Im Proviantmagazin kann man den für spektakuläre Turniere und Militäreinheiten benötigten Proviant vorbereiten lassen. Je nach Qualität der Ausgangsstoffe erhält man unterschiedlich große Proviantmengen.
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|+ Proviantmagazin
|+ Proviantmagazin
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! Proviant !! Nahrung !! Getränke !! Kleidung
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| klein (5t) || 15t Fisch || 15t Most || 15t Leinenkutten
| '''I''' || klein (5t) || 15t Fisch || 15t Most || 15t Leinenkutten
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| mittel (10t) || 15t Brot || 15t Bier || 15t Lederwämser
| '''II''' || mittel (10t) || 15t Brot || 15t Bier || 15t Lederwämser
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| groß (20t) || 10t Fleisch || 10t Wein || 10t Pelzmäntel
| '''III''' || groß (20t) || 10t Fleisch || 10t Wein || 10t Pelzmäntel
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Zum Proviantmagazin gibt es einen militärischen Erfolg: [[Anno 1404 Erfolge#Schon wieder Wassersuppe?|Schon wieder Wassersuppe?]]
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== Turnierplatz ==
== Turnierplatz ==
[[Datei:ANNO 1404 Turnierplatz.jpg|mini|ANNO 1404 Turnierplatz]]
[[Datei:ANNO 1404 Turnierplatz.jpg|mini|ANNO 1404 Turnierplatz]]
Auf dem Turnierplatz kann man Turniere ausrichten lassen, die Ruhm und Ruf steigern. Je nach Turniergröße und Einwohnerzahl fallen diese unterschiedlich hoch aus. Eine Steigerung der Turnierstufe auf das nächsthöhere Level bewirkt bei gleicher Einwohnerzahl eine Verdopplung des Ruhms.
[[Datei:ANNO 1404 Turniertimer.jpg|mini|ANNO 1404 Turniertimer]]
Auf dem Turnierplatz kann man Turniere ausrichten lassen, die Ruhm und Ruf steigern. Je nach Turniergröße und Einwohnerzahl fallen diese unterschiedlich hoch aus. Eine Verringerung der Turnierstufe auf das nächstniedrigere Level bewirkt bei gleicher [[Anno 1404 Bevölkerung|Einwohnerzahl]] einer ganzzahligen Halbierung des Ruhms (siehe Spalte 4 und 5).
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|+ Turnierplatz
|+ Turnierplatz
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|+ Ruhmgewinn nach dem Turnier
|+ Ruhmgewinn nach dem Turnier
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! Veranstaltung        !! 2883 {{menschen}} !! 3106 {{menschen}} !! 1 {{menschen}} !!  1 {{menschen}}
! Veranstaltung        !! 2883 {{menschen}} !! 3106 {{menschen}} !! 4400 {{menschen}} !!  2096 {{menschen}}!!  3882 {{menschen}}
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| Provinzielles Turnier || -                || +126 {{ruhm}}    || +1 {{ruhm}}    || +1 {{ruhm}}
| Provinzielles Turnier || -                || +126 {{ruhm}}    || +133 {{ruhm}}    || +89 {{ruhm}} || -
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| Stattliches Turnier  || +231 {{ruhm}}    || -                || +1 {{ruhm}}    || +1 {{ruhm}}
| Stattliches Turnier  || +231 {{ruhm}}    || -                || +266 {{ruhm}}    || +179 {{ruhm}} || -
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| Spektakuläres Turnier || +462 {{ruhm}}    || -                || +1 {{ruhm}}    || +1 {{ruhm}}
| Spektakuläres Turnier || +462 {{ruhm}}    || -                || +532 {{ruhm}}    || +358 {{ruhm}} || 492 {{ruhm}}
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== Assassinenlager ==
Ein Turnier dauert genau 3½ Minuten, der Cooldown bis zum nächsten Turnier 45 Minuten.
[[Datei:ANNO 1404 Assassinenlager (1).jpg|mini|ANNO 1404 Assassinenlager (1)]]
[[Datei:Anno 1404 Turnierruhm.png|500px|ohne|Anno 1404 Turnierruhm]]
Der Mindestruhm beträgt immer 200 {{ruhm}}, maximal sind 600 {{ruhm}} zu erreichen. Zwischen Null und 5290 Einwohnern ist der Ruhmzuwachs linear und nimmt um etwa 75 {{ruhm}} pro 1000 Einwohner zu. Das gilt für spektakuläre Turniere, bei stattlichen Turnieren wird dieser Wert halbiert, bei prvinziellen Turnieren ein weiteres Mal halbiert.
 
