Die Truhencodes von Gothic 1.08k der Definitive Edition 2.2.8 sind im Wesentlichen die der originalen Gothic Version, einige Truhen sind hinzugekommen, einige fehlen, Abweichungen sind - soweit aufgefallen - notiert.
Benötigte Fähigkeiten
| Schlösser knacken I
|
200 Erz 5 LP
|
| Schlösser knacken II
|
300 Erz 10 LP
|
Damit lassen sich alle Schlösser in der Spielwelt, außer denen, die Schlüssel benötigen, knacken.
Truhencodes
Angeben ohne Gewähr auf Richtigkeit und Vollständigkeit.
Altes Lager AL
| Marktplatz, Wache: Fox
|
RLRR, LRRRLR, LLLLRR, RRRLRLLR
|
v.l.n.r.
Schleichen!
|
| Marktplatz, Lager mit Tür (LRRL)
|
RRRL, LRLRRLLR, LLLRLL
|
Eingangstür: LRRL, v.l.n.r.
|
| Marktplatz, rechts von Fisk
|
RRLL
|
|
| Marktplatz, links von Canthar
|
LLRRRR
|
|
| Marktplatz,Canthar
|
RLLR
|
|
| Marktplatz, letzte Buddlerhütte
|
LLRL
|
|
| Südeingang, bei Mordrag
|
RLLRLL
|
|
| Südeingang, links
|
RRRR
|
|
| Nordosteingang hinter Mauer
|
RLRL
|
|
| ?
|
LLLRRR
|
|
| Schmiede
|
RRLRLL
|
|
| Hütte von Huno
|
LRRL
|
|
| Hütte von Diego, Burgtor
|
RLLRRR
|
|
| Hütte von Diego, Zweithütte am Südeingang
|
RLLL
|
|
| Hütte von Diego, links
|
LLLR
|
|
| Hütte von Diego, zweite links
|
LRRR
|
|
| Burg, Gomez, Vorratskammer
|
RLLLRL
|
|
| Burg, Stone der Schmied
|
LRLRRL, LRLLLR
|
v.l.n.r.
|
| Burg, Haus der Magier, linke Tür
|
LLRRRLRR, RRLLLLRR
|
v.l.n.r.
|
| Burg, erster Schlafraum
|
LRLLRR, LRRR, RLRR, LRRL, RLLR
|
v.l.n.r.
|
Neues Lager NL
| Reislord
|
LRLLLR
|
|
| Torloff
|
LRLRLL
|
|
| Lee
|
LRLLRR
|
|
| Kneipe, unten
|
LRLL
|
|
| Kneipe, Schlafraum (oben)
|
RLLR, LRLL
|
v.l.n.r.
|
| Magierhöhle, Eingang rechts
|
RLLRRL
|
|
| Magierhöhle, Riordian
|
RRLRRL
|
|
| Magierhöhle, neben Riordian
|
LLLRLR
|
|
| Magierhöhle, Merdarion
|
LRLRLR
|
|
| Magierhöhle, Myxir
|
LLLRLR
|
|
| Söldner
|
LRRRRL
|
|
| Hütte von Gorn
|
LRLRLR
|
|
| Hütte von Marvin
|
LRLRLR
|
|
| Hütte von Cord
|
LLRRRL
|
|
| Hütte von Blade
|
RRLLLR
|
|
| Hütte von Wolf
|
RRLR
|
|
| Hütte von zwei Banditen
|
RLRL
|
|
| Hütte von Homer
|
LLRL
|
|
| Hütte von einem Bandit
|
LRLR
|
|
| Hütte links neben Wedge
|
LLRL?
|
|
Sumpflager SL
| Darrion der Schmied
|
LRRLLL
|
|
| Cor Kalom (linke Truhe)
|
RLRL
|
Rezept
|
| Tempel, Yberion, links
|
LLRLRR
|
|
| Tempel, Yberion, Mitte
|
LLRLRRLL
|
|
| Tempel, Yberion, rechts
|
RLRLRR
|
|
Truhen außerhalb der Lager
| Lager hinter Drax Südtor AL
|
LRLRRL, LLRRRL
|
v.l.n.r.
|
| Brücke am Eingang AL
|
LR
|
|
| Olberts Versteck Felswand AL/Orkgebiet
|
RLLR
|
|
| Turm bei Cavalorn
|
LRRL, RLL
|
Erst Tür, dann Truhe
|
| Höhle hinter Cavalorn, Tür
|
LR
|
Bognerei
|
| Plateau Richtung Neues Lager
|
LLR
|
|
| Plateau mit zwei Wegelagerern Nähe AL
|
RRLR, LRRL
|
v.l.n.r., Schlossknacken II benötigt, trotzdem wertlos
|
| Zugang Orkgebiet (Gardist Pacho), halbe Höhe Felswand
|
LRRLR
|
|
| Harpyienturm oben
|
LLRRLL
|
|
| Xardas Turm EG
|
RLLRRR
|
Beide Truhen
|
| Gruft unter dem Steinkreis
|
LR, LLR, LLR
|
v.l.n.r., Dunkelerz
|
| Hütte am See Nähe NL (Geheimlabor)
|
LRLL
|
|
| Wrack an der Küste im Norden
|
RLLRRLLLRRR
|
Silber
|
| vor dem Wrack
|
RLLRLL
|
|
| Klosterruine, Turm ganz oben
|
LRRL
|
|
| Klosterruine, Plateau mit Säule
|
LR
|
|
| Orkgebiet, kleiner See an Lurkerhöhle
|
LLRRLLR
|
Höhle: Moleratfett
|
| Orkgebiet, Höhle mit Tür (Weg hinter Pacho)
|
LRRL
|
|
| Orkgebiet, Durchgang Haupteingang Steinkreis
|
LRLRL
|
|
| Lagerplatz vor dem Orkfriedhof
|
RRLRRL
|
Bolzen!
|
| Hütte beim Schattenläufer Wäldchen SL→AL
|
LRRL
|
|
Freie Mine FM
| Erste Hütte links
|
RRLL
|
Weintrauben
|
| Zweite Hütte links
|
RR
|
|
| Hütte rechts von Gantar
|
RRR
|
|
| Hütte bei zwei Schürfern
|
RRLLR, RRLL
|
v.l.n.r.
|
Verlassene Mine VM
| Kisten
|
LRLR, LRRL
|
Zugang nur über Quest
|
| Kiste in der Höhle
|
RRRR
|
|