Truhencodes Definitive Edition

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Die Truhencodes von Gothic 1.08k der Definitive Edition 2.2.8 sind im Wesentlichen die der originalen Gothic Version, einige Truhen sind hinzugekommen, einige fehlen, Abweichungen sind - soweit aufgefallen - notiert.

Benötigte Fähigkeiten

Schlösser knacken I 200 Erz 5 LP
Schlösser knacken II 300 Erz 10 LP

Damit lassen sich alle Schlösser in der Spielwelt, außer denen, die Schlüssel benötigen, knacken.

Truhencodes

Angeben ohne Gewähr auf Richtigkeit und Vollständigkeit.

Altes Lager AL

Marktplatz, Wache: Fox RLRR, LRRRLR, LLLLRR, RRRLRLLR v.l.n.r.

Schleichen!

Marktplatz, Lager mit Tür (LRRL) RRRL, LRLRRLLR, LLLRLL Eingangstür: LRRL, v.l.n.r.
Marktplatz, rechts von Fisk RRLL
Marktplatz, links von Canthar LLRRRR
Marktplatz,Canthar RLLR
Marktplatz, letzte Buddlerhütte LLRL
Südeingang, bei Mordrag RLLRLL
Südeingang, links RRRR
Nordosteingang hinter Mauer RLRL
? LLLRRR
Schmiede RRLRLL
Hütte von Huno LRRL
Hütte von Diego, Burgtor RLLRRR
Hütte von Diego, Zweithütte am Südeingang RLLL
Hütte von Diego, links LLLR
Hütte von Diego, zweite links LRRR
Burg, Gomez, Vorratskammer RLLLRL
Burg, Stone der Schmied LRLRRL, LRLLLR v.l.n.r.
Burg, Haus der Magier, linke Tür LLRRRLRR, RRLLLLRR v.l.n.r.
Burg, erster Schlafraum LRLLRR, LRRR, RLRR, LRRL, RLLR v.l.n.r.

Neues Lager NL

Reislord LRLLLR
Torloff LRLRLL
Lee LRLLRR
Kneipe, unten LRLL
Kneipe, Schlafraum (oben) RLLR, LRLL v.l.n.r.
Magierhöhle, Eingang rechts RLLRRL
Magierhöhle, Riordian RRLRRL
Magierhöhle, neben Riordian LLLRLR
Magierhöhle, Merdarion LRLRLR
Magierhöhle, Myxir LLLRLR
Söldner LRRRRL
Hütte von Gorn LRLRLR
Hütte von Marvin LRLRLR
Hütte von Cord LLRRRL
Hütte von Blade RRLLLR
Hütte von Wolf RRLR
Hütte von zwei Banditen RLRL
Hütte von Homer LLRL
Hütte von einem Bandit LRLR
Hütte links neben Wedge LLRL?

Sumpflager SL

Darrion der Schmied LRRLLL
Cor Kalom (linke Truhe) RLRL Rezept
Tempel, Yberion, links LLRLRR
Tempel, Yberion, Mitte LLRLRRLL
Tempel, Yberion, rechts RLRLRR

Truhen außerhalb der Lager

Lager hinter Drax Südtor AL LRLRRL, LLRRRL v.l.n.r.
Brücke am Eingang AL LR
Olberts Versteck Felswand AL/Orkgebiet RLLR
Turm bei Cavalorn LRRL, RLL Erst Tür, dann Truhe
Höhle hinter Cavalorn, Tür LR Bognerei
Plateau Richtung Neues Lager LLR
Plateau mit zwei Wegelagerern Nähe AL RRLR, LRRL v.l.n.r., Schlossknacken II benötigt, trotzdem wertlos
Zugang Orkgebiet (Gardist Pacho), halbe Höhe Felswand LRRLR
Harpyienturm oben LLRRLL
Xardas Turm EG RLLRRR Beide Truhen
Gruft unter dem Steinkreis LR, LLR, LLR v.l.n.r., Dunkelerz
Hütte am See Nähe NL (Geheimlabor) LRLL
Wrack an der Küste im Norden RLLRRLLLRRR Silber
vor dem Wrack RLLRLL
Klosterruine, Turm ganz oben LRRL
Klosterruine, Plateau mit Säule LR
Orkgebiet, kleiner See an Lurkerhöhle LLRRLLR Höhle: Moleratfett
Orkgebiet, Höhle mit Tür (Weg hinter Pacho) LRRL
Orkgebiet, Durchgang Haupteingang Steinkreis LRLRL
Lagerplatz vor dem Orkfriedhof RRLRRL Bolzen!
Hütte beim Schattenläufer Wäldchen SL→AL LRRL

Freie Mine FM

Erste Hütte links RRLL Weintrauben
Zweite Hütte links RR
Hütte rechts von Gantar RRR
Hütte bei zwei Schürfern RRLLR, RRLL v.l.n.r.

Verlassene Mine VM

Kisten LRLR, LRRL Zugang nur über Quest
Kiste in der Höhle RRRR