Das Gebäude selbst ist ab 355? Bürgern verfügbar, bauen kann man es dann aber in allen Siedlungen, auch wenn dort keine Siedler leben. Das Turnier gibt dann trotz fehlender Zuschauer den Mindestruhm.
 
== Militärgebäude ==
[[Datei:ANNO 1404 Truppentransporter.jpg|mini|ANNO 1404 Truppentransporter, vorn im Bild]]
[[Datei:ANNO 1404 Trutzburg.jpg|mini|ANNO 1404 Trutzburg]]
Landkämpfe werden nicht zwischen Soldaten, sondern zwischen Gebäuden ausgetragen. Zu den aktiven Gebäuden zählen die verschiedenen Heerlager.
 
Heerlager können zwischen Inseln umziehen, sie steigen dazu am Hafen in einen '''Truppentransporter''' um. An der Zielinsel angekommen, können die Truppen an Land gehen, falls dort ein eigener Kontor existiert.
 
Falls nicht, kann auf wundersame Weise aus dem Truppentransporter eine '''Trutzburg''' an Land gebaut werden. Sie dient als Brückenkopf auf fremden Gebieten, die verwendete Einheitdes Transporters wird dafür verbraucht.
 
Baut man alle acht Armeen in einer Partie einmal auf, gelingt der Militärerfolg [[Anno 1404 Gemischte Erfolge#Meister aller Waffengattungen|Meister aller Waffengattungen]].
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=== Assassinenlager ===
[[Datei:ANNO 1404 Assassinenlager (2).jpg|mini|ANNO 1404 Assassinenlager (2)]]
[[Datei:ANNO 1404 Assassinenlager (2).jpg|mini|ANNO 1404 Assassinenlager (2)]]
Diese Militäreinrichtung kann am Versteck von ''Al Rashid'' rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
Diese Militäreinrichtung kann am [[Anno_1404_Neutrale_Orte#Assassinenfestung:_Al_Rashid|Versteck von ''Al Rashid'']] rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
* 1500 {{gold}}
* 1500 {{gold}}
* 5t Teppiche
* 5t Teppiche
* 10t Hanf
* 10t Hanf
Die Assassinen sind angriffsstark, agieren sehr schnell, haben aber nur wenige Trfferpunkte.
Die Assassinen sind angriffsstark, agieren sehr schnell, haben aber nur wenige Trefferpunkte.
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=== Raubritterlager ===
[[Datei:ANNO 1404 Raubritterlager.jpg|mini|ANNO 1404 Raubritterlager]]
Diese Militäreinrichtung kann in der [[Anno_1404_Neutrale_Orte#Raubritterburg: Barnabas|Raubritterburg von ''Barnabas'']] rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
* 1000 {{gold}}
* 15t Bier
Die Raubritter sind angriffsschwach, agieren langsam, haben aber sehr viele Trefferpunkte.
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=== Orientalische Festung ===
[[Datei:ANNO 1404 Orientalische Festung.jpg|mini|ANNO 1404 Orientalische Festung]]
An der orientalischen Festung können drei verschiedene Truppenverbände rekrutiert werden.
==== Orientalisches Heerlager ====
[[Datei:Anno 1404 Orientalisches Heerlager.jpg|mini|Anno 1404 Orientalisches Heerlager]]
Diese Militäreinrichtung kann an der '''Orientalischen Festung''' rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
* 750 {{gold}}
* 15t Waffen
Die Milizen sind mittelmäßig angriffsstark, agieren aber schnell und haben normal viele Trefferpunkte.
==== Kanonenstellung ====
[[Datei:ANNO 1404 Kanonenstellung.jpg|mini|ANNO 1404 Kanonenstellung]]
Diese Militäreinrichtung kann an der '''Orientalischen Festung''' rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
* 3000 {{gold}}
* 15t Kanonen
Die Milizen sind sehr angriffsstark im Fernkampf, agieren langsam und haben normal viele Trefferpunkte.
==== Mineurstellung ====
[[Datei:ANNO 1404 Mineurstellung.jpg|mini|ANNO 1404 Mineurstellung]]
Diese Militäreinrichtung kann an der '''Orientalischen Festung''' rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
* 400 {{gold}}
* 2t Holz
* 20t Waffen
* 15t Kriegsmaschinen
Die Milizen sind angriffsschwach, agieren normal schnell und haben nur wenige Trefferpunkte. Sie können als einziger Verband Mauern untergraben.
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== Akademie der Weisen ==
Die Akademie wird von ''Ibn al Hakim'' bewohnt, der bei ausreichend Versorgung mit Milch und Datteln ständig Items erfindet. Dabei handelt es sich um Schiffsbesatzungen und Baupläne, die zum Teil Bonusinhalte darstellen oder erst später im Spielverlauf verfügbar werden.


Die Bonusinhalte sind
=== Bergfried ===
[[Datei:ANNO 1404 Bergfried.jpg|mini|ANNO 1404 Bergfried]]
Am Bergfried können drei verschiedene Truppenverbände rekrutiert werden.
==== Kleines Heerlager ====
[[Datei:ANNO 1404 Kleines Heerlager.jpg|mini|ANNO 1404 Kleines Heerlager]]
Diese Militäreinrichtung kann am '''Bergfried''' rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
* 1000 {{gold}}
* 10t Waffen
Die Milizen sind relativ angriffsschwach, agieren normal schnell und haben normal viele Trefferpunkte.
==== Großes Heerlager ====
[[Datei:ANNO 1404 Großes Heerlager.jpg|mini|ANNO 1404 Großes Heerlager]]
Diese Militäreinrichtung kann am '''Bergfried''' rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
* 3000 {{gold}}
* 30t Waffen
Die Milizen sind ziemlich angriffsstark, agieren langsam und haben viele Trefferpunkte.
==== Trebuchetstellung ====
[[Datei:ANNO 1404 Trebuchetstellung.jpg|mini|ANNO 1404 Trebuchetstellung]]
Diese Militäreinrichtung kann am '''Bergfried''' rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:
* 2500 {{gold}}
* 20t Kriegsmaschinen
Die Milizen sind besonders im Fernbereich angriffsstark, agieren langsam und haben ordentlich Trefferpunkte.
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=== Mittleres Gesetzlosenlager ===
[[Datei:ANNO 1404 Mittleres Gesetzlosenlager.jpg|mini|ANNO 1404 Mittleres Gesetzlosenlager]]
Kein Lager des Spielers, sondern der KI. Abgewiesene Bettler schließen sich schon mal zu einem Banditencamp zusammen.
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== Zierelemente ==
Die 14 Zierelemente findet man im Spielerprofil unter den Bonusinhalten. Jedes Zierelement kostet 200 {{edelsteine}}, die man sich erst durch [[Anno 1404 Erfolge]] erarbeiten muss.
=== Ibn al Hakim ===
Drei der Zierelemente kann man durch Forschungen der [[Anno_1404_Neutrale_Orte#Akademie_der_Weisen:_Ibn_al_Hakim|Akademie der Weisen]] als Kontoritem erhalten.
 
Die Akademie wird von ''Ibn al Hakim'' bewohnt, der bei ausreichend Versorgung mit Milch und Datteln ständig Items erfindet. Dabei handelt es sich um Schiffsbesatzungen und Baupläne, die zum Teil Zierelemente darstellen oder Gebäude, die erst später im Spielverlauf verfügbar werden.
 
Das Item belegt einen der drei Slots im Kontor, nach der Aktivierung kann ein Gebäude damit errichtet werden, beim Entsockeln verschwinden Item und Gebäude wieder, ebenso beim Abriss des Gebäudes.
 
Die Zierlemente der Akademie sind
* Friedhof
* Friedhof
* Gauklerlager
* Gauklerlager
* Orientalisches Gauklerlager
* Orientalisches Gauklerlager
Von den anderen Bauplänen sind wohl am ehesten die große Noria und das Kohlebergwerk interessant, welche man früh im Spiel erhalten kann. Da sich die Items natürlich ständig wiederholen, wird man den größten Teil wohl durch Verkauf in Ruhm umwandeln lassen.
<gallery widths=320 heights=180 caption="Zierelemente als Baupläne">
ANNO 1404 Friedhof.jpg|Friedhof
ANNO 1404 Gauklerlager.jpg|Gauklerlager
ANNO 1404 Orientalische Gaukler.jpg|Orientalische Gaukler
</gallery>
Möchte man unabhängiger mit diesen drei Gebäuden agieren (kein Slot belegt, kein Abriss beim Entsockeln) dann muss man sie wohl oder übel für wertvolle {{edelsteine}} erwerben. Soll in Anno 1404 Venedig anders sein.
 
=== Erwerb mit Edelsteinen im Profil ===
Jedes der Zierelemente kostet als Bonusinhalt 200 {{edelsteine}}, auch diejenigen, deren Baupläne in der Akademie erforscht werden können. Da es 14 Elemente sind, müssen 2800 {{edelsteine}} angehäuft werden, was sich hinziehen kann und nur über [[Anno 1404 Erfolge|Erfolge]] möglich ist.
<gallery widths=320 heights=180 caption="Weitere Zierelemente">
ANNO 1404 Mittleres Basarzelt.jpg|Mittleres Basarzelt
ANNO 1404 Kleines Basarzelt (rechts).jpg|Kleines Basarzelt (rechts im Bild)
ANNO 1404 Maibaum.jpg|Maibaum
ANNO 1404 Pranger.jpg|Pranger
ANNO 1404 Weiher.jpg|Weiher
ANNO 1404 Mittlerer Marktstand.jpg|Mittlerer Marktstand
ANNO 1404 Kleiner Marktstand (links).jpg|Kleiner Marktstand (links im Bild)
ANNO 1404 Marienbild.jpg|Marienbild
ANNO 1404 Banner.jpg|Banner
ANNO 1404 Fahne.jpg|Fahne
ANNO 1404 Goldene Statue.jpg|Goldene Statue
</gallery>
 
== Monumente ==
=== Speicherstadt ===
[[Datei:ANNO 1404 Speicherstadt (2).jpg|mini|ANNO 1404 Verschiedene Aufbauphasen der Speicherstadt]]
[[Datei:ANNO 1404 Speicherstadt (1).jpg|mini|ANNO 1404 Speicherstadt maximale Kapazität in Betrieb]]
[[Datei:ANNO 1404 Speicherstadt Kontor voll.jpg|mini|ANNO 1404 Speicherstadt Kontor voll]]
Die Speicherstadt stellt 300t Speicher bereit. Für die vollständige Fertigstellung müssen 1190 Adlige angesiedelt werden, als Material viel Holz, Steine und Werkzeug. Drei Speicherstädte bilden zusammen mit dem Kontor und wenigen weiteren Speichererweiterungen das Insellimit von 999t Kapazität.
[[Datei:ANNO 1404 Speicherstadt Füllstand.jpg|500px|mini|zentriert|ANNO 1404 Speicherstadt Füllstand; ein paar Slots sind schon voll.]]
Das Anfüllen aller 62 Materialien bis zum Maximum von 999t ist eine der vielen [[Anno 1404 Erfolge|Herausforderungen]] im Spiel, die Erfüllung von [[Anno 1404 Gemischte Erfolge#Orden der Schatzmeister|„''Orden der Schatzmeister''“]] ist mit maximal 150 {{edelsteine}} verbunden.
 
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=== Kaiserdom ===
[[Datei:ANNO 1404 Kaiserdom Fundament.jpg|mini|ANNO 1404 Kaiserdom Fundament]]
[[Datei:ANNO 1404 Kaiserdom Mauerwerk.jpg|mini|ANNO 1404 Kaiserdom Mauerwerk]]
[[Datei:ANNO 1404 Kaiserdom Fenster (1).jpg|mini|ANNO 1404 Kaiserdom Fenster (1)]]
[[Datei:ANNO 1404 Kaiserdom Fenster (2).jpg|mini|ANNO 1404 Kaiserdom Fenster (2)]]
Ein Monument des Okzidents. Die Baukosten der einzelnen Phasen sind imposant, jede Phase kann nur weiterbearbeitet werden, wenn man man eine Okzidentinsel angemessen aufbohrt, und das kann dauern (erst 2000 Adlige, dann 2500 Adlige, zuletzt 3500 Adlige).
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=== Sultansmoschee ===
[[Datei:ANNO 1404 Sultansmoschee Phase III.jpg|mini|ANNO 1404 Sultansmoschee Phase III]]
[[Datei:ANNO 1404 Sultansmoschee mit Deko.jpg|mini|ANNO 1404 Sultansmoschee mit verschiedenen Deko-Elementen]]
Ein Monument des Orients, mit ein paar wenigen Vorteilen: Kann alle öffentlichen Gebäude im Wirkungsradius ersetzen, deren Einflussbereiche sind dann natürlich futsch. Die Baukosten der einzelnen Phasen sind imposant, jede Phase kann nur weiterbearbeitet werden, wenn man die Orientsiedlung passend aufbohrt, und das dauert.
 
Mit der fertigen Moschee ändert sich das Angebot von Al Zahir dahingehend, dass er nun auchein paar seltene Items anbietet.
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Der Sultan zieht beim Großwesir ein und erteilt Aufträge, die sich manchmal echt gewaschen haben, z.B.:
[[Datei:ANNO 1404 Auftrag Steine für den Orient.jpg|mini|ANNO 1404 Auftrag Steine für den Orient]]
===== Steine für den Orient =====
# Auftrag: 300t Holz, 250t Werkzeug, 250t Steine (davon kann man fast eine Speicherstadt bauen)
# Erfüllung: drei vollbeladene Handelsschiffe am Kontor des Großwesirs
# Belohneung: 150 {{ruhm}}, Item ''Gestandener Steuermann'' (kein Kommentar...)


[[Kategorie:Anno]]
[[Kategorie:Anno]]

Aktuelle Version vom 5. Februar 2024, 06:09 Uhr

Spezielle Gebäude

Proviantmagazin

ANNO 1404 Proviantmagazin
ANNO 1404 Proviantmagazin Menü

Im Proviantmagazin kann man den für spektakuläre Turniere und Militäreinheiten benötigten Proviant vorbereiten lassen. Je nach Qualität der Ausgangsstoffe erhält man unterschiedlich große Proviantmengen.

Proviantmagazin
Proviant Nahrung Getränke Kleidung
I klein (5t) 15t Fisch 15t Most 15t Leinenkutten
II mittel (10t) 15t Brot 15t Bier 15t Lederwämser
III groß (20t) 10t Fleisch 10t Wein 10t Pelzmäntel

Zum Proviantmagazin gibt es einen militärischen Erfolg: Schon wieder Wassersuppe?

Turnierplatz

ANNO 1404 Turnierplatz
ANNO 1404 Turniertimer

Auf dem Turnierplatz kann man Turniere ausrichten lassen, die Ruhm und Ruf steigern. Je nach Turniergröße und Einwohnerzahl fallen diese unterschiedlich hoch aus. Eine Verringerung der Turnierstufe auf das nächstniedrigere Level bewirkt bei gleicher Einwohnerzahl einer ganzzahligen Halbierung des Ruhms (siehe Spalte 4 und 5).

Turnierplatz
Veranstaltung Kosten Waffen Proviant
Provinzielles Turnier 2000 Goldmünzen1.png - -
Stattliches Turnier 4000 Goldmünzen1.png 15t -
Spektakuläres Turnier 10000 Goldmünzen1.png 30t 10t

Jedes Turnier scheint bei einem KI-Mitspieler immer 4 Ruf zu ergeben.

Ruhmgewinn nach dem Turnier
Veranstaltung 2883 Strichmännchen.png 3106 Strichmännchen.png 4400 Strichmännchen.png 2096 Strichmännchen.png 3882 Strichmännchen.png
Provinzielles Turnier - +126 Lorbeeren.png +133 Lorbeeren.png +89 Lorbeeren.png -
Stattliches Turnier +231 Lorbeeren.png - +266 Lorbeeren.png +179 Lorbeeren.png -
Spektakuläres Turnier +462 Lorbeeren.png - +532 Lorbeeren.png +358 Lorbeeren.png 492 Lorbeeren.png

Ein Turnier dauert genau 3½ Minuten, der Cooldown bis zum nächsten Turnier 45 Minuten.

Anno 1404 Turnierruhm

Der Mindestruhm beträgt immer 200 Lorbeeren.png, maximal sind 600 Lorbeeren.png zu erreichen. Zwischen Null und 5290 Einwohnern ist der Ruhmzuwachs linear und nimmt um etwa 75 Lorbeeren.png pro 1000 Einwohner zu. Das gilt für spektakuläre Turniere, bei stattlichen Turnieren wird dieser Wert halbiert, bei prvinziellen Turnieren ein weiteres Mal halbiert.

Das Gebäude selbst ist ab 355? Bürgern verfügbar, bauen kann man es dann aber in allen Siedlungen, auch wenn dort keine Siedler leben. Das Turnier gibt dann trotz fehlender Zuschauer den Mindestruhm.

Militärgebäude

ANNO 1404 Truppentransporter, vorn im Bild
ANNO 1404 Trutzburg

Landkämpfe werden nicht zwischen Soldaten, sondern zwischen Gebäuden ausgetragen. Zu den aktiven Gebäuden zählen die verschiedenen Heerlager.

Heerlager können zwischen Inseln umziehen, sie steigen dazu am Hafen in einen Truppentransporter um. An der Zielinsel angekommen, können die Truppen an Land gehen, falls dort ein eigener Kontor existiert.

Falls nicht, kann auf wundersame Weise aus dem Truppentransporter eine Trutzburg an Land gebaut werden. Sie dient als Brückenkopf auf fremden Gebieten, die verwendete Einheitdes Transporters wird dafür verbraucht.

Baut man alle acht Armeen in einer Partie einmal auf, gelingt der Militärerfolg Meister aller Waffengattungen.

Assassinenlager

ANNO 1404 Assassinenlager (2)

Diese Militäreinrichtung kann am Versteck von Al Rashid rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:

  • 1500 Goldmünzen1.png
  • 5t Teppiche
  • 10t Hanf

Die Assassinen sind angriffsstark, agieren sehr schnell, haben aber nur wenige Trefferpunkte.

Raubritterlager

ANNO 1404 Raubritterlager

Diese Militäreinrichtung kann in der Raubritterburg von Barnabas rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:

  • 1000 Goldmünzen1.png
  • 15t Bier

Die Raubritter sind angriffsschwach, agieren langsam, haben aber sehr viele Trefferpunkte.

Orientalische Festung

ANNO 1404 Orientalische Festung

An der orientalischen Festung können drei verschiedene Truppenverbände rekrutiert werden.

Orientalisches Heerlager

Anno 1404 Orientalisches Heerlager

Diese Militäreinrichtung kann an der Orientalischen Festung rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:

  • 750 Goldmünzen1.png
  • 15t Waffen

Die Milizen sind mittelmäßig angriffsstark, agieren aber schnell und haben normal viele Trefferpunkte.

Kanonenstellung

ANNO 1404 Kanonenstellung

Diese Militäreinrichtung kann an der Orientalischen Festung rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:

  • 3000 Goldmünzen1.png
  • 15t Kanonen

Die Milizen sind sehr angriffsstark im Fernkampf, agieren langsam und haben normal viele Trefferpunkte.

Mineurstellung

ANNO 1404 Mineurstellung

Diese Militäreinrichtung kann an der Orientalischen Festung rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:

  • 400 Goldmünzen1.png
  • 2t Holz
  • 20t Waffen
  • 15t Kriegsmaschinen

Die Milizen sind angriffsschwach, agieren normal schnell und haben nur wenige Trefferpunkte. Sie können als einziger Verband Mauern untergraben.

Bergfried

ANNO 1404 Bergfried

Am Bergfried können drei verschiedene Truppenverbände rekrutiert werden.

Kleines Heerlager

ANNO 1404 Kleines Heerlager

Diese Militäreinrichtung kann am Bergfried rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:

  • 1000 Goldmünzen1.png
  • 10t Waffen

Die Milizen sind relativ angriffsschwach, agieren normal schnell und haben normal viele Trefferpunkte.

Großes Heerlager

ANNO 1404 Großes Heerlager

Diese Militäreinrichtung kann am Bergfried rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:

  • 3000 Goldmünzen1.png
  • 30t Waffen

Die Milizen sind ziemlich angriffsstark, agieren langsam und haben viele Trefferpunkte.

Trebuchetstellung

ANNO 1404 Trebuchetstellung

Diese Militäreinrichtung kann am Bergfried rekrutiert werden. Die Rekrutierungskosten betragen:

  • 2500 Goldmünzen1.png
  • 20t Kriegsmaschinen

Die Milizen sind besonders im Fernbereich angriffsstark, agieren langsam und haben ordentlich Trefferpunkte.

Mittleres Gesetzlosenlager

ANNO 1404 Mittleres Gesetzlosenlager

Kein Lager des Spielers, sondern der KI. Abgewiesene Bettler schließen sich schon mal zu einem Banditencamp zusammen.

Zierelemente

Die 14 Zierelemente findet man im Spielerprofil unter den Bonusinhalten. Jedes Zierelement kostet 200 Edelstein.png, die man sich erst durch Anno 1404 Erfolge erarbeiten muss.

Ibn al Hakim

Drei der Zierelemente kann man durch Forschungen der Akademie der Weisen als Kontoritem erhalten.

Die Akademie wird von Ibn al Hakim bewohnt, der bei ausreichend Versorgung mit Milch und Datteln ständig Items erfindet. Dabei handelt es sich um Schiffsbesatzungen und Baupläne, die zum Teil Zierelemente darstellen oder Gebäude, die erst später im Spielverlauf verfügbar werden.

Das Item belegt einen der drei Slots im Kontor, nach der Aktivierung kann ein Gebäude damit errichtet werden, beim Entsockeln verschwinden Item und Gebäude wieder, ebenso beim Abriss des Gebäudes.

Die Zierlemente der Akademie sind

  • Friedhof
  • Gauklerlager
  • Orientalisches Gauklerlager

Möchte man unabhängiger mit diesen drei Gebäuden agieren (kein Slot belegt, kein Abriss beim Entsockeln) dann muss man sie wohl oder übel für wertvolle Edelstein.png erwerben. Soll in Anno 1404 Venedig anders sein.

Erwerb mit Edelsteinen im Profil

Jedes der Zierelemente kostet als Bonusinhalt 200 Edelstein.png, auch diejenigen, deren Baupläne in der Akademie erforscht werden können. Da es 14 Elemente sind, müssen 2800 Edelstein.png angehäuft werden, was sich hinziehen kann und nur über Erfolge möglich ist.

Monumente

Speicherstadt

ANNO 1404 Verschiedene Aufbauphasen der Speicherstadt
ANNO 1404 Speicherstadt maximale Kapazität in Betrieb
ANNO 1404 Speicherstadt Kontor voll

Die Speicherstadt stellt 300t Speicher bereit. Für die vollständige Fertigstellung müssen 1190 Adlige angesiedelt werden, als Material viel Holz, Steine und Werkzeug. Drei Speicherstädte bilden zusammen mit dem Kontor und wenigen weiteren Speichererweiterungen das Insellimit von 999t Kapazität.

ANNO 1404 Speicherstadt Füllstand; ein paar Slots sind schon voll.

Das Anfüllen aller 62 Materialien bis zum Maximum von 999t ist eine der vielen Herausforderungen im Spiel, die Erfüllung von Orden der Schatzmeister ist mit maximal 150 Edelstein.png verbunden.


Kaiserdom

ANNO 1404 Kaiserdom Fundament
ANNO 1404 Kaiserdom Mauerwerk
ANNO 1404 Kaiserdom Fenster (1)
ANNO 1404 Kaiserdom Fenster (2)

Ein Monument des Okzidents. Die Baukosten der einzelnen Phasen sind imposant, jede Phase kann nur weiterbearbeitet werden, wenn man man eine Okzidentinsel angemessen aufbohrt, und das kann dauern (erst 2000 Adlige, dann 2500 Adlige, zuletzt 3500 Adlige).

Sultansmoschee

ANNO 1404 Sultansmoschee Phase III
ANNO 1404 Sultansmoschee mit verschiedenen Deko-Elementen

Ein Monument des Orients, mit ein paar wenigen Vorteilen: Kann alle öffentlichen Gebäude im Wirkungsradius ersetzen, deren Einflussbereiche sind dann natürlich futsch. Die Baukosten der einzelnen Phasen sind imposant, jede Phase kann nur weiterbearbeitet werden, wenn man die Orientsiedlung passend aufbohrt, und das dauert.

Mit der fertigen Moschee ändert sich das Angebot von Al Zahir dahingehend, dass er nun auchein paar seltene Items anbietet.
Der Sultan zieht beim Großwesir ein und erteilt Aufträge, die sich manchmal echt gewaschen haben, z.B.:

ANNO 1404 Auftrag Steine für den Orient
Steine für den Orient
  1. Auftrag: 300t Holz, 250t Werkzeug, 250t Steine (davon kann man fast eine Speicherstadt bauen)
  2. Erfüllung: drei vollbeladene Handelsschiffe am Kontor des Großwesirs
  3. Belohneung: 150 Lorbeeren.png, Item Gestandener Steuermann (kein Kommentar...)